Beste Antwort
Ein Freund von mir sagte mir, ich solle Ryzom spielen. In diesem Spiel geht es so ziemlich darum, sozial zu sein und Partner zu finden, mit denen man Quests machen kann, obwohl ich der Meinung bin, dass es ziemlich lange dauert, andere Spieler einzuholen, da es „ein sehr altes Spiel“ ist. Ryzom
(Ryzom)
Außerdem fühlen sich fast alle MMORPGs sehr wohl Social, wenn Sie mit Freunden spielen, insbesondere Spiele wie Word of Warcraft oder Guild Wars 2.
Wenn Sie über Social MMOs sprechen, sind Spiele wie Second Life wahrscheinlich das, wonach Sie suchen Sie erhalten Spiele wie Planet Calypso oder IMVU.
(Zweites Leben)
Antwort
Ich war ein großer Fan von mmorpgs damals, angefangen von der ursprünglichen Everquest bis hin zu World of Warcraft. Nach World of Warcraft, habe ich das Gefühl, dass das Genre seit Jahren unglaublich stagniert . Die meisten Entwickler / Spieledesigner wollten ein Stück von diesem WoW-Kuchen, also machten sie Spiele, die ähnlich waren. Das Problem bei diesem Ansatz ist, dass die Spiele mit einem anderen Skin (und weniger Funktionen) einfach dasselbe wurden. Sicher, es gibt einige Indie-MMORPGs, die einzigartige Funktionen bieten, aber das Problem dabei ist ihr Budget. mmorpgs sind teuer in der Herstellung, daher wurden die meisten dieser Indie-Spiele entweder nie veröffentlicht, waren halbgebacken oder hingen immer noch in Early Access herum (und waren verdammt fehlerhaft). Trotzdem haben die meisten Indie-Spiele im Allgemeinen die gleichen überstrapazierten Funktionen.
Angesichts dessen liegt der Grund dafür, dass ich in diesem Genre keine Spiele mehr spiele, in der Tatsache, dass ich dort war -das ”Effekt. Es gibt einfach nichts, was auffällt und dem Genre die nächste Stufe des „Spaßes“ verleiht.
Sie alle haben auch die gleichen Fehler im Spieldesign:
- Hohe Stufe Charaktere dürfen Charaktere mit niedrigem Level ohne negative Konsequenzen ganken. Was ist der Zweck dieser Funktion, damit Sie länger spielen und sie weiterhin eine Abonnementgebühr erhalten können? Im Ernst, eine Unterbrechung Ihrer Spielzeit aufgrund einer Gank ist gleichbedeutend mit einem Absturz des Spiels, einem Neustart und einem erneuten Anmelden. Dies kostet Zeit ohne bestimmten Grund.
- Gegenstände fallen, die nutzlos sind, aber Sie geben die aus Die meiste Zeit sammeln Sie sie, verwalten Ihr Inventar und entsorgen sie (so wie Ihr Teilzeitjob ein Müllsammler ist).
- Schleifen, Schleifen und noch mehr Schleifen. Im Laufe des Spiels belohnt das Spiel Langzeitspieler mit längeren Grinds (wie macht das überhaupt Sinn?).
- Beginnen Sie in einem Gebiet mit niedrigem Level und töten Sie Hasen. „Ja wirklich?“ Wie ist das eine einladende Funktion? Der Spieler sollte sofort mit einer echten Action reingezogen werden!
- Unglaublich langweilige Geschichten (ich spreche für mich selbst; ich bin sicher, dass einige Spieler einige der Geschichten mögen). In den meisten Spielen kommt es zu einem Punkt, an dem die Leute einfach durch den Dialog klicken, um zum Gameplay zurückzukehren (es macht mich krank, dass eine arme Seele den gesamten Dialogtext (für viele Sprachen) während der Spieleentwicklung verwalten musste, nur um die meisten zu haben Spieler klicken sich das ganze Spiel hindurch durch.
Dies sind nur einige der Dinge, die mir auf den Kopf kommen. Kurz gesagt, es ist in allen Spielen einfach zu viel. Ich weiß, dass die Leute sagen werden, dass ein FPS genau wie jeder FPS ist, aber ich stimme nicht zu. Die meisten FPS haben sich durch Hinzufügen von Open Worlds, RPG-Elementen, E-Sport-Wettbewerben usw. stark weiterentwickelt. Ich glaube einfach nicht, dass sich mmorpgs auf die gleiche Weise entwickeln.
Es gibt ein Spiel, das ich mir angesehen habe und das sich am Horizont befindet und das Potenzial zu haben scheint, das Genre voranzutreiben. Es ist ein unglaublich ehrgeiziges Projekt, daher habe ich nicht viel Vertrauen in eine Veröffentlichung, aber wer weiß? Es könnte passieren und ich wäre alles dabei.
Asche der Schöpfung