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SLI bedeutet „Scalable Link Interface“. Es wird verwendet, um 2 Grafikkarten zu verbinden, um in hoch rechnergestützten Grafikarbeiten zusammenzuarbeiten. Wenn Sie jemals die proprietäre Nvidia SLI Bridged- oder ATI Crossfire-Grafikeinheit gesehen haben, werden Sie feststellen, dass sie nebeneinander mit den beiden Grafikkarten verbunden sind.
Dies ist beim Spielen wichtig, aber nicht bei allen Spielen. Spiele, die hohe Grafikspezifikationen erfordern, erwähnen manchmal deren Verwendung. Sie werden meistens gründlich in Grafikarbeiten und Rendering auf hoher Ebene verwendet, wie z. B. Animationen, Erstellung von Spielfunktionen und animierte Charakterdesigns, die Menschen oder Tieren im wirklichen Leben nahe kommen sollen.
Der SLI hilft also tatsächlich Bringen Sie mehr Saft in Ihre Grafikverarbeitung, indem Sie die Leistung von 2 Grafikkarten im Spiel kombinieren, damit die reich gestalteten und kritischen Spielaktionen beim Spielen vergleichsweise einfach angezeigt werden.
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A2A. Es kommt auf das Spiel an und wie weit von den Mindestanforderungen entfernt. Wenn das Spiel so weit weg ist, wird es wahrscheinlich nicht einmal installiert. Wenn es geschlossen ist, wird es möglicherweise installiert, aber Sie können feststellen, dass das Spiel aufgrund der Leistung effektiv nicht spielbar ist. Das Video kann verzögert oder sogar hängen bleiben oder im schlimmsten Fall friert das gesamte System ein und Sie müssen neu starten.
Ich habe Mitte bis Ende der 90er Jahre für mehrere Spiele Beta-Tests durchgeführt. Zu der Zeit hatte ich Computer, die auf dem neuesten Stand waren und am oder unter dem unteren Ende. Tatsächlich habe ich sowohl für das untere Ende als auch für Hochleistungsmaschinen getestet. Meine Schlaglisten beinhalteten, besonders als das Spiel kurz vor dem Abschluss stand, Tests für das niedrigste Ende. Dies war mühsam, da ich für die Spielbarkeit zwischen oberem und unterem Ende vergleichen musste. Da meine Installationen keine Einschränkungen hatten, solange Windows lief und etwas auf dem Bildschirm angezeigt werden konnte, das ich installieren konnte.
Ich hatte Hardware im Bereich von 486 DX 50 bis Pentium III 1000 MHz bis zum Frühjahr 2000 Offensichtlich gab es Unterschiede in der Videoqualität, aber damals gab es weniger Möglichkeiten, Spielgrafiken zu optimieren, um sie auf Hardware der unteren Preisklasse zu spielen, wie es sie heute gibt. Sie könnten Systeme haben, auf denen Grafiken auf ISA-Buskarten bis hin zu AGP-Karten sowie PCI ausgeführt werden, obwohl die besten Optionen ab Frühjahr 2000 AGP waren. Und ich hatte beispielhafte Karten für jeden Typ, meine besten zu dieser Zeit waren die neuesten AGP-Angebote von nVidia und ATI (jetzt im Besitz von AMD). Natürlich hatten GPUs heute auch nicht alle Funktionen einer GPU.
Während der Hersteller eines bestimmten Titels für einen 120-MHz-Pentium drehte, testeten meine Tests mit Harware so langsam mit der Grafik-Engine, die sie hatten war einfach nicht wirklich ausreichend, ich bekam häufige Verzögerungen und zufällige Abstürze, wahrscheinlich aufgrund von RAM-Einschränkungen und der gesamten CPU-Leistung oder mangelnder. Sie entschieden sich für einen 233 MHz Pentium MMX mit bestimmten Grafikkarten. Ein besseres Gameplay war jedoch auf Pentium II 233 MHz-basierten Systemen oder besser. Jeder Pentium III war großartig. Natürlich hatte der GPU-Markt damals eine Vielzahl von Optionen, die sich in Leistung und Benutzeroberfläche stark unterschieden.
Zurück zu Ihrer Frage. In den meisten Fällen würde der Hersteller sogar dann Grenzen setzen. Wenn der Computer diese Anforderungen nicht erfüllt, wird die Installation verhindert und in der Regel angegeben, warum beispielsweise nicht genügend RAM, nicht unterstützte Grafiken, eine angemessene GPU und nicht unterstütztes Audiogerät vorhanden sind. Manchmal können Sie eine INI-Einstellung oder eine Konfigurationsdatei ändern und das Hardware-Minimum festlegen, auf das sie verweist, aber in den meisten Fällen wären Sie mit den Ergebnissen bestenfalls unzufrieden, wenn Sie im schlimmsten Fall ein blockiertes System hätten.
In den meisten Fällen ist der System-RAM erforderlich, um die GPU mit Daten zu versorgen, um die für eine reibungslose Wiedergabe erforderlichen Frames sowie andere nicht-grafische Anforderungen zu liefern. Ohne ausreichenden Arbeitsspeicher könnten also viele Dinge schief gehen.