Beste Antwort
Als 23. Person, die jemals den 6144 gemacht hat (laut Game Center aus dem Ruder gelaufen) eine halbe Million Spieler), ich habe viel darüber nachgedacht. Ich habe diese Gedanken in zwei Kategorien unterteilt: Strategie und Taktik. Strategie ist das „große Ganze“, an das Sie denken sollten, und es ist in Phasen des Spiels unterteilt, wenn Sie immer größere Zahlen aufbauen. Taktik ist mittlerweile eine Sammlung verschiedener Techniken, die Sie benötigen die Möglichkeit, auftretende Probleme zu beheben.
[UPDATE 31.05.14: Ich habe den 6144 erneut erstellt. Sehen Sie sich also den letzten Abschnitt zur Strategie an, um zu sehen, wie ich das gemacht habe. Ich habe auch einen weiteren Abschnitt namens Advanced Tactics nach dem Abschnitt Tactics hinzugefügt, um die neuesten Dinge zu behandeln, die ich gelernt habe. Alles, was ich außerhalb dieses Abschnitts hinzugefügt oder geändert habe, ist kursiv gedruckt.]
Strategie
In diesem Abschnitt Ich werde die geschichtete Strategie beschreiben, die ich angewendet habe, um schließlich zum 6144 zu gelangen. Ich werde Bewegungssequenzen mit den Buchstaben U, D, R und L für oben, unten, links und rechts bezeichnen. Hier sind meine fünf Phasen:
- Aufräumen (06.03.12 am höchsten)
- Eckstrategie (am höchsten 24/48)
- Verschieben und Kombinieren ( 96/192 am höchsten)
- Angesichts der Riesen (384/768 am höchsten)
- Verwenden Sie jeden Zoll und drücken Sie die Daumen (1536/3072 am höchsten)
„Aufräumen“ (06.03.12 am höchsten):
In dieser Phase ist es meine erste Priorität, mich darauf zu konzentrieren eine Ecke und baue sie bis zu einer 24 auf. Dies ist eine völlig willkürliche Wahl, aber aus Gewohnheit verwende ich die obere linke.
Wenn ich also in der ursprünglichen Anordnung versuche, zuerst 1 zu paaren „s und 2“ s, um eine 3 in der Ecke zu erhalten und von dort darauf zu addieren. In dieser Phase jedoch „Es ist in Ordnung, nicht die absolut höchste Zahl in der Ecke selbst zu haben. Es kann benachbart sein, solange Sie die Ecke selbst wie folgt aufbauen können:
Sie können sehen dass dies leicht zu beheben ist, mit UUULU, um die 24 zu machen. Außerdem könnten Sie bemerken, dass ich, obwohl ich die Ecke vorher nicht perfekt repariert habe, eine hervorragende Arbeit geleistet habe, 1 „s und 2“ s zu paaren, was Aus diesem Grund gibt es so viele 3 „s.
Oberste Prioritäten bei“ Aufräumen „: Koppeln Sie 1“ s und 2 „s und erstellen Sie a 24 in der Ecke.
„Corner Strategy“ (24/48 Höchste)
Von Bewegen Sie dieses Eckplättchen an diesem Punkt nicht aus seiner Position, sondern bauen Sie alles um es herum in einer natürlich aufsteigenden Reihenfolge auf. Manchmal bedeutet dies, dass Sie kleine Zahlen direkt neben Ihrer großen Zahl reparieren müssen, aber anders als diese Diese Abstufung ist normalerweise recht einfach beizubehalten, indem man sich je nach Taktik abwechselnd nach oben und links bewegt. Hier ist eine typische Situation:
Dies ist auch die Phase, in der ich anfange, die oberste Zeile über der Spalte ganz links hervorzuheben In dieser Situation möchte ich diese 12 zusammen kombinieren, aber die oberste Reihe ist noch nicht voll, so dass sie sich nicht relativ zueinander bewegen können. Stattdessen mache ich UUURU, um zuerst diese 3 zu verschieben Positionieren und kombinieren Sie dann die 12 „s. Dies ist die letzte Phase, in der Sie so weit voraus denken können, da sich die eingehenden Zahlen aller Wahrscheinlichkeit nach leicht kombinieren lassen. Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass jetzt 6“ s zusammen mit 1 „s eingehen , 2 „s und 3“ s, aber diese sind keine so große Sache.
Top-Prioritäten in „Corner Strategy“: Behalten Sie Ihre größte Nummerieren Sie in einer Ecke und stapeln Sie andere große Zahlen in der Nähe, insbesondere die oberste Reihe.
„Shift and Combine“ (96 und 192) Höchste)
In dieser Phase bewegen Sie sich standardmäßig weiter nach links und oben und bauen im Idealfall eine schöne Pyramide wie diese :
Wie Sie sehen, habe ich eine sehr, sehr schöne abgestufte Struktur beibehalten, aber ich habe im Grunde das Ganze gefüllt Bildschirm, und das ist mit Dingen, die so gut funktionieren wie sie. Wenn Sie sich nur nach oben oder links bewegen könnten, wäre dies möglicherweise das Beste, was Sie tun könnten.
Glücklicherweise können Sie sich auch nach rechts bewegen, wodurch Ihre Zahlen gut aufeinander abgestimmt sind. Nach nur vier Zügen (RUUU) bleibt mir Folgendes übrig:
Pyramiden brechen beim Schalten schnell zusammen und kombinieren! Mit dem gleichen Trick (diesmal RUL) kann ich daraus die 192 machen, daneben eine 48, was großartig ist!
Die Hauptalternative zu diesen Bewegungen vom Typ RU, die ich „rufe“ verschieben und kombinieren „bedeutet, einfach weiter Dinge auf der Pyramide zu stapeln und gelegentlich eine Reihe von Zügen durch die Pyramide zu schlängeln. Normalerweise baue ich, bis ich alle oder fast alle Zahlen in einer Reihe mit der nächsten verschieben und kombinieren kann spektakuläres Beispiel oben.
Zur Veranschaulichung hier „ein großartiges Beispiel für eine etwas weniger ideale Situation (im selben Spiel), in der ich mich entschieden habe, nicht zu verschieben und zu kombinieren:
Wie Sie sehen können, würden sich die beiden oberen Zeilen gut kombinieren lassen, aber dies könnte eine 3 hinter die 24 einfügen, was ich definitiv nicht tue. “ Ich will nicht. Da sich die dritte Reihe nicht bewegt, liegt sie zwischen der zweiten und vierten Reihe zwischen 50 und 50. Wenn es in die vierte Reihe käme, wäre das erstaunlich, aber dies ist nicht die Zeit, auf Glück zu zählen. Also drückte ich stattdessen nach links und später (sobald ich einige 1 „hatte) konnte ich diese 24 von der dritten Reihe in die zweite verschieben und kombinieren. Verschieben und kombinieren funktioniert am besten in den oberen beiden Reihen, kann aber auch in der Mitte passieren zwei.
Ein letzter Kommentar zu dieser Methode: Es ist wichtig zu überprüfen, ob sich die oberste Reihe nicht bewegt, wenn Sie nach rechts wechseln, um zu kombinieren. Wenn ich schnell spiele, habe ich manchmal diesen Fehler gemacht und bin gekommen Eine 1 klebte links von der 96/192 in der oberen Reihe. Es gibt Möglichkeiten, damit umzugehen (siehe Abschnitt Taktik), aber sie sind „teuer und sollten nach Möglichkeit vermieden werden.
Mit dieser Strategie schaffe ich es immer durch diese Phase (dh mache die 384). Zumindest wenn ich aufpasse. Wenn ich mich übermütig fühle, denke ich gerne, dass ich bis zum 768 „autopiloten“ kann, aber das ist wahrscheinlich nur wahr, wenn ich das Glück habe.
Oberste Prioritäten in“ Verschieben und Kombinieren „: Bauen Sie eine vollständige Kaskadenpyramide und zerstören Sie sie in einer Lawine, indem Sie die Reihen nach rechts und oben in die darüber liegenden verschieben.
„Gegen die Riesen“ (384 und 768 am höchsten)
In dieser Phase werden die „großen Spawns“ zunächst sehr bedeutsam. Gemäß der 1/8-Regel sind die größten, die Sie in dieser Phase erhalten können, 48 und 96. Das ist etwas beängstigend, aber zum Glück habe ich in dieser Phase mehrere Methoden entwickelt, um mit ihnen umzugehen.
Wie in der vorherigen Phase ist es am besten, sich die Möglichkeit zu geben, bei Bedarf nach links zu wechseln, damit die große Zahl dahin gehen kann, wo sie sein sollte. Hierfür gibt es zwei Voraussetzungen: Füllen Sie die erste Zeile vollständig aus und machen Sie die anderen Zeilen (oder zumindest die unteren beiden) verschiebbar. Es gibt ein gutes Beispiel dafür, bei dem im nächsten Abschnitt eine 96 direkt unter einer anderen 96 laicht.
Daher ist es wichtig, diese erste Zeile mit möglichst großen Zahlen in absteigender Reihenfolge zu füllen der Größte. Hier ist ein Beispiel dafür, wie das aussehen könnte:
Dies ist einer dieser Momente im Spiel, in denen Sie sitzen Die 384, 192 und 96 sind alle gut in Position, also muss ich nur noch 96 aus dem, was noch übrig ist, bauen. Die Frage ist, wo: in der oberen rechten Ecke oder in der zweiten Reihe?
In dieser Phase habe ich herausgefunden, dass es besser ist, es in der zweiten Reihe zu schaffen, also gehe ich RR, um eine 48 zu machen. Ich ignoriere die 12 darüber. Ich werde jetzt mit den unteren drei Reihen im Wesentlichen im Spiegelbild dessen arbeiten, was sie früher waren, mit der höchsten Zahl oben rechts, und eine Pyramide wie ich in den vorherigen Phasen bauen.
Es gibt zwei Hauptgründe, diese 12 trocknen zu lassen. Der erste ist, dass es eigentlich ziemlich schwierig ist, die Ecke weiter aufzubauen. Eine Ecke ist eher unzugänglich; Sie können nur zur Seite gelangen, wenn Sie bereits dort sind; andernfalls wird etwas in Ihrer Reihe im Weg stehen. Der zweite Grund betrifft in diesem Fall, wie Ihr Board nach der Herstellung des 768 aussieht. Sie möchten als haben große Zahlen wie möglich in dieser oberen Reihe, und die 12 ist ein guter Anfang. Zumindest sollte es vergleichbar sein mit dem, was Sie zu diesem Zeitpunkt im Rest des Boards haben werden. Nachdem ich die 96, die ich gebaut habe, um weitere 192 zu bauen, gedrückt habe, ist dies das, was mir übrig bleibt (was ziemlich typisch ist). :
Wenn ich als nächstes LUL gehe, kann ich die beiden 12 „kombinieren und eine 24 an der zweiten Position der machen erste Reihe (und ein paar andere, während ich dabei bin, aber mein Fokus liegt definitiv auf der obersten Reihe). Vergleichen Sie dies mit dem, was passiert, wenn Sie von der Ecke aus wechseln müssen:
Dies ist ein Zug nach einem 96-Zoll die Ecke. Glücklicherweise kam die neue 3 eher in die dritte als in die erste Reihe, so dass ich nach zwei weiteren zu kombinierenden L nur noch Folgendes übrig habe:
Das Problem ist, dass 2 oben ist, aber zum Glück ist dies ziemlich wiederherstellbar, zumal ich die 24 nach oben schieben kann. Wenn Sie stattdessen eine 12 oder 24 in der Ecke lassen, können Sie zumindest diese zweite Position in der oberen Reihe sichern.
Lassen Sie mich auch ein paar Worte zu diesem „Gebäude“ sagen, das Sie in der Ecke tun müssen zweite Reihe, um in die erste Reihe einzufügen. Es gibt im Wesentlichen zwei Orte zu bauen: Eine Ecke oder die Mitte.Wenn Sie in der Ecke bauen, ist dies im Wesentlichen identisch mit dem Pyramidenbau aus der vorherigen Runde, mit einer Reihe weniger und größeren Riesen, über die Sie sich Sorgen machen müssen. Dies bedeutet nur, dass Sie alle drei Reihen oder zumindest die beiden unteren schaltbar halten müssen .
Wenn Sie jedoch in der Mitte erstellen, haben Sie tatsächlich weniger Speicherplatz. Hier ist ein Beispiel dafür, wo ich weitere 96 erstellen möchte und ich bereits eine 48 habe:
Leider kann ich derzeit nicht beide 3 auf jeder Seite verwenden. Ohne nachzudenken, könnte ich die 48 natürlich mit zwei 24 „flankieren, wenn ich wirklich darauf abzielen sollte, eine weitere 48 nur auf einer ihrer Seiten zu machen. Beachten Sie auch, dass ich auf jeder Seite, auf der ich baue, nur zwei Spalten haben werde arbeiten mit. Das ist der Hauptgrund, warum ich es vorziehe, am Rand zu bauen, um mehr Platz zu haben, aber manchmal (wie in dieser Situation) haben Sie keine Wahl.
Wenn ich ganz rechts einfüge Position in der obersten Reihe, ich muss in der Ecke bauen, und ich werde sorgfältig sicherstellen, dass ich immer meine größte Anzahl dort halte, wie in den vorherigen Phasen. Aber wenn ich in der zweiten oder dritten Position einfüge, wähle ich normalerweise basierend auf der aktuellen Boardposition: Kann ich die größte Zahl auf einer Seite machen oder ist sie definitiv in der Mitte?
Diese Phase ist hart, ein paar große Riesen, die im falschen Moment kommen, können dich hier wirklich durcheinander bringen. Oder selbst wenn du in der nächsten Phase überlebst, können sie dein Board in einem Chaos hinterlassen, das du nicht aufräumen kannst, bevor der nächste Riese eintrifft. Ich mache den 1536 nur in ungefähr der Hälfte meiner Spiele.
Top-Prioritäten für „Facing the Giants“: Bauen Sie in Zeile 2 bestimmte Zahlen zum Einfügen in auf Zeile 1, wobei die Möglichkeit beibehalten wird, so oft wie möglich nach links oder rechts zu wechseln, um einen Riesen aufzunehmen.
„Use Every Inch“ / „Cross Your Fingers“ (1536 und 3072 Biggest)
Zusätzlich zum Umgang mit Riesen tauchen in dieser Phase einige Probleme auf, die selbst den besten Taktiker ausmachen oder brechen.
Das erste ist, dass die oberste Reihe sehr wichtig ist, um groß zu bleiben, da Sie dort oben viel speichern müssen. Folgendes passiert, wenn Sie dieselbe Strategie wie in der vorherigen Phase ausprobieren:
Wie Sie sehen können, habe ich die 1536, 768, 384, 192 und 96 an Ort und Stelle, indem ich kämpfe weitere 96 in diesem begrenzten Bereich zu machen. Als Faustregel kann ich normalerweise eine 24 mit nur den unteren beiden Reihen machen, aber eine 48 oder 96 streckt sie wirklich. In dieser Phase müssen Sie also die obere rechte Ecke verwenden, weshalb ich diese Phase „Use Every Inch“ nenne. Hier ist ein super ideales Ziel:
Dies führt natürlich zu einigen Komplikationen. Sie müssen im Grunde wirklich gut darin werden Bauen in einer Ecke, da Sie zwei 192er bauen werden, eine in der eigentlichen Ecke und eine direkt darunter. Sie können es sich wirklich nicht leisten, alles, was Sie gebaut haben, nach links zu verschieben, was viel Mikromanagement erfordert.
Manchmal, zumindest mit der Herstellung des 3072, können Sie es trotzdem zum Laufen bringen:
In dieser Phase würde ich schätzen, dass die seltenen großen Spawns tatsächlich beginnen, alle anderen Spawns zusammen zu überwiegen. Sobald Sie einen 1536 haben, können 192 „erscheinen, und Sie könnten Glück haben, wenn sie genau an der richtigen Stelle erscheinen. Deshalb nenne ich diese Phase auch „Cross Your Fingers“. Aufgrund der geringen Erfolgswahrscheinlichkeit ist es rentabler zu erraten und zu hoffen, dass der Riesen-Spawn genau der ist, den Sie benötigen.
Mit einem solchen Schwerpunkt auf dem Ausfüllen der gesamten oberen Reihe ändert sich auch Ihre Sichtweise auf Situationen wie diese:
Das scheinbar natürlichste, was Sie hier tun können, ist, weitere 48 zu bauen, was definitiv machbar ist, und dann alles zu einem 384 zu kombinieren.
Das große Problem dabei ist jedoch, dass es sofort verlassen wird zwei leere oder kleine Stellen in dieser oberen Reihe, deren Wiederauffüllung lange dauern wird. Es gibt Zeiten, in denen Sie Glück haben können und ein Riese genau im richtigen Moment eintrifft oder Sie diese Stellen eine Weile leer lassen können, um auf den nächsten Riesenlaich zu warten, aber darauf können Sie sich im Allgemeinen nicht verlassen.
Also baue ich stattdessen eine 192 in der zweiten Reihe, um sie mit der 192 zu kombinieren, die dort ist. Nun, ich baue die Hälfte davon und die andere Hälfte ist gerade aufgetaucht:
Ja, die unteren 96 sind gerade dort erschienen , nachdem ich mich erwartungsvoll nach rechts verschoben hatte. Aus diesem Grund halten Sie diese unteren Reihen verschiebbar, so dass Glück wie dieses passieren kann!
Sie müssen einige Risiken eingehen und auf das Beste hoffen, wenn Sie so weit kommen. Als Beispiel habe ich in diesem Spiel einen sehr bedauerlichen Schritt gemacht (später gezeigt, als ich kurz vor dem Tod stand):
Es überrascht nicht, dass sowohl die 384 als auch die 192 am unteren Rand des Bretts große Spawns waren.Als die 192 auftauchte, hatte ich die Möglichkeit, nur die dritte Spalte nach unten zu verschieben, was, wenn ich das getan hätte, die 768 gemacht und mich perfekt vorbereitet hätte, um zu versuchen, einen zweiten Lauf für die 6144 zu machen. Aber das war buchstäblich die nur möglicher Spawn, für den es funktioniert hätte, und wenn es falsch gewesen wäre, wäre ich gestorben, wenn nicht sofort, ziemlich schnell. Na ja.
Die extremsten Momente vom Typ deus ex machina kommen, wenn Sie völlig feststecken und die Zahl, die hereinkommt, ein Riese ist , aber wenn es genau das Richtige ist, sind Sie noch am Leben. In diesem Beispiel habe ich beispielsweise zwei Optionen, die mich möglicherweise am Leben halten könnten: nach rechts oder nach unten verschieben:
Ein Rechtswechsel garantiert jedoch, dass mein nächster Zug mich tötet, abgesehen von einem nahezu unmöglichen großen Spawn. Wenn ich nach unten gehe, kann ich auf 96 hoffen. aber immer noch mit einer 192 überleben, was ich bekommen habe:
Leider war ich nach dem Bau der 1536 nur eine wenige erzwungene Bewegungen vom Tod weg.
Wenn der Platz so begrenzt ist, müssen die Ketten unter Ihren kleineren Zahlen in aufsteigender Reihenfolge sein. Diese „kanonische“ Reihenfolge ist wichtig, um sich mehr Bewegungen zum Arbeiten mit und zu geben Verwalten Sie diese Schwankungen in der Anzahl von 1 „s und 2“ s.
Diese Ketten waren prominent In der Endphase des ersten Spiels, in dem ich den 6144 gemacht habe. Tatsächlich schlängelte ich mich buchstäblich um das gesamte Brett herum, beginnend von oben rechts. bis zur untersten Reihe des Bretts und durch die beiden Spalten ganz links nach oben. Bis ich alle Teile an Ort und Stelle hatte, war ich sehr nervös, dass ein großer Spawn alles durcheinander bringen würde, und hatte das Glück, dass ich keinen 384 zum Laichen brachte, bis ich angefangen hatte zu schlängeln.
Riesige Spawns dominierten auch meine Route zum zweiten 6144, den ich gemacht habe. Ich hatte nicht einmal die Chance, die oberste Reihe richtig zu bauen, wie ich es mir gewünscht hätte, weil der 768, 192 und 384 resultierten alle aus großen Spawns an den Seiten des Bretts:
Trotzdem war ich immer noch in einer relativ guten Position und baute diese dritte Spalte auf, um zu versuchen, weitere 192 zu machen. Vorher konnte ich jedoch einen weiteren großen Spawn bekommen. Ich hatte zum Glück alle Spalten außer der dritten gesperrt, also schob ich mich nach unten und eine 192 erschien dort. Nachdem ich es mit den anderen 192 kombiniert hatte, hatte ich Folgendes:
Zu diesem Zeitpunkt hätte ich weiter versuchen können, den Rest des Boards zu verbessern, bevor ich die großen Zahlen kombinierte und den 6144 herstellte. Stattdessen entschied ich mich, meine Verluste zu reduzieren und nur sicherzustellen, dass ich konnte Holen Sie sich die 6144. Alles, was es von hier brauchte, war UDLLUL.
Dies ließ meine zweite und dritte Reihe zu durcheinander, bevor riesige Spawns kamen nochmal. Glücklicherweise hielt ich lange genug durch, bis ein 768 und zwei 384 „erschienen, was mir einen neuen Highscore von 566.106 bescherte.
Top Prioritäten für „Use Every Inch“ / „Cross Your Fingers“: Behalten Sie eine kanonisch aufsteigende Reihenfolge in jeder Kette bei, um sich mehr Moves zu verschaffen, und hoffen Sie, dass die richtigen großen Spawns in Ihren Schoß fallen.
Taktik
Ich denke eigentlich nur 10\% der Zeit aktiv über Strategie nach. Den Rest der Zeit denke ich weiter eine taktische Ebene über diese Art von Dingen, ungefähr in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit. [BEARBEITEN: Ich habe nach diesem einen weiteren Bonus-Abschnitt für erweiterte Taktiken hinzugefügt. Lesen Sie weiter!]
- Pairing von 1 „s und 2“ s
- Platz löschen
- Meine größte Zahl in der Ecke wiederherstellen
- Löcher füllen
- Große Zahlen nach oben navigieren
- Lücken ausnutzen, indem man sie nach oben sprudelt
- Navigieren am Rand
- Verschieben von Bewegungsoptionen
- Vermeiden schwerwiegender Muster an den Rändern
Das größte allgemeine Thema hinter allen Diese Taktik besteht darin, einige Schritte im Voraus zu planen.
Pairing von 1 „s und 2“ s
Eines der Dinge, die Sie im gesamten Spiel tun müssen, ist natürlich, die eingehenden 1 „und 2“ zu paaren. Einige der einfachsten Möglichkeiten zu verlieren sind, einen soliden Block von 1 „auf einem zu bekommen Seite und ein fester Block von 2 „s auf der anderen Seite. Wenn ich nicht darüber nachdenken möchte, lautet meine Faustregel, immer in Richtung zu den Zahlen zu drücken, die mit denen übereinstimmen, die hereinkommen.
Wie andere online geschrieben haben, scheinen die 1 „s, 2“ s und 3 „s in“ Stapeln „von jeweils vier Kacheln zu kommen, wobei jeder Stapel zufällig gemischt wird. Dann werden die großen Spawns auf eine andere Art und Weise eingefügt, die nicht gut verstanden wird, aber sie ersetzen nicht die 3 „. Ich habe nicht festgestellt, dass dies völlig wertvoll ist, um genau vorherzusagen, welche Zahl entstehen wird (wenn in der Nähe der Ende eines Stapels), weil es fast unmöglich ist, beide Nummern zu verfolgen und das Spiel zu spielen.(Ein anderer Spieler, der die 6144 erreicht hat, sagte, dass das Spielen eines einzelnen Spiels 10 bis 15 Stunden gedauert hat.)
Die Hauptfolge davon, die ich verwenden konnte, ist, dass Sie nie mehr als bekommen werden vier 1 „s oder 2“ s ohne die anderen, und wenn Sie ein Ungleichgewicht haben, wird es sich in kurzer Zeit selbst korrigieren. Das Erhalten aller vier 1 „oder 2“ in einem entscheidenden Moment ist ein legitimer Grund für eine Beschwerde:
Wenn für einige Wenn Sie eine 1 oder 2 oben auf dem Brett isolieren, kann diese Balance bis zu 5 der anderen gehen oder Sie zumindest in einer Situation wie dieser zurücklassen:
Dieser hat ein Happy End: Ich habe nach unten verschoben, und dann war der nächste Spawn eine 1. Nun, es war glücklich, dass ich den 1536 gemacht habe, aber es Ich habe immer noch viel Müll in der Nähe der Spitze.
Der andere große Vorschlag, den ich für das Pairing von 1 und 2 geben würde, ist, dass es natürlich ist, darüber nachzudenken, wie man paart Erhöhen Sie die vorhandenen 1 „s und 2“ s und vernachlässigen Sie die 1 „s und 2“ s, die hereinkommen werden. Wenn die 1 und 2 nicht sofort voneinander erreichbar sind, werde ich es sehr oft nicht einmal versuchen Match sie zusammen, aber Zeit meine Bewegungen, um neue 1 „s und 2“ s zu bringen, um den Trick zu tun. Ich nehme an, diese Einstellung könnte auch hilfreich sein, wenn es um Dating geht …
Platz löschen
Ein anderer Weg Das Denken, das mir geholfen hat, ist, den Raum als Ressource zu betrachten. Bei jedem Zug wird ein neues Plättchen eingeführt. Um eine lange Lebensdauer zu gewährleisten, müssen Sie bei jedem Zug durchschnittlich ein Zahlenpaar kombinieren. Sie können sich leeren Raum als Ressource vorstellen, und jede Bewegung, die nichts kombiniert, kostet eine Kachel leeren Raums. Eine große Konsequenz daraus ist für mich, dass ich versuche, keine langen Strecken zu navigieren, es sei denn, dies ist unbedingt erforderlich.
Dies bedeutet, dass Sie selbst dann feststellen können, dass das Board noch vollständig ist, wenn Sie einen Pfad zu Ihrer größten Anzahl schlängeln voll, weil jeder Zug, den Sie gemacht haben, nur ein Zahlenpaar kombiniert. Für mich bedeutet dies, dass ich manchmal nicht sofort große Zahlen kombiniere, sondern hier und da wechsle, um zu sehen, was passieren wird, nachdem sie kombiniert wurden.
Das heißt, Zeitinvestitionen sind es wert, wenn Es gibt eine große Auszahlung, dh wenn Sie einen Haufen auf einmal kombinieren können, wie folgt:
Wenn Sie bekommen Zurück so viel Platz, wie Sie ausgegeben haben, um dorthin zu gelangen, es lohnt sich immer. Es ist wie Geld oder Zeit im wirklichen Leben, wo Ausgaben im Allgemeinen sinnvoll sind, wenn es Ihnen hilft, später noch mehr zu verdienen.
Wiederherstellen der größten Zahl in der Ecke
Ein Schlüssel zu der Strategie, die ich vorgestellt habe, besteht darin, diese größte Zahl in der Ecke zu belassen. Leider Entweder aufgrund von Fehlern oder extremer Notwendigkeit wird es manchmal von seiner Position entthront. Hier ist ein Beispiel, bei dem ich fälschlicherweise nach rechts gedrückt habe, ohne zu bemerken, dass die oberste Reihe kombiniert wurde:
Oh nein! Was mache ich? Nun, meine Methode ist wirklich am besten, wenn es nicht viele große Zahlen gibt. Als erstes baue ich die 192 aus diesen Vorräten, was nur URUL erfordert:
Jetzt bin ich tatsächlich in der perfekten Position, um die 192 in die Ecke zu bewegen. Der Schlüssel ist, dass (1) die Spalte mit der 192 gesperrt ist und (2) die andere Drei Spalten sind es nicht. Technisch gesehen brauchen Sie nur die erste Spalte und eine der beiden anderen, um sich zu verschieben, aber dies gibt Ihnen bessere Chancen (2/3 statt 1/2). In der Tat gewinne ich diesmal die Lotterie:
Es wird nicht immer so einfach sein, und Sie benötigen möglicherweise mehrere Versuche, aber dies sollte ein prototypisches Beispiel sein, auf das Sie abzielen sollten.
Löcher füllen
Ich werde darüber mit einem Spiel sprechen, das nicht besonders gut lief ich in diesem Moment. Versuchen Sie als Übung, die beiden größten Probleme in dieser Situation zu identifizieren und wie Sie sie beheben können.
Das größte Problem hierbei ist die 1 in der oberen Reihe. Ich nenne so kleine Zahlen hinter großen Zahlen „Löcher“. Natürlich möchte ich diese 2 in der zweiten Reihe dazu bringen, aber es gibt einige große Zahlen im Weg.
Es gibt zwei Möglichkeiten, diese großen Zahlen beiseite zu schieben. Die erste ist zu Versuchen Sie, sie zu kaskadieren, also kombinieren Sie die 12 und 24, um diese Lücke zu öffnen. Tatsächlich kommt eine schöne Schlange aus der 12 heraus, also denke ich, dass die Bewegungssequenz LRULUL den Trick getan hätte, vorausgesetzt, sie wurde nicht eingeführt Eine 1, um sie mit der 2 zu kombinieren, die wir in einer Reihe haben. Das ist eigentlich ein häufiger Fehler, den ich gemacht habe, um den Retter dieser kleinen 1 aufzuheben. Dann gibt es eine 3 im Weg und Sie haben keine Fortschritte gemacht Denken Sie ein paar Schritte voraus und Sie werden es jedoch kommen sehen.
Mit 1 „s, 2“ s und 3 „s in dieser oberen Reihe gibt es eine andere Lösung, nämlich Um die ersten beiden Spalten zu sperren, verschieben Sie nur die dritte Spalte nach unten, wenn eine 2 eingeht.Dies ist normalerweise die beste Lösung, wenn das Board zu voll ist, um etwas darauf zu verschieben, aber stellen Sie sicher, dass Sie nicht einfach eine 3 in der obersten Reihe selbst erstellen. Das wird das Problem nicht lösen.
Der letzte Weg, Zahlen aus dem Weg zu räumen, um zu dieser 1 zu gelangen, besteht darin, eine 96 zu bauen und sie nach oben zu schieben. Das habe ich letztendlich getan, aber Ich werde diese Bilder für den nächsten Abschnitt speichern, in dem es darum geht, das andere große Problem in diesem Beispiel zu lösen, die 24 unten.
Navigieren ( große) Zahlen nach oben
Mit der oben beschriebenen Strategie sollten Sie versuchen, so viel wie möglich große Spawns an der Seite des Bretts anzubringen, damit Sie sie schnell nach oben bewegen können. Aber manchmal ist dies nicht möglich, oder Sie müssen eine wirklich wichtige Aufwärtsbewegung ausführen, und Sie erhalten einen Spawn am unteren Rand des Bretts. Es ist wichtig, ihn nach oben zu bewegen, um ihn mit dem Rest der großen Zahlen zu kombinieren. Aber wie macht man das mit all den anderen Zahlen im Weg?
Die große Idee ist ziemlich offensichtlich, wenn man darüber nachdenkt: Um eine Zahl nach oben zu schieben, muss man sie unter zwei gleiche Zahlen bringen Zahl (idealerweise beide Hälfte davon, so dass Sie sie alle kombinieren können). Im vorherigen Beispiel mit der 24 unten. Um es nach oben zu bringen, muss ich nur eine 6 direkt darüber machen, was ich mit ULU machen kann. Dann muss ich es nur noch um eins verschieben und mit dem anderen 24 kombinieren.
Schließlich erschien eine 48 an dieser Kante, sodass ich sie kombinieren konnte, um weitere 96 zu erhalten:
Außerdem löst dies mein Problem mit der 1 in der oberen Reihe, die noch vorhanden ist. Jetzt muss ich nur noch ULU (obwohl ich denke, dass LLULU auch den Trick machen würde), um dieses Loch zu füllen.
Manchmal ist es jedoch einfach nicht möglich, nach oben in die oberste Reihe zu wechseln. weil alle Zahlen in der obersten Reihe gigantisch sind. Hier ist eine solche Situation:
An diesem Punkt sogar Obwohl meine oberste Reihe so hübsch ist, ist dieses Spiel im Grunde genommen vorbei, zumindest ohne erstaunliches Glück. Ich habe eine schöne kleine Seitenkette auf der linken Seite, aber ich werde weitere 48 in nur sechs Kacheln machen müssen, um die 384 nach oben zu schieben. Grundsätzlich saugt 384 Laichen. (Eigentlich waren das zwei 192). s das hervorgebracht hat und das ich kombiniert habe. Aber es ist immer noch scheiße.)
Das einzige, was Sie möglicherweise tun können (um einen Münzwurf zu gewinnen), um eine große Zahl von der dritten in die zweite Reihe zu verschieben, ist, die zweite zu löschen rudern Sie alle auf einer Seite und lassen Sie eine Lücke, durch die Sie Ihre große Zahl schieben können:
Diese 6 “ s kollabieren gut, und außerdem bewegt sich auch die untere Reihe, sodass einige der eingehenden Kacheln aufgenommen werden können, wodurch eine Lücke in der zweiten Reihe entsteht. In der Tat gewinne ich den Münzwurf und kann meine 48 nach oben schieben:
Nutzen Sie Lücken, indem Sie sie nach oben sprudeln
„Löcher“, wie ich sie nenne, sind kleine Zahlen, die unter einigen großen eingeschlossen sind. Das ist ein großes Ärgernis, da es wirklich keine Möglichkeit gibt, sie herauszubewegen. „Lücken“ sind Raum ohne Zahlen, die sich irgendwie in die höchsten Bereiche des Bretts hineinarbeiten könnten. Die Flexibilität, die sie geben, macht sie sehr wertvoll
Das vorherige Beispiel ergab ein Spiel, bei dem eine Lücke von der Seite des Bretts kam. Hier ist eine, bei der es in der Mitte auftauchte:
Dies ist ein besonders schönes Beispiel, da ULL es mir ermöglicht, diese 48″ sofort zu kombinieren, wodurch sie nicht mehr auf diese 2 kommen.
Navigieren um die Kante
Ein wichtiger Sonderfall, bei dem Lücken nach oben sprudeln, tritt an der rechten Seitenkante auf. Mit meiner Strategie möchte ich oft Eine Zahl horizontal um ein Feld in der zweiten Reihe verschieben, um sie mit der ersten Reihe zu kombinieren. Oft steht jedoch eine große Zahl daneben, die ich nicht besonders replizieren möchte. Stellen Sie sich zum Beispiel dieses Szenario vor:
Ich möchte diese 192 mit der anderen kombinieren, aber die 48 ist Zum Glück gibt es in diesem Fall eine einfache Lösung: RUURU. Dies „sprudelt“ im Wesentlichen die Lücke in der unteren rechten Ecke, um neben der 48 zu sein, so dass ich sie nach rechts verschieben kann. Außerdem können Sie sehen, dass die 48er auch eine 96 ergeben, die ich neben der 1536 behalten kann, die ich gemacht habe. Diese Situation war ziemlich perfekt.
Aber was ist, wenn Sie keine haben? eine Lücke zum Sprudeln? Angenommen, Sie möchten diese 48 hier in die Ecke verschieben:
In dieser Situation können Sie versuchen, eine zu erstellen Lücke an der rechten Stelle durch Verschieben nach links. Beide unteren beiden Reihen bewegen sich, und wenn die eingehende 3 in die untere Reihe geht, wird eine Lücke erstellt. Leider hat dies in diesem speziellen Szenario nicht funktioniert.Aber so sieht es aus, wenn es so ist:
Bewegungsoptionen offen halten
Diese beiden letzten Beobachtungen befassen sich mit Situationen, die möglicherweise tödlich sind und auftreten können, wenn Ihr Board fast voll ist. Diese erste ist wahrscheinlich die einzige Taktik, die am meisten zugenommen hat Meine Wahrscheinlichkeit, die 3072 in einem bestimmten Spiel zu erreichen. Ich bemerkte, dass ich manchmal in Situationen wie diesen sterben würde:
Hier Ich hatte mich gerade nach links verschoben und diese 2 eingeführt, weil ich keine anderen Züge hatte. Alles war ziemlich gut geordnet, aber wenn es keinen Spielraum in dem Hohlraum gibt, in dem Sie arbeiten, können Sie möglicherweise nicht weiterkommen natürlicher Weg. Hier ist ein weiteres Beispiel:
In beiden Spielen hatte ich nicht erwartet, plötzlich zu verlieren. aber war nicht vorsichtig genug. Beachten Sie, dass in beiden Fällen ein leichtes Ungleichgewicht zwischen 1 und 2 auftrat und dann die kurze Zahl auftauchte.
Wie vermeide ich das? Der erste Weg ist, nur vorsichtig zu sein und sich vorzustellen, was als nächstes kommen wird. Interessanterweise motiviert mich dies manchmal, mehr als die Mindestanzahl von Zügen zu machen, um Kacheln zu kombinieren, da sie zumindest neue Kacheln einführen, mit denen in der Spielhöhle gearbeitet werden kann.
Dies ist nicht nur ein Augenblick -Todproblem; Es kann auch früher im Spiel auftreten:
Dies ist nur dann eine große Sache, wenn Sie große Zahlen auf der Seite gespeichert haben , wie die 24 und 12. hier.
Vermeiden schwerwiegender Muster an den Rändern
Wenn sich das Board füllt, Sie werden oft nur mit den Zahlen am Rand des Bretts arbeiten. Das Überleben dieser Momente ist entscheidend, und um dies zu tun, müssen Sie nach verschiedenen schlechten Konfigurationen Ausschau halten. Hier sind drei davon:
1) 666 (oder 333 oder eine beliebige Variante).
2) 212 (oder 121):
In beiden Situationen benötigen Sie das Ergebnis der Kombination in der Mitte von drei Kacheln, aber wie auch immer Sie drücken, es bildet sich auf einer der Seiten.
3) 323 (oder 313):
To Vermeiden Sie diese Problemszenarien. Sie müssen nur versuchen, sie so schnell wie möglich zu antizipieren. In diesem Fall müssen Sie beispielsweise die Tanne nach unten drücken st ist das richtige Spiel, so dass die 6 „s eine 12 an der richtigen Stelle ergeben:
Um dies zu schließen Reiseführer, ich möchte ein inspirierendes Beispiel für die Art von Fluchten vom Typ „Houdini“ zeigen, die Sie durchziehen können. Trotz der sehr großen 48 und 192, die entstanden sind, konnte ich die 384 in der Ecke neben der 1536 machen:
Das kannst du auch! Machen Sie das 6144.
Erweiterte Taktik
Nachdem ich dies geschrieben habe, habe ich das Spiel weiter gespielt. und ich möchte einige der neuen Taktiken teilen, die ich entdeckt habe. Ich habe versucht, nützliche und einprägsame Namen für einige dieser Begriffe zu finden, kann aber gerne bessere vorschlagen.
- Kleine Dinge reparieren, bevor große Bewegungen ausgeführt werden
- Größer bauen
- Stapeln
- Regale auf der linken und rechten Seite
- Regalstapelung
- Trichter
- Vorladen großer Zahlen in der zweiten Reihe
- Wissen, wann „die Regeln“ gebrochen werden müssen: nach unten verschieben Am Ende werde ich einige Beispiele für Szenarien vorstellen, die mehrere Methoden kombinieren.
Kleine Dinge reparieren, bevor große Schritte ausgeführt werden
Einige dieser Strategien befassen sich mit einem häufigen Problem, das ich hatte: Direkt nach einem Übergang (mein größtes machen) Nummer größer, mein Board war in der Regel ein Chaos, und ich konnte es nicht aufräumen, bevor ein neuer Riese eintraf.
Diese erste Strategie basiert darauf, einfach nach vorne zu schauen. Manchmal, während Sie es leicht können Wenn Sie die größten Zahlen sofort kombinieren, können Sie häufig zuerst etwas anderes tun, um Ihr Board besser vorzubereiten. Zum Beispiel: Hier habe ich einen klaren Weg, um die 768 zu machen:
Nur UULL und ich bin da! Aber nicht so schnell. Zwei Aufwärtsbewegungen würden diese 3 „schlecht kombinieren und die Lücke, die die 48er hinterlassen haben, mit einer 3 füllen, was nicht gerade das Beste ist, um zwischen zwei 24“ zu setzen. Stattdessen habe ich mich vorher nach links verschoben:
Das ist etwas besser, aber eine weitere Bewegung nach rechts würde mich mit einer 12 belassen dort noch besser (und kombiniere die eingehende 1 mit dieser 2, während ich dabei bin). Dadurch bin ich nach der Herstellung des 768 in einer besseren Position als zuvor.
Hier ist ein weiteres Beispiel, in dem ich meine 1 und 2 besser gepaart habe, bevor ich die 192 und 48 kombiniert habe:
Größeres
In den beiden letzten Phasen besteht meine Hauptstrategie darin, Zahlen in den unteren drei Zeilen zu „erstellen“, um sie in die obere Zeile einzufügen.Mit der Zeit bin ich immer aggressiver geworden, mit welchen Zahlen ich versuche, dort zu bauen, und habe einige der Grenzen dort gelernt.
Eine Grundregel, die ich angewendet habe, ist, das Bauen der zu vermeiden Nummer in der rechten Spalte, bis die oberste Zeile vollständig gefüllt ist. Hier ist ein Beispiel:
An diesem Punkt muss ich eine Auswahl treffen, welche Zahl erstellt werden soll. Gehe ich mit dem, was ich weiß, dass ich eine 24 (URRRU) bauen kann? Es ist ein bisschen zu aggressiv, um zu versuchen, die 192 auf der linken Seite zu bauen. Ich habe zu viele Spiele verloren, in denen ich die linke Seite des Bretts zu stark gestapelt habe und keine brauchbare Möglichkeit zum Bauen habe die 48 und 24 in der ersten Reihe hoch.
Der beste Schritt an dieser Stelle ist also, eine 48 zu bauen. Aber ich konnte sie nicht auf der rechten Seite bauen, da sie sich mit der 24 zuerst kombinieren würde Also habe ich es stattdessen in der Mitte erstellt:
Danach kann ich entweder die 192 auf der linken Seite erstellen oder eine 24 auf der rechten Seite. Der allgemeine Punkt ist, eine beliebige Zahl in der obersten Reihe zu erstellen, deren Doppel nicht auch in der obersten Reihe steht. Auf diese Weise kann ich minimieren, wie oft die Position ganz rechts in der oberen Reihe nicht besetzt ist.
Stapeln
In meinem ursprünglichen Abschnitt über Taktik oben habe ich darüber gesprochen, wie schwierig es ist, große Zahlen nach oben zu bewegen, und warum ich versuche, die unteren drei Zeilen immer verschiebbar zu halten, um dies zu vermeiden. Nun, das Stapeln ist die Hauptmethode, mit der ich festgestellt habe, dass große Zahlen nach oben verschoben werden, aber manchmal ist etwas Arbeit erforderlich. Hier ein Beispiel:
Ich möchte diese 48 nach oben verschieben, und deshalb baue ich eine 24 darüber, um sie mit einem schnellen Schlag bis in die oberste Reihe zu schieben: RUU von hier aus.
Der schwierige Teil all dessen, vorausgesetzt, Sie haben das richtige Setup, besteht darin, alle drei dieser Zeilen auszurichten. Ich hätte das nicht geschafft, wenn meine 48 in einer anderen Spalte gewesen wäre und wenn die 48 seinen Zug verpasst, wird er für eine Weile in der dritten Reihe stecken bleiben. Manchmal führt dies dazu, dass ich ein Gerüst baue, um die Zahlen an Ort und Stelle zu halten:
Normalerweise würde ich diese „Nichtübereinstimmung“ nicht bauen Quadrat „auf der linken Seite, aber es macht einen guten Job, diese 24 und 48 für mich an Ort und Stelle zu halten. Hier ist ein Beispiel, bei dem die Zahlen nicht gut ausgerichtet waren und ich sie nicht sofort in Position bringen konnte:
Oh nein! Mein 96er ist dabei, seinen Zug zu verpassen. Ich wäre vielleicht damit einverstanden gewesen, wenn diese 12 die 6 nicht daran gehindert hätte, verbessert zu werden. Nein, an dieser Stelle nach oben zu schalten wäre eine schlechte Idee gewesen. Stattdessen habe ich es durch Verschieben nach links abgebrochen. Zum Glück ein paar Züge Später konnte ich die 96 wieder in den Zug setzen und ausnutzen, wie klein diese 6 war:
( Wenn Sie es nicht sehen, musste ich nur URUU ausführen, um die 96 in die oberste Reihe zu bringen.)
Regale
Dies ist eine weitere Technik, die ich entwickelt habe, um mit Situationen umzugehen, nachdem ich gerade meine oberste Reihe geräumt hatte, um die nächstgrößere Zahl zu erhalten. Die große Idee ist, alle großen Spawns in der zweiten Spalte der ersten Spalte zu behalten, bis es einen geeigneten Partner für sie gibt. Zum Beispiel habe ich hier eine 192 zurückgestellt, bis ich eine weitere bauen kann:
Wenn ich mich nicht entscheide, es „vorzuladen“ (siehe unten), muss ich auch in einer solchen Situation noch eine Weile weiterbauen um diese oberste Reihe in Ordnung zu halten und diese 48 auf eine weitere 96 aufzubauen. Ich stelle mir das gerne so vor, als würde ich meine ganze Kraft darauf konzentrieren, die Position aufzubauen, an der sich diese 48 befindet; die 96 und 192 warten.
Wenn das Erstellen zu lange dauert, müssen Sie manchmal einen zweiten großen Spawn zurückstellen:
Wenn Ihr Bottom Regal hält eine kleinere Zahl, aber Sie müssen es zuerst aus dem Regal ziehen. Dieses Spiel ist genau in der Situation, in der ich die 96 abziehen würde. Die nächsten paar Züge machen eine weitere 192: RULU (die erste, die erzeugt wird 3 hält die 96 an Ort und Stelle). Wenn Sie aus der dritten Reihe kommen, können Sie sich dies als ein weiteres Beispiel für das Stapeln vorstellen.
Sie können auch große Zahlen auf der rechten Seite ablegen, wenn sie größer als Ihre oberste Reihe sind:
In dieser Situation ist es wichtig, die zweite Zeile zu sperren, damit die 96 weiterhin Zugriff auf die 192 hat. Sie können sich das so vorstellen Analog zur Situation in der ersten Reihe. In dieser Situation konzentrierte ich mich natürlich zuerst darauf, weitere 24 in den unteren beiden Reihen zu bauen, und hatte schließlich die Zeit, das Projekt abzuschließen und bis zur 3072 zu gelangen:
Regalstapelung
Manchmal jedoch Die kleinere Anzahl der beiden landet im obersten Regal.Hier müssen Sie „Shelf-Stacking“ anwenden:
In einer solchen Situation konzentriere ich mich Wenn Sie die 48 auf weitere 96 aufbauen (durch die Stelle, an der sich derzeit eine 6 befindet), achten Sie darauf, dass Sie niemals nach links drücken müssen, zumindest wenn die dritte Reihe nicht verriegelt ist. Dies führt oft dazu, dass sich das Board vollständig füllt, aber wenn ich nicht im falschen Moment ein großes Ungleichgewicht von 1 „s und 2“ s oder einen riesigen Spawn bekomme, kann ich die Aufgabe normalerweise beenden. Hier ist ein Fall, in dem ich versucht habe, das Regal zu stapeln, aber die 192 nicht im unteren Regal aufbewahrt habe:
Also Ich brauchte nur noch 12, um diese 24 nach oben kollabieren zu lassen, wodurch ich die 192 „kombinieren konnte. Aber ob ich mich nach oben oder links bewege, ich werde stecken bleiben, buchstäblich eine Bewegung davon entfernt, das Spiel zu verlieren. (Warum so viele Einsen!?) Also habe ich eine unkonventionelle Abwärtsverschiebung gemacht, aber der nächste Spawn war eine 3 und ich immer noch verloren.
Trichter
Ich habe bereits in den frühen und zwei Jahren über zwei Methoden zum Bauen durch Pyramiden geschrieben Mitte des Spiels (bevor Sie den 768 machen): Verschieben und Kombinieren (Bewegungen vom Typ RU, um die gesamte oder den größten Teil einer Reihe mit der darüber liegenden zu kombinieren) und „Schlängeln“, wobei Sie im Allgemeinen L und U abwechseln, um zu bauen die größte Zahl in der obersten Reihe, aber vermeiden Sie es, eine Ansammlung kleiner Zahlen entweder in einer einzelnen Spalte oder in einer einzelnen Reihe einzufügen. Dies sind immer noch die gebräuchlichsten Methoden, aber ich habe eine andere als sehr nützlich empfunden. Ich nenne es „Trichter“, aber ich wette, es ist ein besserer Name dafür. Betrachten Sie diese Situation:
Shift- und-Kombinieren würde mich die beiden 48 „in der zweiten Reihe kombinieren lassen, um eine 96 zu machen und sie nach oben zu schieben, aber da diese 3“ zusammenbrechen, würde es die 48 in der dritten Reihe verlassen. Schlangen wäre eigentlich auch in Ordnung, Ich soll LULU bewegen, um eine 24 darüber zu machen. Vielleicht könnte ich es mit etwas mehr Aufwand auf eine 48 aufbauen und schließlich die 48 nach oben bewegen.
Aber in diesem Fall gibt es eine einfachere Bewegung: UU. Die Lücke unter den 48 „s und die Tatsache, dass eine 1 kommt, mildern tatsächlich alle Probleme, die Adressen zu lösen, da ich die kanonische Reihenfolge in allen Zeilen nach dem Drücken beibehalten kann. Ich nenne diese UU-artigen Bewegungen seitdem“ Trichter “ Ich versuche, eine einzelne Spalte nach oben zu schießen und nicht das gesamte Tableau. Hier ist ein weiteres Beispiel:
Auch hier wäre Schlangen nicht schlecht, aber ich habe die einfachere Lösung bemerkt: RRUU, die beide 24 „in die 48“ schiebt und den Chaser in eine 12 verwandelt, um zu booten. Alles andere ist klein, so dass bei der Planung dieser Sequenz mit vier Zügen keine größeren Bedenken bestehen. So sieht es aus, wenn 3 Züge eingezogen sind, wenn Sie es nicht sofort sehen können:
Manchmal dauert es etwas ein bisschen Arbeit, um einen Trichter einzurichten. Glücklicherweise müssen Sie sich im Gegensatz zum Stapeln nicht darum kümmern, dass die beiden obersten Zahlen zuerst kombiniert werden, sodass Sie auch mit Aufwärtsbewegungen arbeiten müssen. Als Übung ist hier eine Situation, die ein wenig Arbeit erfordert. Überlegen Sie, welche Abfolge von Bewegungen hier Trichter ermöglichen würde, bevor Sie daran vorbeirollen:
Antwort: UURU, was dazu führt :
Vorladen großer Zahlen in der zweiten Zeile
Die große Idee hier ist: Was machst du mit großen Spawns, die noch keinen Platz in deiner obersten Reihe haben? Du kannst sie manchmal zurückstellen, aber das schränkt dich in gewisser Weise ein Vielleicht möchten Sie nicht eingeschränkt werden. Oder Sie mussten sie nach oben navigieren, sodass sie jetzt in der Mitte bleiben. Eine Möglichkeit besteht darin, sie über die Hälfte hinaus wie folgt zu stapeln:
Jetzt, wo 384 dort sitzen wird, bis ich bauen kann weitere 192 der Raum, in dem die 24 ist. Das wird natürlich eine Weile dauern, aber zumindest habe ich die beiden Spalten ganz rechts und die beiden unteren Zeilen, mit denen ich arbeiten kann. Ich kann auch einige Ersatznummern an der Stelle speichern, an der sich derzeit eine 6 befindet.
Hier „s ein weiteres Beispiel, an dem Punkt, an dem ich endlich anfangen kann, Zahlen zu“ kräuseln „:
Natürlich, ich „Ich brauche etwas, um diese 96 an Ort und Stelle zu halten, also werde ich wahrscheinlich mit RU beginnen, um die eingehenden 2 dort zu platzieren. Dann ist es nur RRUULUL, den 384 zu machen. Curling dauert eine Weile – mit neun Zügen besteht eine gute Chance, dass ein Riese ihn stört. Aber dies ist ein ziemlich nettes Arrangement mit wenig Unordnung, daher mache ich mir an dieser Stelle keine allzu großen Sorgen.
Sie können auch mehrere Nummern vorladen, aber im Allgemeinen bleibt Ihnen dadurch weniger Platz Stellen Sie sicher, dass Sie die anderen Zahlen kombinieren können. Dies passiert mir häufig direkt nach dem Erstellen des 768 oder 1536 wie folgt:
Glücklicherweise stellt LUU hier eine 192 neben meine 768.
Mit noch weniger Speicherplatz können Sie auch in der zweiten und dritten Zeile vorladen:
Wissen, wann „die Regeln“ zu brechen sind
Bei all diesen Standardverfahren stellt die endgültige Domäne natürlich fest, wann sie sich anziehen „Nicht zutreffend.
Regel: Füllen Sie Löcher so schnell wie möglich. Ausnahme: Manchmal können Sie die rechte Seite eines Lochs zum Schieben verwenden Hier ist ein Beispiel:
Bei meinem Standardverfahren zum Füllen von Löchern würde die 24 in der dritten Spalte als die angezeigt Problem, und versuchen Sie, dort weitere 24 zu machen, um es zu entsprechen, dann kollabieren Sie beide Seiten des Lochs um es herum. Dies würde jedoch eine 192 ergeben, für die ich keinen Platz in der obersten Reihe hätte. Ich könnte sie unter die 96 vorladen, aber dann stellt sich die Frage, warum ich überhaupt zwei 96er kombiniert habe. Wenn ich stattdessen diese 96 nach oben schiebe, hätte ich eine 24 und eine 96 in der falschen Reihenfolge.
Es gibt jedoch eine einfachere Lösung: Ignorieren Sie das Loch und konzentrieren Sie sich auf die 24. ganz links. Machen Sie daraus eine 48, dann LU, um die 96 rechts in die obere Reihe zu kombinieren. Jetzt sind die resultierenden 96 und 24 in der kanonischen Reihenfolge und ich kann daran arbeiten, bis zu einem weiteren 192 aufzubauen.
Regel: Bauen Sie immer auf der Seite, wenn Sie kann. Sie können Riesen einfach einbinden und in die Ecke schieben. Ausnahme: Wenn der dritte und vierte Punkt in der ersten Reihe aufeinander folgen, würde das Bauen in der Ecke dazu führen, dass sie zusammenbrechen und ein leeres Quadrat in der ersten Reihe zurückbleibt dass Sie „von Grund auf neu erstellen müssen. Hier ist ein Beispiel:
Dies ist ungefähr das extremste Beispiel I. könnte haben. Ich werde natürlich nicht versuchen, eine 768 auf der linken Seite zu bauen, aber wenn ich eine 48 bauen würde, würde dies eine 192 ergeben und ich müsste in der vierten Spalte von vorne beginnen. Wenn ich anfange zu versuchen, eine 96 auf der rechten Seite zu bauen, würde ich irgendwann eine 48 machen und gezwungen sein, sie nach oben zu kombinieren.
An diesem Punkt gibt es also einige Optionen, wenn ich wirklich möchte Bauen Sie diese 96. Ich könnte rechts bauen, bis ich eine 48 bekomme, und sie dann vom Rand wegbewegen, vorausgesetzt, dass dies an diesem Punkt möglich ist. Ich könnte versuchen, auf der linken Seite zu bauen und die 96 wieder nach rechts zu bringen. Oder ich könnte einfach in die Kugel beißen und in der Mitte bauen, in der Hoffnung, dass keine Riesen sie stören.
Ich kann mich nicht erinnern, was ich in diesem Fall getan habe, aber ich glaube, ich habe mich für die letzte Option entschieden. Meine Vermutung sagt, dass es möglich sein könnte, eine 96 zu bauen, bevor ein riesiger Spawn kommt, aber nichts Größeres als das. Dies macht den 6144 so schwer zu machen.
Regel: Verschieben Sie niemals nach unten. Ausnahmen: Dies ist sowohl die grundlegendste Regel meiner Strategie als auch die mit den interessantesten Verstößen. Im Allgemeinen gibt es jedoch zwei Situationen, in denen dies sinnvoll ist. Der erste besteht darin, den Chaser zu verwenden, wenn Sie verzweifelt versuchen, die nächstgrößere Zahl zu erstellen:
Dies ist eigentlich ziemlich offensichtlich spielen, wenn man bedenkt, wie leicht sich die beiden mittleren Reihen verbinden lassen. Ich habe es tatsächlich ein paar Züge vorher gesehen und diese 1 „s und 2“ s in die untere Reihe gebracht, um es möglich zu machen. Außerdem gilt der übliche Nachteil des Tötens des Verfolgers in diesem Fall nicht, da der 192 in der oberen Reihe zum neuen Verfolger wird.
Hier ist ein weiteres Beispiel in der nächsten Phase:
Ich brauche diese 48 wirklich, um die 192 nach oben zu bringen. Aber so wie es ist, wird sich die erste Spalte nach unten verschieben, und ich möchte wirklich nicht, dass das passiert. Also werde ich mich zuerst nach rechts bewegen und die drei Spalten ganz links sperren, und dann macht DLUU eine 384. Mit etwas mehr Arbeit, Ich kann die 384 „kombinieren und die 3072 machen.
Die andere Ausnahme von dieser Regel ist kurz nach dem Verdoppeln meiner größten Zahl, wenn ein großer Spawn kommt und die Zahlen auf dem Brett wahrscheinlich viel kleiner sind als Hier ist ein einfaches Beispiel:
Der Schlüssel hier ist, dass die erste Spalte gesperrt ist, also gibt es Keine Chance, dass der eingehende Spawn hinter meinem 384 erscheint. Dies hat mich kürzlich dazu veranlasst, die erste Spalte in solchen Situationen zu sperren, um solche Abwärtsverschiebungen zu ermöglichen.
Spaßbeispiele
Ich hatte einige Beispiele, die hier mehrere Punkte veranschaulichen.
Beispiel 1: In diesem ersten Beispiel habe ich mit einem Regal begonnen 384:
Leider ist der Rest von mir Die Zahlen waren noch nicht groß genug, um sie in Position zu bringen. Ich konnte jedoch eine 192 durch Verschieben und Kombinieren herstellen und dabei die 384 auf die 192 vorladen. Einige Züge später lud ich auch eine gespawnte 96 auf eine 48 vor, was mir folgende Situation gab:
Wie Sie sehen, reicht dies zum Glück aus, um meine 768 zu machen. Hier bin ich nach RUULULU (mit möglicherweise ein paar mehr Bewegungen dazwischen):
Und so habe ich eine 384 in die oberste Reihe verschoben.
Beispiel 2: Hier habe ich ebenfalls eine 768 hergestellt, aber ich habe die sofort auszuführenden Schritte nicht gesehen. Sehen Sie, ob Sie Folgendes tun:
Was ich hätte tun sollen, ist ULU. Das Loch in der dritten Reihe würde sich über die 192 bewegen und mich nach oben bewegen lassen. Je nachdem, was hervorgebracht wurde, kann ich mich schließlich bewegen die 192 vorbei und kombiniere sie mit der anderen.
Leider habe ich das nicht gesehen und stattdessen nach rechts verschoben:
Ups. Ich beschloss, meine Verluste zu reduzieren und die 48er loszulassen und nach links zu verschieben. Nachdem rechts weitere 96 erschienen waren, baute ich schließlich ein weiteres Paar 48er in der dritten Spalte:
Dieses Mal wurde mir klar, wie man es richtig stapelt. UULU hätte die 192 in der zweiten Reihe mit den anderen kombiniert, aber ich mag es gut, wo es war. Es ist diese dritte Reihe 192, die hier das eigentliche Problem darstellt. Also habe ich stattdessen RURU gemacht, um das in der dritten Reihe da rauszuholen.
Nun, das ist es jetzt. Ich finde dieses Spiel ziemlich tief, also könnte ich ein „Weiter“ hinzufügen Advanced Tactics „Abschnitt in der Zukunft, aber ich werde wahrscheinlich bald versuchen, meine Spielzeit zu begrenzen. Für das, was es wert ist, brauche ich normalerweise 5 Minuten, um auf den 768 aufzubauen, und 5-25 Minuten für den Rest das Spiel (wobei längere Spiele natürlich besser laufen). Ich habe es noch nicht tabellarisch aufgeführt, aber ich mache wahrscheinlich die 1536 ungefähr 2/3 der Zeit und die 3072 ungefähr 10\% der Zeit. Die Gesamtzahl ist weniger leicht vergleichbar, aber die aktuell 16. höchste Punktzahl, die ich bekommen habe ( Der letzte, der in meiner Ruhmeshalle auftaucht, ist 213.267.
Antwort
Vor einigen Wochen habe ich mir mehr YouTube-Videos als sonst angesehen und manchmal einige Arbeiten verschoben. Genau wie alle anderen zögere ich. Und glauben Sie mir, es passiert öfter als Sie denken.
Wenn Sie festgestellt haben, dass Sie wichtige Aufgaben immer wieder verschieben und Sie sie nicht kontrollieren können, sind Sie nicht allein. Tatsächlich ist es für die meisten Menschen keine schlechte Sache, bis zu einem gewissen Grad zu zögern – aber das Aufschieben hat einige Menschen chronisch beeinflusst und ihre Beziehung, Karriere und ihr Leben zerstört.
Viele Faktoren führen dazu, dass wir zögern . Ich werde jedoch nur über einen der vielen sprechen. Das Lesen dieses Artikels dauert möglicherweise nur 2 Minuten. Hier kommt also der erste Test für Sie: hören Sie auf zu zögern und beginnen Sie mit dem Lesen.
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Das Echsengehirn
Einer der größten Faktoren für den Aufschub ist die Art und Weise, wie unser Geist nach sofortigen Befriedigungen und Vollkommenheiten verlangt. Wir wollen schnelle, gute Ergebnisse und Vergnügen, ohne die Arbeit zu investieren. Dies überträgt sich dann auf unsere Arbeit und unser Leben:
- Wir können nicht mit dem Schreiben beginnen, da es lange dauert, einen Artikel fertigzustellen.
- Krafttraining ist lang Eine Reise, bei der die meisten Menschen nie ins Fitnessstudio gegangen sind.
- Sie zögern, Ihr Zimmer zu putzen, weil Sie glauben, dass es lange dauern wird.
Die meisten Menschen versuchen, dieses Verhalten mit externen Motivationen, grausamen Strafen und purer Willenskraft zu bekämpfen. Das Problem ist, dass dieser Teil unseres Gehirns (den ich gerne als Eidechsenhirn bezeichne) vom Beginn der ersten Landart an – dem Reptil – entwickelt wurde.
Das Eidechsengehirn hatte Tiere (und uns) rund 300 Millionen Jahre lang in Sicherheit gebracht, während das neu entwickelte menschliche Gehirn nur eine Geschichte von 200.000 Jahren hat. Der Versuch, unserem Echsengehirn Willenskraft und Selbstschüler aufzuzwingen, ist wie ein Baby, das gegen einen MMA-Champion kämpft.
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Wie die 2-Minuten-Hack funktioniert
Der 2-Minuten-Hack funktioniert folgendermaßen:
Wenn Sie zögern, vergessen Sie die Aufgabe, die Sie erledigen müssen. Denken Sie dann an die ersten 2 Minuten dieser Aufgabe. Zum Beispiel:
- Um einen Artikel zu schreiben, müssen Sie in den ersten 2 Minuten einen Absatz schreiben.
- Um ins Fitnessstudio zu gehen, müssen Sie in den ersten 2 Minuten Ihren Sport betreiben Schuhe.
- Um ein Buch zu lesen, müssen Sie in den ersten 2 Minuten die Hälfte der Seite lesen.
Nachdem Sie die ersten 2 Minuten der Aufgabe herausgefunden haben, die Sie Zögern Sie weiter, tun Sie es. Die Regel ist einfach: Wenn Sie nicht das Gefühl haben, nach 2 Minuten weitermachen zu wollen, können Sie ohne Schuldgefühle aufhören.
In den meisten Fällen beenden Sie die Dinge, die Sie lange nach den ersten 2 Minuten verschoben haben.
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Warum es funktioniert
Aktivierungsenergie ist ein in der Chemie weit verbreiteter Begriff, der die minimale Energiemenge beschreibt, die ein reagierendes Subjekt besitzen muss, um eine bestimmte Reaktion durchzuführen. Der gleiche Begriff gilt für unsere tägliche Produktivität.
Der 2-minütige Hack ist keine Magie.
Um uns dazu zu bringen, etwas zu tun, brauchen wir Energie, die größer ist als die Aufgabe.Viele gesunde Gewohnheiten, die wir gerne üben, sind jedoch schwierig zu beginnen, da ihre erforderliche Aktivierungsenergie hoch ist und daher der Widerstand hoch ist.
Der 2-minütige Hack senkt den Widerstand, weil jetzt, anstatt über das nachzudenken Sie müssen sich nur auf die ersten 2 Minuten konzentrieren . Wenn Sie die ersten zwei Minuten abgeschlossen haben, werden Sie durch den Impuls zum Abschluss der gesamten Aufgabe weitergeleitet.
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Warum kleine Aktion Siege
Ich muss zugeben, dass ich gelogen habe. Dieser Artikel ist keine 2-minütige Lektüre. Wenn Sie dies jetzt lesen, erfahren Sie nur, wie effektiv der 2-minütige Hack ist.
Es gibt keine Möglichkeit für uns, den Kampf mit unserem Echsenhirn zu gewinnen. Anstatt dagegen anzukämpfen, um sich zu etwas zu zwingen, arbeiten Sie um die Ecke.
Wenn Sie an die großartigen Dinge denken, die Sie erreichen möchten, erkennen Sie an, dass sie nicht von selbst geschehen, und sie tun es auf jeden Fall nicht nicht über Nacht passieren. Der beste Weg, um dorthin zu gelangen, wo Sie sein möchten , besteht nicht darin, Ihren Weg dorthin zu visualisieren . Der einzige Weg dorthin führt über Maßnahmen.
Und Sie brauchen auch keine nennenswerte Aktion. Alles, was Sie brauchen, ist nur eine kleine Aktion, die Sie 2 Minuten lang einen Schritt nach vorne bringt.
Quelle: Überwinde den Aufschub in 2 Minuten, ohne mit deinem Echsengehirn zu kämpfen