Welcher Spielstil in Skyrim ist dein Favorit und warum?

Beste Antwort

Ich habe in Skyrim VIELE Charaktere gemacht – ich kann keinen einzigen auswählen Lieblingsspielstil also hier sind zwei

Meine beiden Favoriten waren: der chaotische böse Dunmer-Vampir (heimliche Illusion und Zerstörung). Der Charakter war nicht drachengeboren, ignorierte den Bürgerkrieg und genoss es, sich in die Schatten zu schleichen und die wandernden imperialen / Sturmumhang- / Thalmor-Patrouillen dazu zu bringen, sich gegenseitig mit Wutzaubern zu töten.

Dieser Spielstil gehört zu meinen Top 2, weil ich Wutzauber benutze Im Sneak versteckt ist eines der lächerlichsten Dinge, die man beobachten sollte.

Und rechtmäßiger neutraler Ork mit zweihändigen, schweren Rüstungen und Alchemie – Alchemie, um sich selbst und BOMBEN zu polieren. Diese Figur begann in Cyrodiil (mit Beyond Skyrim: Bruma) und zog nach Skyrim, woraufhin sie sich der Legion anschloss und zahlreiche Kampagnen gegen die Rebellen führte (mit dem Mod Open Civil War). Mit einer daedrischen Streitaxt, die mit Giftwachs überzogen ist, in die Schlacht stürmen und Feuerschock und Eisbomben auf die Horden von Sturmumhängen werfen. War eine tolle Zeit.

War auch nicht drachengeboren. Der Spielstil macht meine Top 2, weil er das Gefühl einfängt, Kampagnen im Bürgerkrieg zu führen, und Bomben zu werfen, war dummer Spaß.

Der erste funktioniert in Base Skyrim in Ordnung, aber der Mod Apocalypse Spells macht ihn soooo viel besser. Für den Spielstil müssen Sie außerdem bEssentialTakeNoDamage in der INI-Datei deaktivieren, damit Sie jeden töten können, auf den Sie Lust haben Baum und Mechanik und die Ordinator-Vergünstigungen machen es mehr Spaß. Nicht erforderlich, aber es macht das Leben mehr Spaß. Der Open Civil War-Mod, damit Sie sich wie ein echter Soldat fühlen können.

Es ist definitiv Zeit, einen dieser Charaktere für ein weiteres Durchspielen wiederzubeleben.

Wann Ich habe ein Drachengeborenes gespielt. Ich habe einen Charakter geschaffen, der die Vorteile des Ordinators (und die Apokalypse-Zauber) ausnutzte und eine Wiederherstellung + einhändig + Änderungscharakter ohne Rüstung (in Roben gekämpft) ermöglichte. Hat wirklich Spaß gemacht, aber nicht mein Favorit.

Antwort

Ich hatte einen Freund, der mir seine 360 ​​gab, als ich todkrank war, und habe Skyrim verwendet, um die Zeit zu vertreiben, während ich mich erholt habe . Ich mag Computerspiele sehr, habe aber normalerweise keine Zeit zum Spielen. Als Kind war ich ziemlich begeistert von Ultima IV und Wasteland. Als ich Skyrim zum ersten Mal sah, war ich ziemlich begeistert davon, es zu spielen. Es dauerte ein paar Jahre, bis ich die Gelegenheit dazu hatte.

Meine Frau nahm die Kinder mit. Sie wurde verrückt, kümmerte sich um Babys und wandte sich Drogen und Prostitution zu. Schließlich legte sie einen Preis auf meinen Kopf, so dass ich mich für ein paar Jahre Hunderte von Meilen entfernt versteckte. Während ich mich versteckte, spielte ich ziemlich viel durch Fallout 1 und 2.

Ich mache gruselige Musik und experimentierte mit einigen PVC-Bogenschießbögen in meiner Wohnung. Es stellte sich heraus, dass meine Nachbarn im Obergeschoss private Sicherheitskräfte arbeiteten. Wir hatten ein gegenseitiges Interesse an Horror und Waffen. Er lieh mir seine Kopien von Fallout 1 und 2 und ich sah sie sofort als Fortsetzung von Wasteland, was sie irgendwie sind, irgendwie nicht.

Also hatte ich viel Zeit, über Dinge nachzudenken und ich habe meine Kinder sehr vermisst. Ich wollte versuchen, ihnen irgendwie zu helfen. Wie ich schon sagte, meine Frau nahm sie und war bereit, mich von jemandem töten zu lassen, um mich fernzuhalten. Ich neigte dazu, sie beim Drogenkonsum zu stören und mangels eines besseren Wortes zu huren. Es neigte dazu, die Kinder zu vernachlässigen. Sie konnte es vertuschen, indem sie mich als missbräuchlich malte. Ich war nicht missbräuchlich, aber ich habe auch nicht die Polizei gefickt.

Also bin ich in eine schlechte Situation geraten, aber ich habe versucht, das Beste daraus zu machen. Ich hatte in der Schule Mathematik studiert, aber hauptsächlich Musik gespielt, um Geld zu verdienen, und ich hatte nicht wirklich viel Geld verdient. Ich hatte einige Baujobs gemacht, um meine Kinder zu ernähren, aber als meine Frau in Drogen abstieg, neigte ich dazu, mehr Verkaufsjobs zu machen, weil der Umgang mit ihr und die Betreuung von 2 Kindern um sie herum bereits ein Vollzeitjob war. Mein letzter Job war eigentlich als Bootsdesigner, was ziemlich interessant, aber letztendlich entmutigend war.

Ich startete ein Projekt, in dem ich mithilfe von Mathematik eine Lösung für häusliche Gewalt und Kindesmissbrauch finden wollte. Ich habe Predicate Logic am College studiert und es war ein College für freie Künste, also haben wir viele unrealistische Dinge durch eine starke Betonung des interdisziplinären kritischen Denkens angegangen. Am Ende hüpfte ich zwischen den Abteilungen für Physik und elektronische Musik hin und her und erfuhr, dass Dinge unmöglich oder nicht studienwürdig waren. Es war ziemlich aufschlussreich. Fortschritte in den Wissenschaften sind ehrlich verpönt. Dies ist eine echte Sache und kann sehr frustrierend sein, wenn Sie Naturwissenschaften studieren. Dies gilt insbesondere für die Mathematik.

Eines der Dinge, die Mathematiker versuchen, ist, Elemente des realen Lebens auf Symbole zu reduzieren, idealerweise auf Zahlen. Dies ist im Grunde die Essenz der Arbeit eines echten Mathematikers. Der Rest kann mit Maschinen erledigt werden.Hier überschneidet sich Mathematik mit allen anderen Wissenschaften, aber auch mit Philosophie, Sprache usw.

Hier hat dies etwas mit Skyrim zu tun, wenn Sie noch lesen

Was ich an Videospielen immer genossen habe, ist ihre Fähigkeit, menschliche Erfahrungen in Symbole abzubilden, die eigentlich Zahlen sind. Videospiele sind buchstäblich Darstellungen von Zahlen in Verhältnissen und Proportionen, die Menschen schnell verstehen können. Es ist eigentlich kein Geheimnis, dass Videospiele allesamt Mathematik sind.

Wenn Sie mit einer Konsole oder einem Spielecomputer interagieren, erleben Sie die Freude, dass mehrere gleichzeitige Berechnungen innerhalb eines bestimmten Kalküls durchgeführt werden.

Sie haben bestimmte, quantifizierte Eingaben, die Sie bereitstellen, und diese durchlaufen endlose logische Matrizen. Sogar die Mathematik ist in Binärdateien unterteilt, sodass alle Prozesse nahtlos logisch sind.

Skyrim ist wahrscheinlich der beste, leicht verfügbare Logiksimulator für die menschliche Erfahrung.

Die menschliche Erfahrung ist etwas Ich versuche symbolisch zu kapseln. Es geht über etwas hinaus, das man leicht (oder ich leicht) auf Papier oder an einer Tafel machen kann. Es ist ein riesiger Vektorraum. Selbst wenn ich wieder zur Schule gehen und promovieren würde, würde ich immer noch Schwierigkeiten haben, dies von Hand zu tun. Ich würde definitiv einen Computer brauchen.

Ich habe mich wieder in der Schule eingeschrieben und arbeite immer noch an dem ersten Projekt in Logik. Ich habe einige Grundlagen geschaffen und bin fast so weit, dass ich einige ausprobieren könnte neue Experimente. Ich muss mich auch ernsthaft mit dem Programmieren befassen.

Und außerdem bin ich nicht bei bester Gesundheit, daher könnte ich sterben, bevor ich damit irgendwohin komme.

Mein Lieblingsweg dazu Skyrim spielen heißt, es als Lebenssimulator zu benutzen. Es ist ein sehr begrenzter Kalkül, da nur eine endliche Reihe von Entscheidungen zu treffen sind und sie statisch sind. Es sind vielleicht ein Dutzend wichtige Entscheidungen zu treffen, die nur begrenzte Konsequenzen haben. Es gibt jedoch das Problem der Charakterentwicklung. Sie haben eine bestimmte Anzahl von Fähigkeiten und jede Stufe steigt je nach Ihren Aktionen unterschiedlich schnell an. Dies wirkt sich auch auf die Erfahrung aus.

Der andere Nachteil, der augenfällig ist, ist, dass dies eine fiktive Erzählung ist. Es ist ein Computerspiel. Es ist völlig absurd, es mit der tatsächlichen Realität zu vergleichen.

Dies ist wahr und nicht wahr.

Ein wichtiger Aspekt des menschlichen Gehirns und der menschlichen Erfahrung ist, dass wir die Fähigkeit haben durch Erzählung lernen.

Wir haben Geschichten. Geschichten schwingen bei uns entweder als wahr oder nicht wahr mit. Wir mögen Geschichten auf eine bestimmte Art und Weise, sonst lehnen wir sie ab. Wir lehnen sie ab, wenn sie zu realistisch, langweilig oder zu weit hergeholt sind und lächerlich erscheinen. Manchmal mögen wir jedoch lächerliche Geschichten, und manchmal mögen wir Geschichten, die auf langweilige, transparente Weise geschrieben sind. Warum ist das so?

Der Grund ist, dass es so etwas wie narrative Wahrheit gibt. Einige Dinge sind in der Erzählung wahr, die im wirklichen Leben eindeutig nicht wahr sind. Manchmal beeindrucken fantastische Geschichten den Unterricht im wahren Leben und schwingen mit. Sie verkörpern eine gemeinsame Erfahrung, die auf einfache und unkomplizierte Weise nur schwer auszudrücken ist.

Dies funktioniert so, dass einige Elemente eindeutig fiktiv bleiben. Dadurch kann die Nachricht allen Personen übermittelt werden. Normalerweise sind es die eher situativen Aspekte, die durch ihre Fantastik leer bleiben.

In Skyrim haben Sie also all diesen Fantasy-Hintergrund. Sie haben Tamriel, Sie haben den Dovakhin und seine Lebensentscheidungen, die vorherbestimmt sind.

Dann haben Sie den Spieler. Sie haben ihre eigene Situation, ihre eigenen Lebensentscheidungen usw.

Der Schnittpunkt dieser beiden ähnlichen Elemente erzeugt ein drittes Element vom Phasentyp, das wir als Spiel genießen.

Im Leben wir habe viele ähnliche Erfahrungen gemacht. Wir haben zwei Augen, zwei Ohren, zwei Hirnlappen, zwei Arme, zwei Beine usw. Viele Dinge erzeugen als solche ein Phasensignal. Oft ist es ziemlich komplex. Mein eigener Glaube ist, dass die elektrische Wechselwirkung zwischen den beiden Hirnlappen als Phase zwischen zwei Wellen die Funktionsweise unseres Bewusstseins ist.

Dies ist zufällig die Art von Element, von der ich vermute, dass sie symbolisch quantifiziert werden kann

Mein eigenes Projekt versucht, einen Weg zu finden, um die menschliche Erfahrung im wirklichen Leben zu berechnen, um ein Hauptproblem im menschlichen Zustand zu lösen.

Ich frage mich manchmal, ob Bethesda das auch tut. Ich stelle fest, dass ihr Gameplay im Allgemeinen von kniffligen moralischen Rätseln abhängt. Sie haben auch einen biblischen Namen und programmieren diese Spiele. Ich frage mich, ob sie eine ähnliche Studie über die menschliche Moral oder ähnliches durchführen.

Aber von meiner Seite aus untersuche ich, wie menschliche Erfahrungen in Zahlen übersetzt werden.

Aus diesem Grund Mir gefällt besonders die sogenannte Restaurations-Alchemie-Schleife oder die Restaurations-Alchemie-Zauberschleife.

Das Leben ist voll von Möglichkeiten, wie Sie die Zahlen stapeln und Dinge zu Ihren Gunsten verzerren und sich weit über andere Menschen erheben können.

Ich habe dies hauptsächlich verwendet, um wirklich Saxophon spielen zu können , sehr schnell und spielen sich nicht wiederholende lange Muster. Ich hatte das Gefühl, dass sich das irgendwie auszahlen würde.

Es hat sich finanziell noch nicht ausgezahlt. Ich hätte schlauer sein sollen und nur einen Weg gefunden, um eine Menge Geld zu verdienen. Irgendwie hatte ich moralische Bedenken, als ich dieses Zeug herausfand. Ich war ein ziemlich dummer Teenager, denke ich. Ich hatte viele schlechte Informationen.

Aber ich schweife ab.

In der Welt der Skyrim besteht Ihre große Chance im Leben, Ihr Lottogewinn darin, herauszufinden, wie es geht dies.

Bei meinem ersten Durchspielen entdeckte ich ganz alleine die „Alchemie-bezaubernde“ Schleife, was ziemlich offensichtlich ist. Auf diese Weise können Sie ziemlich übermächtige Ausrüstung herstellen. Wenn Sie nichts davon wissen, können Sie einen Trank herstellen, der Ihre bezaubernden Fähigkeiten stärkt. Sie können dann eine bessere verzauberte Ausrüstung für die Alchemie herstellen und dann einen besseren Zaubertrank herstellen und so weiter. Sie können diesen Prozess abschleifen und Waffen herstellen, die unergründlichen Spielschaden verursachen.

Der Aspekt der Wiederherstellung ist nicht so offensichtlich. Wiederherstellungstränke wirken sich auf alle passiven Verzauberungen aus. Es wirkt sich nicht auf Dinge aus, die Sie tragen, wenn Sie den Trank nehmen, aber das Ausrüsten eines verzauberten Gegenstands zählt als Wiederherstellungszauber. Dieser Effekt hält auch nach dem Abklingen des Zaubers an, bis Sie den Gegenstand entfernen. Auf diese Weise können Sie den Effekt tatsächlich verstärken und in viel kürzerer Zeit noch mehr übermächtige Gegenstände herstellen.

Meine bevorzugte Spielweise besteht darin, dies so früh wie möglich zu tun, sich aber nicht darauf zu konzentrieren vollständig. Ich halte dies für eine weitere Entscheidung, die der Dovakhin treffen muss. Normalerweise warte ich, bis ich eine Fülle von Alchemie-Zutaten habe.

In meinem eigenen Kopf-Kanon sehe ich dies als Durchbruch in der magischen Technologie und ist die Hauptsache, die das Drachengeborene wirklich auf den Tisch bringt.

Für mich erklärt dies auch die lächerliche Menge an Macht, die Menschen in der Vergangenheit wie Tiber Septim oder Olaf One-Eye zugeschrieben wurde. Offensichtlich hatten sie Zugang zu einer Machtstufe, die unvorstellbar erscheint.

Der andere interessante Aspekt dabei ist, dass Sie an numerische Grenzen stoßen.

Die Welt von Tamriel, wie unsere eigene Welt , hat numerische Grenzen!

Die Grenze für Skyrim ist 2 ^ 63–1, da es sich um eine 64-Bit-Welt handelt. Das ist eine Sache. Es hat einen eigenen Wikipedia-Eintrag.

9.223.372.036.854.775.807 – Wikipedia

Dies ist mir durch Ausprobieren begegnet. Immer wenn Sie einen darüber hinausgehenden Wert maximieren, wird er zu einer negativen Zahl. Dies liegt daran, dass jede größere Zahl eine 1 in das Register eingibt, die dem Computer mitteilt, dass es sich um eine negative Zahl handelt.

Dies soll veranschaulichen, dass die Welt von Skyrim genau wie die reale Welt wissenschaftliche Konstanten hat

Dies zeigt auch etwas, dass unsere Welt auch eine Simulation ist.

In gewisser Weise ist unsere Welt eine Simulation, aber es ist eine Simulation, die wir machen und die wir nicht machen überhaupt ein Geheimnis. Unsere Sinne werden von der Welt angeregt, aber die Welt erscheint uns nur auf eine Weise, die durch die Spektren der Informationen, die wir verarbeiten können, begrenzt ist.

Das ist also die Hauptsache, die ich in Skyrim fast immer mache ist ein Experiment damit, wie überfordert es ist, Dinge herzustellen.

Bei meinem letzten Durchspielen habe ich die Warteschleife unterbrochen, weil ich übermächtige Roben hergestellt habe, die mit verstärkter Gesundheit verzaubert wurden, um ein Gebiet mit großer negativer Anzahl zu schaffen. Es ist eine bekannte Panne, dass Sie jedes Mal sterben, wenn Sie Ihre Rüstung abnehmen. Ich habe ein Rollenspiel eines Vampirs gemacht, der überwältigte Dinge erschafft, die verflucht sind. Es war ziemlich interessant, aber ich habe ein neues Durchspielen begonnen, da ich nach mehrmaligem Entfernen der Rüstung mit anderen verzauberten Objekten einen Punkt erreicht habe, an dem ich die Rüstung nicht mehr entfernen kann, egal was für eine schwierige Sache ich versuche. Ich habe das auf Eis gelegt. Ich habe einen neuen als Khajiit angefangen, weil ich gegen Khajiit bin und versuche, kein Fanatiker gegen Khajiit zu sein.

Ich spiele im Moment einen Khajiit-Dieb und vermeide alle Quests, stehle einfach alles und Taschendiebstahl. Ich versuche mir vorzustellen, dass das Leben nur Gold will.

TL; DR:

Ich stelle mir gerne die Motivationen des Spielercharakters vor und versuche auch, die Mechanik der fiktiven physischen Welt über zu studieren der Spielercharakter und stellen Sie sich vor, dass ich ein Wissenschaftler in der Spielwelt bin. Außerdem bietet es ein Fenster in die menschliche Erfahrung, das mir bei meinen selbst zugewiesenen Mathe-Hausaufgaben in der mathematischen Anthropologie hilft.

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