Beste Antwort
Die Server-zu-Server-Integration wird von mobilen Werbetreibenden und Werbenetzwerken verwendet, um zu bestimmen, wie viele Installationen durchgeführt werden wurden von einer Anzeige angetrieben, die geliefert wird.
Das angehängte Bild sollte erklären, was passiert. Der Werbetreibende sendet jedoch kurz Informationen zu allen Installationen an Werbenetzwerke, damit diese mit denen übereinstimmen können, die das Hinzufügen gesehen haben.
Im Gegensatz zum webbasierten Tracking, bei dem Informationen zwischen zwei Parteien – dem Werbetreibenden und dem Publisher (oder dem Werbenetzwerk) – übertragen werden, werden die Informationen bei Installationen mobiler Apps über Google Play oder den Apple App Store als weitergeleitet Gut. Dadurch wird eine Wand erstellt, die es etwas schwierig macht, Daten zwischen dem Werbetreibenden und dem Werbenetzwerk auszutauschen.
Die Server-zu-Server-Integration ist eine Möglichkeit, dieses Problem zu umgehen. Dies ist jedoch keine gute Lösung, da Sie als Werbetreibender Informationen zu jeder einzelnen Installation weitergeben, die Sie sehen, und dann hoffen, dass das Werbenetzwerk Ihnen zuverlässig mitteilt, wie viele Übereinstimmungen sie geliefert haben.
Das SDK des Werbenetzwerks verwendet im Wesentlichen dasselbe. Anstatt Informationen zwischen Servern auszutauschen, werden sie direkt über das SDK in die Datenbank des Werbenetzwerks übertragen.
Eine gute Möglichkeit, dieses Problem zu beheben, besteht darin, einen vertrauenswürdigen Anzeigenverfolgungsdienst eines Drittanbieters zu verwenden, der den Abgleich durchführt
Antwort
Die S2S-Integration ist eine Integration, mit der zwei Ad-Server (dh ein Werbenetzwerk und ein Publisher) miteinander kommunizieren können. Die Anzeigenanforderung würde vom Publisher stammen. “ s Ad-Server zum Ad-Server des Ad-Netzwerks.
Eine Geräte-zu-Server-Integration, auch als Client-zu-Server oder C2S bezeichnet, ist eine Integration, bei der ein Tag (für das mobile Web) oder SDK (für mobile Apps) wird auf der Eigenschaft platziert. Anstatt den Code auf dem Server zu platzieren, wird der Code auf der eigentlichen Eigenschaft selbst platziert und die Anzeigenanforderung wird vom Gerät / Client gestellt.
Die beiden unterscheiden sich darin, dass C2S-Integrationen viel einfacher sind, aber eine höhere Latenz haben, wenn die Anzeige geschaltet wird. Auf der anderen Seite sind S2S-Integrationen viel mühsamer, haben aber einmal weniger Latenz Sie sind eingerichtet.