Welche Teile der ursprünglichen Star Wars-Trilogie waren CGI?


Beste Antwort

Ursprünglich? Keines von denen. CGI war 1977 oder in den frühen 1980er Jahren keine Option. Es wurde alles mit Compositing, matten Gemälden, praktischen Effekten, realen Sets und Rotoskopie gemacht. Die Weltraumszenen sind den heutigen visuellen CGI-Effekten am nächsten, die Sie jemals sehen werden. Dazu wurden Kameraübergänge durch ein Modell durchgeführt und diese Aufnahmen dann zusammengesetzt, um die Weltraumschlachten zu erstellen. Es war sehr kompliziert und zeitaufwändig.

Das einzige, was Sie als Computergrafik bezeichnen können, sind Computer- und taktische Anzeigen, die auf den Bildschirmen in angezeigt werden der Film, wie die Death Star-Drahtgitter und Schaltpläne.

Antwort

Nichts davon war Computergrafik. Alle Weltraumszenen wurden mit Bluescreens, Modellen, einem computergestützten Kamerasystem, das Kamerabewegungen genau wiederholen kann, namens „Dykstraflex“ nach John Dykstra, dem Erfinder visueller Effekte, und optischen Druckern, um alle Elemente auf Film zusammenzuführen, erzielt.

Kreaturen waren entweder Marionetten oder Menschen in Masken und Make-up. Nur dass sie in „Return of the Jedi“ ein kompliziertes System entwickelt hatten, um animierende Puppen namens „Go-Motion“ zu programmieren – das Gegenteil von „Stop-Motion“. Sie verwendeten es, um den Rancor zu animieren. (Ich denke, es wurde auch an ein oder zwei Aufnahmen der Tauntauns in The Empire Strikes Back getestet.) Der Vorteil dieses Systems war, dass Sie mit Go-Motion Bewegungsunschärfe erzielen konnten, was mit herkömmlichen Stop-Motion-Animationen unmöglich war.

Einige CG-Elemente wurden später hinzugefügt, als die Filme erneut veröffentlicht wurden.

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