Beste Antwort
Also in einer Ecke. Wir haben die UNSC Savannah, eine schwere Fregatte der Pariser Klasse.
Bewaffnet mit einer einzigen am Rückgrat montierten Magnetbeschleunigerkanone, die war mächtiger als die Fregatten der Stalwart- oder Charon-Klasse. 40 Bogenschützenkapseln mit 30 Raketen pro Kapsel. Das sind insgesamt 1200 Archer-Raketen. 12 Punkt Verteidigungswaffen. Möglicherweise können auch Hyperion-Nuklearraketen geladen werden.
In der anderen haben wir das Ardent Prayer und die schwere Korvette der SDV-Klasse des Bundes
Bewaffnet mit sechs Plasma-Türmen 10 schweren Plasma-Türmen 12 Pulslasern Hinweis: Das glühende Gebet ist fast doppelt so lang wie die Fregatte. Dies zeigt nur die Disproportionalität zwischen dem UN-Sicherheitsrat und dem Bund.
SCHLACHT: (Keine Atomwaffen)
Der UN-Sicherheitsrat Savannah leitet den Kampf mit einer MAC-Runde ein. Dies erschöpft oder beinahe erschöpft die Schilde der Korvette. Die Korvette antwortet mit schwerem Plasmafeuer und startet ihre Ergänzung des Streikfahrzeugs. Die Savanne feuert eine Salve von Bogenschützenraketen ab, die auf die Korvette treffen. Pulslaser schießen einige Raketen ab und verringern so den Aufprall. Jetzt befindet sich die Savanne unter Belästigung durch Streikboote und es fehlen ihre eigenen Kämpfer, um sie abzuwehren. Die Point Defense Guns beschäftigen sich mit Seraphs und Space Banshees und können nicht zum Angriff auf das SDV beitragen. Wenn die Savanne sehr große und schwere Bogenschützen-Salven verwendet, ist es wahrscheinlich, dass die Savanne diesen Kampf mit vielen schlimmen Wunden gewinnt. Wenn der Kampf ausbricht, wird das SDV wahrscheinlich gewinnen, da das SDV mehr Schaden tanken kann (doppelt so groß und auch mit besserem Rumpfmaterial). Wir haben gesehen, was passiert, wenn die beiden es in einem langwierigen Kampf schaffen.
UNSC Savannah muss sich auf eine sehr verlassen schneller Alpha-Schlag, gefolgt von starker Sättigung mit Archer-Raketen. Ein langwieriger Kampf wird die Fregatte des Sicherheitsrates der Vereinten Nationen nicht begünstigen, da es an einer geeigneten Panzerung mangelt, die die Plasmawärme ableitet und unter der Belästigung von Streikfahrzeugen steht. > Ursprüngliche Frage: Wer würde in einem Krieg in vollem Umfang gewinnen, die Turianer oder der Sicherheitsrat der Vereinten Nationen?
Hm. Es scheint, dass wir den Sicherheitsrat der Vereinten Nationen heute nicht wirklich schikanieren. Die beiden sind tatsächlich sehr gleichmäßig aufeinander abgestimmt.
Kommen wir also dazu.
Da ich mich weigere, irgendetwas in der Halo-Zeitleiste nach Halo 4 als Kanon oder existierend anzuerkennen, werden wir es tun Nehmen Sie den UNSC-Krieg zwischen Mensch und Bund und die turianische Hierarchie vor der Invasion der Reaper.
(Ah ja, eine Spezies mit FTL, die nicht mit Element Zero betrieben wird. Wir haben diese Behauptungen zurückgewiesen. Entnommen aus hier. )
Also die turianische Hierarchie. Lassen Sie uns eintauchen.
Die Turianer sind als Kultur ziemlich interessant, da sie stark militarisiert und der Autorität gehorsam sind. Sie sind den Klingonen in Bezug auf die „generische Sci-Fi-Krieger-Rasse“ vage ähnlich, aber dieser Vergleich fehlt ziemlich.
Kultur:
Turianer sind sehr reglementiert. Wenn überhaupt, sind sie mehr eine „Soldatenrasse“ als eine Rasse von Kriegern.
Als militärischer Arm der Zitadelle sind sie sehr erfahren in der Kriegsführung und haben eine konventionell unzerbrechliche Moral.
Der einzige Nachteil, wenn sie so gehorsam und „nach dem Buch“ sind, ist, dass freies Denken, Unabhängigkeit und Autonomie in der Befehlskette stark eingeschränkt sind. Sie können definitiv erwarten, dass es negative Nachteile auf dem Schlachtfeld gibt, mit nicht ergriffenen Vorteilen, nicht aufgegebenen katastrophalen Positionen und selbstmörderisch dummen Befehlen, die auf den Brief ausgeführt werden. Insgesamt ein zweischneidiges Schwert.
(Zum Schutz und zum Dienen. Ehre sei den Vorfahren. Entnommen aus hier. )
In der Kriegsführung praktizieren Turianer ausschließlich totalen Krieg. Sie töten ihre Feinde nicht ganz aus, aber sie vernichten fast alle militärischen und industriellen Einrichtungen und annektieren jede Stadt, jede Welt. Am Ende werden ihre Feinde als Client-Status der Hierarchie unterworfen. Dies ist in einigen Fällen effektiv, in anderen schleppt es Kriege jedoch viel länger als normalerweise. Dies stellt sicher, dass Feinde bis zum letzten Mann kämpfen, was den Turianern mehr Leben und Ressourcen kostet als nötig.
Navy:
Die Turianische Marine besteht aus einer Reihe von Kriegsschiffen, darunter 39 Dreadnoughts und 32 Flotten, die aus ungefähr zweitausend Schiffen bestehen. Natürlich können wir eine Schiffsverteilung erwarten, die 1/4 schweren Kreuzern, 1/4 mittelschweren Schiffen, 1/4 Zerstörern und 1/4 Fregatten ähnelt. Also im Allgemeinen leichtere Schiffe für jedes schwerere.
(Die gepanzerte Faust des Citadel Council. Entnommen aus hier. )
Statistiken zufolge tragen alle Mass Effect-Schiffe Schilde und verfügen über ausgezeichnete Punktverteidigungslaser, die als GARDIAN-System bezeichnet werden.
Ihr primäres Offensivsystem ist eine hart montierte Coilgun, die entlang der Länge des Schiffes läuft. Für Dreadnoughts trifft es mit ungefähr 60 Kilotonnen pro Schuss und feuert ungefähr dreimal pro Minute. Bei Mass Effect dreht sich alles um diese schnelle Feuer-Coilgun-Aktion. Offensichtlich geht der Schaden bei Nicht-Dreadnought-Schiffsklassen weit zurück. Sekundärsysteme umfassen Torpedos und Raketen.
Kämpfer sind vernachlässigbar. Träger wurden von der Menschheit erfunden, als sie die Szene betraten, und abgesehen von Kanonenschiffen und einigen Bombern hatten die Turianer auch nie wirklich eine große Luftwaffe.
Am wichtigsten ist ihr Antriebssystem, das Element Null verwendet. Dies ermöglicht es ihnen im Wesentlichen, ein „Mass-Effect“ -Feld zu erzeugen, das die Schiffsmasse auf praktisch nichts reduziert. Dies ermöglicht es ihnen, mit lächerlichen Geschwindigkeiten zu beschleunigen und abzubremsen und physikalisch unmögliche Manöver durchzuführen.
Ich kann nicht übertreiben, wie wichtig dies ist. Auf diesen wissenschaftlichen Prinzipien laufen NECRON Inertialess Drives. (Obwohl offensichtlich viel weiter fortgeschritten und auch mit Phasentechnologie ausgestattet)
Wenn Ihre Wissenschaft sich Grenzen nähert, mit denen Crypteks vertraut sind, wissen Sie, dass Sie in den großen Ligen schwingen. P. >
Unnötig zu erwähnen, dass dies gegenüber dem Sicherheitsrat der Vereinten Nationen mit seinen chemischen Treibmitteln ein massiver taktischer Mobilitätsvorteil ist.
Strategisch gesehen sind sie jedoch ziemlich erbärmlich.
(Massenrelais, perfekt, wenn Sie von A nach B müssen, aber wertlos, wenn Sie nach C müssen. Entnommen aus hier. )
Strategische FTL mit Masseneffekt ist an diese Konstrukte gebunden, die Schiffe im Grunde genommen sofort zwischeneinander bewegen. Das ist für sie äußerst lähmend. Jedes Relais ist nicht nur ein Chokepoint, durch den sie keine andere Wahl haben, als durchzugehen, sondern sie dürfen nur in Gebiete reisen, die mit dem Relaissystem verbunden sind.
Wenn das Gebiet des UN-Sicherheitsrates keine Relais hat, können die Turianer Gehen Sie nicht einmal in die Offensive, selbst wenn sie wollen.
Trotzdem ist die Technologie und Wissenschaft hinter Mass Relays buchstäblich das, worauf Necron Inertialess-Laufwerke laufen. Zuerst senken sie Masse und Trägheit auf nahe Null, dann bringen sie das Schiff in eine Taschengröße, damit es nicht verdampft, sobald es auf einen Fleck Weltraumstaub trifft. Dann beschleunigen sie sofort auf FTL-Geschwindigkeit und teleportieren sich im Grunde genommen von A nach B. .
… Necrons sind furchterregend. Ihre FTL-Motoren sind tragbare Massenrelais, die sie selbst erfunden haben. Das Beste, was die Reapers tun konnten, war, einige riesige Stationen zusammenzustellen und sich nicht einmal Remote-Administratorrechte zu gewähren.
Armee:
Ich werde mich kurz fassen.
Turianische Infanterie hat Schilde, ihre Waffen sind Mini-Coilguns, die Metallsplitter auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigen, und sie verwenden kombinierte Massenarme mit taktischem Orbitalbeschuss.
Ihre Fahrzeuge sind gut. Tatsächliche Fahrzeuge.
(Entnommen aus hier. )
Nun, der Mako ist ein Mensch IFV, während die Tomkah eine Art Jury-Krogan-Techniker ist, aber immer noch. Dies gibt uns einen guten Blick a t wie Mass-Effect-Militärfahrzeuge aussehen.
Obwohl der Hammerhead anscheinend ein turianischer leichter Panzer ist, gibt es diesen.
Wie auch immer, wir können das nicht nur alle sehen Fahrzeuge sind einigermaßen gut gepanzert und vollständig abgedeckt, sie haben niedrige Profile und sind in den meisten Fällen für hohe Geschwindigkeiten und Manövrierfähigkeit ausgelegt.
Nun, die UNSC.
Ich habe den UNSC bereits angesprochen, lassen Sie uns kurz sein.
(Ruhm der Menschheit. Tod für Xenos. Entnommen aus hier. )
Der Sicherheitsrat der Vereinten Nationen ist eine Militär-Notstandsregierung. Davon abgesehen sind sie „im Grunde genommen nur generische Menschen mit einer US-Militärästhetik. (Obwohl das moderne US-Militär wahrscheinlich den Boden mit ihnen am Boden abwischen könnte.)
Navy:
Der Sicherheitsrat der Vereinten Nationen hatte zu jeder Zeit ungefähr tausend verschiedene Schiffe.
Diese Schiffe waren nicht abgeschirmt, obwohl ihre Panzerung weitaus effektiver war gegen feste Schnecken als Plasmawaffen.
(Fregatten der Charon-Klasse in der Schlacht um die Erde. Entnommen aus hier. )
Offensiv trugen die UNSC-Schiffe Magnetbeschleuniger-Coilguns, die über die gesamte Länge des Schiffes liefen, und große Mengen Raketen. Interessanterweise der UNSC Paris – Der MAC der Fregatte der Klasse ist mit 64 Kilotonnen bewertet. UNSC-Fregatten treffen so hart wie turianische Dreadnoughts.
Dies bringt einige bemerkenswerte Einschränkungen mit sich. Erstens feuern UNSC-Schiffe viel langsamer als Mass-Effect-Schiffe von einem überwältigenden Treffer gegen mehrere schwache Treffer. Secon Mass-Effect-Schiffe sind extrem agil und wendig.
Noch wichtiger ist, dass auch Atomsprengköpfe häufig getragen wurden und entweder von einer Kampfdrohne oder einer Rakete geliefert werden konnten. Die Shiva-Atomwaffen wurden mit rund mehreren Megatonnen bewertet.In der Lage, Reapers auf einen Schlag zu verkrüppeln oder zu töten, ganz zu schweigen von turianischen Schiffen.
(UNSC Savannah engagiert Covenant Fregatte in Reichweite. Entnommen aus hier. )
Die Punktverteidigung wurde durch Autokanonenstellungen durchgeführt. Gegen Nicht-Plasma-Projektile wie Raketen können Jagdgeschwader möglicherweise Unterstützung leisten.
Am wichtigsten für den Sicherheitsrat der Vereinten Nationen ist der weitgehende Einsatz intelligenter und dummer AIs. Sie machen einfach alles besser. Berechnungen sind effizienter und weitaus schneller, Feuerlösungen sind fast augenblicklich und Hacking ist eine sehr reale und gefährliche Bedrohung.
Um zu zeigen, wie gut High-End-KI zu Beginn von Halo CE die Säule ist des Herbstes ist 12: 1 zahlenmäßig unterlegen. Cortana schaffte 4 Covenant-Schiffstötungen. Das Standardverhältnis, das erforderlich war, um zu dieser Zeit sogar gegen Allianzschiffe zu überleben, betrug mindestens 3: 1 zugunsten des Sicherheitsrates der Vereinten Nationen.
Offensives Hacken würde die primitiven und absichtlich verzögerten Mass-Effect-VIs zerstören.
In Bezug auf die Mobilität sind UNSC-Schiffe in taktischen Manövern ziemlich langsam.
Strategisch haben sie jedoch einen massiven Vorteil. Slipspace-Laufwerke ermöglichen es ihnen, zu treffen und sich zu bewegen, wo immer sie wollen, ohne Rücksicht auf Massenrelaisverteilungen. Dies ist, ganz offen gesagt, eine OCP für die Turianer. Es ist unwahrscheinlich, dass sie eine zufriedenstellende Lösung für die Anpassung des Sicherheitsrates der Vereinten Nationen an Flottenbewegungen finden.
Armee:
Wie ich bereits sagte, ist die UNSC-Armee unglaublich schwach.
Die meisten, wenn nicht alle ihrer Bodenfahrzeuge sind Müll, und in ihrer Armee fehlen viele Einheiten wie Artillerie, bodengestützte AA-Einheiten und IFVs.
Infanterie-weise haben sie moderne äquivalente Waffen und Körperschutz. Ihre Truppen sind ungeschirmt.
(Zu meiner Zeit hatten wir keine ausgefallenen Panzer … Entnommen aus hier. )
Bemerkenswert sind jedoch die ODST-Sprungtruppen. Mit Metallsärgen mit Triebwerken und Fallschirmen, die… meistens funktionieren, steigen sie vom Orbit direkt ins Schlachtfeld ab.
Sie eröffnen eine massive Taktik Vorteil für den Sicherheitsrat der Vereinten Nationen in Bezug auf Truppeneinsatzoptionen.
Darüber hinaus verfügt der Sicherheitsrat der Vereinten Nationen über eine ausgefeilte Luftwaffe, und Kurzschwertbomber, die Shiva-Atomwaffen montieren können, werden häufig für Bodenunterstützungsangriffe eingesetzt.
Trotzdem sind die Bodentruppen des Sicherheitsrates der Vereinten Nationen an einem schlechten Ort, aber die Turianer unterscheiden sich nicht wesentlich vom Bund vor Ort, daher denke ich, dass wir ähnliche Ergebnisse sehen werden.
Fazit:
Zumindest im Weltraum ist dies ein sehr enger Aufruf.
Der Sicherheitsrat der Vereinten Nationen hat die Turianer deutlich übertroffen , aber die Turianer haben Schilde und extrem gute Manövrierfähigkeiten. Darüber hinaus haben sie mehr Schiffe und sind weitaus erfahrener im Umgang mit ihnen.
Strategisch gesehen hat der Sicherheitsrat der Vereinten Nationen jedoch den entscheidenden Vorteil in Bezug auf den Slipspace-Antrieb. Sie werden in der Lage sein, die Zeit und den Ort fast aller Engagements zu bestimmen.
Der Weltraum ist ein Problem. Beide haben erhebliche Vorteile, aber nichts Überwältigendes. Dies wird auf die beteiligten Kommandeure und Strategien zurückzuführen sein.
Vor Ort kann ich jedoch mit Sicherheit sagen, dass die Turianer mit hohen Kosten gewinnen.
Die Unterschiede zwischen einem Turianer Schütze mit Schildern und Gewinde und ein UNSC-Soldat mit schwarzer Jacke und kugelbasiertem Gewehr ist einfach zu groß.
(Sind wir Werden einige Hühner mit geteiltem Kiefer diese Welt erobern? Entnommen aus hier. )
Berücksichtigung turianischer Fahrzeuge, und nun, das tut es nicht. “ Für den Sicherheitsrat der Vereinten Nationen sieht es nicht gut aus.
Zumindest würde ich sagen, dass der Sicherheitsrat der Vereinten Nationen es vermeiden kann, von den Turianern erobert zu werden, und sie blutig genug, um aus einer Position der Stärke heraus um Frieden zu klagen.
Zitate:
Weltraumkommando der Vereinten Nationen
Halopedia, die Halo-Enzyklopädie
Mass Effect Universe gegen Warhammer 40k Universe – Battles – Comic V. ine
Die Streitkräfte des Sicherheitsrates der Vereinten Nationen gegen die Zitadelle (Masseneffekt)