Beste Antwort
- Brain Sap ermöglicht es Bane, eine Spirit Breaker-Gank zu überleben.
- Nightmare kann selbst oder auf Spirit Breaker gewirkt werden, um zu verhindern, dass sich eine Ladung der Dunkelheit verbindet.
- Fiends Grip kann verwendet werden, um die Ladung der Dunkelheit und den Netherschlag abzubrechen.
- Blutritus kann verwendet werden, um zu verhindern, dass Spirit Breaker seinen Netherschlag und seine Ladung der Dunkelheit in Kämpfen einsetzt.
- Bruch ist ein gefährlicher Zauber für Spirit Breaker Da der verursachte Schaden in gereisten Einheiten liegt, wird Spirit Breaker effektiv daran gehindert, Charge of Darkness zum Entkommen zu verwenden.
- Battery Assault wird Verhindern Sie aufgrund seiner langen Angriffsanimation kontinuierlich, dass Spirit Breaker Nether Strike, Charge of Darkness und sogar Rechtsklick verwendet.
- Hookshot kann verwendet werden, um die Ladung der Dunkelheit abzubrechen.
- Cold Snap ermöglicht es Invoker, die Gebühr von abzubrechen Dunkelheit und Netherschlag.
- Tornado kann aus großer Entfernung verwendet werden, um die Ladung der Dunkelheit abzubrechen.
- ohrenbetäubende Explosion verhindert, dass Spirit Breaker mit der rechten Maustaste klickt und somit seinen größeren Schlag bearbeitet.
- Erdspitze und Hex unterbricht Darkness Charge und Nether Strike.
- Mana Drain schnell Erschöpft Barathrums mageren Manavorrat.
- Ein guter Löwe bleibt normalerweise so nah wie möglich an einem Verbündeten, was es für Spirit Breaker sehr schwierig macht, ihn zu bankieren.
- Erdbindung verhindert / unterbricht die Ladung der Dunkelheit.
- Geostrike verlangsamt Barathrum stark und verringert so den Schaden von Spirit Breaker Greater Bash tut dies.
- Spirit Breaker ist sehr zielgerichtet und macht ihn gegen Meepo unwirksam.
- Instabiler Strom wird die Sofortiger Geisterbrecher wirkt Ladung der Dunkelheit auf Rasiermesser und benachrichtigt den Spieler visuell über die eingehende Ladung.
- Static Link ist sehr effektiv gegen Spirit Breaker, nachdem er mit Charge of Darkness initiiert hat, da er zu diesem Zeitpunkt keine Möglichkeit hat zu entkommen.
- Lebende Rüstung kann einen großen Teil des Schadens von Spirit Breaker verringern, da seine Angriffe langsam sind.
- Er kann auch die Initiierung von Spirit Breaker mit Leech Seed und seine Bash von Natures Guise , bevor er entkommen kann.
- Grube der Bosheit kann auf einen Bereich gewirkt werden, den Spirit Breaker überqueren muss, um seinen Angriff der Dunkelheit zu beenden und ihn abzubrechen.
- Dark Rift bietet sowohl für Underlord als auch für seine Teamkollegen eine Möglichkeit, einer Spirit Breaker-Gank zu entkommen.
- Sour ce: Spirit Breaker / Counters
Antwort
Dota 2 ist ein Teamspiel mit fünf gegen fünf . Sie gewinnen das Spiel, indem Sie das alte Gebäude Ihres Feindes – auch als dessen Thron bekannt – zerstören, bevor das feindliche Team Ihr Gebäude zerstört.
Dies sind die Positionen der Alten auf der Karte.
Der obere ist uralt, während der untere der Dire ist (das sind die beiden Seiten, die wir in DOTA 2 haben).
Zu Beginn des Spiels ist jeder Held schwach. Mit wenig Erfahrung und Gold. Erfahrung gibt dir zusätzliche Level und Zugang zu stärkeren Fähigkeiten. Gold kauft dir Gegenstände, die deinen Helden auf verschiedene Weise verbessern, z. B. schneller laufen, mehr Schaden verursachen und die Fähigkeit, einzigartige Zauber zu wirken.
Ihr Ziel ist es, Ihre Zeit damit zu verbringen, so schnell wie möglich Exp und Gold zu gewinnen oder Ihr Team dabei zu unterstützen, während Sie die Exp und den Goldgewinn Ihrer Gegner begrenzen und reduzieren. Wenn Sie einen signifikanten Exp und Gold gewinnen Goldvorteil in den späteren Phasen des Spiels ermöglicht es Ihrem Team normalerweise, alle Helden auf Ihrem Weg zu zerstören, gefolgt von ihren Verteidigungstürmen und Gebäuden, und schließlich den Feind Ancient zu töten, wodurch Sie das Spiel gewinnen.
Kriechen
Es gibt drei Spuren, oben, in der Mitte und unten, die alle 30 Sekunden bei der Markierung: 00 und: 30 für kriechen das ganze Spiel. Diese Grusel laufen für beide Teams jede Spur entlang und rennen auf die alten Feinde zu und greifen sich gegenseitig und alle Feinde an, bis sie sterben. Dies erzeugt die Konfliktquelle für den Start des Spiels und ist ein Ort, an dem Sie sein möchten, da Lane Creeps den meisten Helden die beste Möglichkeit bieten, Gold und Erfahrung zu sammeln.
Um Ihren Helden zum Gehen zu bewegen Auf diesen Spuren wählen Sie Ihren Helden aus, indem Sie mit der linken Maustaste auf Ihren Helden klicken und dann mit der rechten Maustaste auf den Boden klicken, um Ihren Helden in diese Position zu bewegen. Wenn es einen Feind gibt, auf den Sie mit der rechten Maustaste klicken, geben Sie einen Angriffsbefehl aus Ihr Held bewegt sich zu diesem Ziel und greift an, wenn er sich in Reichweite befindet. Alle Helden haben einen einfachen Angriff, der oft als Rechts- oder Rechtsklick bezeichnet wird. Dies ist die Hauptmethode, mit der Sie Schaden anrichten, insbesondere im frühen Spiel, da dies nicht der Fall ist. “ Es kostet Sie keine anderen Ressourcen als Zeit. Die meisten Helden verursachen im frühen Spiel nur einen geringen Rechtsklickschaden, da ihre Level niedrig sind und Sie noch kein Gold haben, um die teuren Gegenstände zu kaufen, die Ihren Rechtsklick stärker machen.
Wenn Sie Sind die Helden, die den letzten schädlichen Schlag ausführen, um einen Kriecher zu töten (der letzte Treffer genannt wird), dann bekommst du auch Gold! Wenn Sie nicht den letzten Treffer erzielen, erhalten Sie nur Erfahrung, vorausgesetzt, Sie sind nah genug dran. Dies ist das erste, was Sie üben müssen, um sich als Dota-Spieler zu verbessern. Lerne, den letzten Treffer auf einem Creep zu erzielen, damit du zusätzlich zu exp Gold bekommst. Abgesehen vom letzten Treffer erhält jeder Spieler alle 3 Sekunden 5 Gold, wenn er nur im Spiel ist. Der letzte Treffer ist jedoch immer noch äußerst wichtig, denn wenn Sie den letzten Treffer häufiger als Ihre Gegner erzielen können, helfen Sie Ihrem Team dabei, den Goldvorteil zu erzielen, mit dem Sie die Gegenstände kaufen können, mit denen Sie die Kämpfe gewinnen, mit denen Sie das Spiel gewinnen. P. >
Laning
Laning ist nicht ganz so einfach wie das letzte Schlagen, da Ihr Gegner seine verbündeten Creeps angreifen kann, wenn er es bekommt unter der Hälfte ihrer Gesundheitspunkte (HP), indem Sie die „A“ -Taste für den Angriff drücken und dann mit der linken Maustaste auf die niedrigen HP-Werte klicken. Wenn sie zuletzt einen ihrer Kriecher anstelle von Ihnen getroffen haben, wird dies als Verweigern bezeichnet, und ein Ausrufezeichen (!) Wird über dem Kopf des Kriechens angezeigt, um anzuzeigen, dass das Kriechen verweigert wurde. Wenn ein Kriechen verweigert wird, gibt es weniger Erfahrung als es hätte, und es gibt keine Chance, die Goldprämie zu erhalten. Sie erhalten kein Gold, wenn Sie verbündete Kriecher ablehnen, aber Ihr Gegner erhält viel weniger Erfahrung und verliert seine Chance, Gold aus diesem Kriechen zu erhalten.
Dies schafft ein Szenario, in dem der Spieler, der beim letzten Schlagen besser ist, mehr Gold und Erfahrung erhält als seine Gegner. Wenn Sie sich also darauf konzentrieren, jedes Kriechen zuletzt zu treffen oder zu leugnen, können Sie den ersten Vorteil im Spiel erzielen.
Es ist wichtig, im frühen Spiel auf einer der drei Spuren zu sein, da Gold und Exp gewonnen werden Es gibt noch einen anderen Ort, den Sie bewirtschaften können: Der Dschungel. Neutrale Kriecher erscheinen an vorbestimmten Orten (Lagern) im Dschungel und bleiben dort, bis sie von einem der beiden Teams getötet werden. Es gibt nur sehr wenige Helden in Dota 2, die zu Beginn des Spiels aufgrund der Stärke der neutralen Kriecher effektiv Gold und Erfahrung im Dschungel sammeln können. Ein solcher Held kann Ihrem Team jedoch helfen, indem er die gesamte Karte effektiver bewirtschaftet
Meine bevorzugte erweiterte Methode Um Ihren Gegnern Gold und Erfahrungsgewinn zu verweigern und gleichzeitig Ihren zu verbessern, müssen Sie sie töten.
Sie erhalten die Möglichkeit, feindliche Helden anzugreifen (genannt) belästigen), während du lanst, aber das hängt hauptsächlich von den Helden-Matchups ab. Matchups in Bezug auf die Laning-Phase (frühes Spiel) bedeuten, welche Helden Sie spielen und welche Helden Ihre Gegner gegen Sie spielen.
Wenn Ihr Gegner einen Nahkampfhelden (einen Helden) spielt Wenn Sie mit der rechten Maustaste eine sehr kurze Reichweite haben und einen Fernkampfhelden spielen (einen Helden, dessen Rechtsklick ein Projektil mit großer Reichweite wie ein Pfeil ist), haben Sie viele Möglichkeiten, Ihren Gegner zu belästigen, wenn er die letzten Treffer erzielt. Wenn Sie Ihren Gegner genug belästigen und seine HP zu niedrig werden, können Sie möglicherweise Ihre Fähigkeiten einsetzen, um Ihren Gegner zu verlangsamen, zu beschädigen oder zu betäuben (um jegliche Aktion zu verhindern) und ihn zu töten.Wenn Sie belästigt werden, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre verbrauchbaren HP Regenerationsgegenstände verwenden, die Sie zu Beginn des Spiels gekauft haben, um Ihre HP voll zu halten, nachdem Sie Schaden genommen haben, damit der Schaden, der erforderlich ist, um Sie zu töten, erhöht wird. Ich werde Ihnen später sagen, welche Sie kaufen sollen.
Wenn Sie Ihren Gegner in der Spur oder während des Spiels töten, erreichen Sie einige Dinge. Erstens ist Ihr Gegner nicht mehr auf der Spur, da alle toten Helden je nach Level für eine festgelegte Zeit von der Karte entfernt werden und nach dem Respawn von der Basis zurück auf die Spur gehen müssen. Beliebige Exp und Gold von Creeps Das Sterben, während sie weg sind, ist verschwendet. Zweitens erhältst du Exp und Gold, wenn du bei ihrem Tod anwesend bist, und das sollte dich auf ein höheres Level bringen, deine Fähigkeiten und deinen Rechtsklick stärker machen als dein Gegner.
Mit diesem Vorteil, den du gerade bekommen hast, wird es einfacher, sie immer wieder zu töten. Dies wird als Schneeball bezeichnet. Sie erhalten einen kleinen Vorteil, und Sie nutzen diesen, um einen weiteren Vorteil und einen weiteren Vorteil zu nutzen. Eine Möglichkeit, Schneebälle zu stoppen, besteht darin, den Spieler zu töten, der Schneeball spielt, da Sie von einem reichen Helden oder einem Helden, der sich in einer Kill-Serie befindet, zusätzliches Gold erhalten!
Denken Sie daran, dass Schneeballing möglicherweise auf Sie zurückzuführen ist . Wenn du wiederholt stirbst (auch als „Füttern“ des Goldes deines Gegners bekannt), erlaubst du deinen Gegnern, einen Vorteil und einen Schneeball zu bekommen. NICHT FÜTTEREN . Sie möchten die Kills Ihrer Gegner maximieren, die letzten Treffer und Exps von Creeps erhalten und in der Zwischenzeit Ihre Todesfälle minimieren. Um zu vermeiden, dass Sie füttern, wenn Ihre Gegner versuchen, Sie zu töten, und Sie glauben, dass Sie den Kampf verlieren werden, ist es im Allgemeinen am besten, Ihren Stun oder Slow (falls Sie einen haben) und SOFORT renne direkt zum nächsten Turm.
Meine zweite bevorzugte Methode, um deinen Gegnern Gold und Exp-Gewinn zu verweigern und gleichzeitig deine zu verbessern, ist Töte sie fast .
Indem du sie fast tötest, setzt du ihr Leben auf einen so niedrigen Punkt, dass sie gezwungen sind, zu ihrem Brunnen zurückzulaufen (der deine Gesundheitspunkte regeneriert (HP)). und Manapunkte (MP). Sie werden nur zurückgehen, wenn sie keine Regenerationsgegenstände mehr haben. Es ist also viel besser, wenn Sie sie stattdessen töten. Wenn sie zu ihrem Brunnen zurücklaufen, verschwenden sie Zeit, da Creeps sterben, ohne Exp zu geben, Creeps nicht zuletzt getroffen werden und niemand da ist, um dich zu leugnen, während du das letzte Mal schlägst. Dies ist bei weitem nicht so gut wie beim Töten, aber es ist besser als nichts.
Der beste Weg zu Ihre Gegner zu belästigen bedeutet, sie anzugreifen, wenn Sie einen Fernkampfvorteil haben, oder Ihre Zauber zu verwenden, um Schaden zu verursachen, während Sie die letzten Treffer erhalten. Wenn Sie sie mit einem langsamen oder Betäubungsmodus deaktivieren, ist es wichtig, dass Sie sie auch mit der rechten Maustaste anklicken, während sie deaktiviert sind Sie erhalten also freien Schaden in.
Eine andere Version davon heißt Zoning oder in einem Satz „Go Zone That Offane Hero“. Das bedeutet, dass Sie sich zwischen Ihren Gegner und die Kriechwelle stellen Stellen Sie sicher, dass sie außerhalb der Exp-Reichweite bleiben. Dies ist für einen neuen Spieler etwas fortgeschritten, da Sie die Stärke ihres und Ihres Helden nicht kennen, aber das Füttern sollte Ihnen die Grenzen Ihres Helden besser beibringen, mehr als 40 Minuten Bei niedrigeren Spielstufen befinden sich häufig auch 2 Helden in der Offane, die Sie daran hindern, dies effektiv zu tun, aber das Prinzip steht und sollte gelernt werden.
Sie sollten d Versuchen Sie dies in den ersten Minuten, wenn Sie gleichberechtigt sind, weshalb die Zonierung so wichtig ist. Wenn dies richtig gemacht wird, werden Ihre beiden Helden oft automatisch mit einer Bewegung zwischen den Angriffen angegriffen. Solange Sie beide Regen wie einen Tango verwenden, erhalten Sie einen Vorteil als Unterstützung, weil Sie sie vor Erfahrung bewahren. P. >
Hier ist ein Beispielvideo, das dies zeigt. Das Ausgeben von Mana lohnt sich oft auch für die Zone:
Die Option, Ihren Gegner in Zonen zu unterteilen, hängt hauptsächlich von der Position Ihres Kriechgleichgewichts ab, in der die beiden laichen Kriecher auf jeder Seite der Karte treffen sich, um zu kämpfen. Kriechen verursachen eine sehr konstante Menge an Schaden. Wenn also niemand äußeren Schaden anrichtet, dauert es sehr lange, bis das Kriechgleichgewicht gestört ist.
Wenn sich Ihre Welle an einem guten Ort für Ihr Team befindet, z Wenn Sie sich in der Nähe Ihres Turms befinden, ist es sehr wichtig, dass Sie der Welle keinen zusätzlichen Schaden zufügen. Wenn Sie einer Welle zusätzlichen Schaden zufügen, sterben einige ihrer Kriecher vor Ihren, sodass Ihre Kriecher vor ihrem Tod stärker angreifen können, wodurch ihre Kriecher schneller getötet werden, was dazu führt, dass sich Ihre Welle zu einem Stoß aufbaut. Sofern Sie nicht versuchen, einen Turm mit zusätzlichen Kriechen zu erobern, möchten Sie NICHT eine Welle drücken, INSBESONDERE im frühen Spiel.Sie sollten NIEMALS die Kriechwelle in den ersten 5 Minuten des Spiels auf den sicheren Spuren automatisch angreifen (ständig angreifen). Sie sollten ihre Grusel nur angreifen, wenn Sie das letzte Mal getroffen haben, und gelegentlich Ihre angreifen (wenn sie unter 50\% PS liegen), um Ihren letzten Trefferschaden auszugleichen. Versuchen Sie, die gleiche Anzahl von Kriechen auf Ihrer Seite der Welle zu halten und sicherzustellen, dass beide Seiten ungefähr zur gleichen Zeit ein Kriechen verlieren.
Der Grund, warum das Kriechgleichgewicht für jedes so wichtig ist, liegt darin, dass die Welle näher gehalten wird zu Ihrem Turm gibt Ihnen einige große Vorteile. Es ist sicherer für Sie, weil Ihr Turm frühzeitig in Sicherheit ist, es mehr Platz gibt, um Helden aus dem Flugzeug zu jagen, was sie dazu zwingt, weniger aggressiv zu spielen, und dies hilft Ihrer Unterstützung, zu verhindern, dass der Offlane des Feindes einfache Erfahrungen sammelt. Wir werden später für jede Rolle mehr auf diese Interaktion eingehen.
Ganking
Manchmal töten sie und fast töten Sie kommen unvorhersehbar, wie wenn einer Ihrer Verbündeten von einer anderen Spur auf Ihre Spur kommt und dabei hilft, Ihren Gegner zu töten. Das nennt man eine Gank, und es ist noch einfacher, wenn Ihr Gegner weit von seinem Turm neben Ihrem entfernt ist gut kontrollierte Kriechwelle.
Jemand, der eine Gank aufbaut, ganking oder wird als Ganker bezeichnet. Ganking ist ein wesentlicher Bestandteil von Spielen, da es Ihnen ermöglicht, Ungleichgewichte auf Fahrspuren zu werfen oder die Fähigkeit Ihres Gegners zu verletzen sagen voraus, wo Helden sind. Wenn Sie kurz mit zwei zusätzlichen Helden in der Mitte auftauchen, um den Feind in die Mitte zu bringen, hat Ihr mittlerer Held einen Vorteil, der es ihm ermöglicht, besser zu fahren, weil sein Gegner stirbt oder fast stirbt. Ganking ist eine der Möglichkeiten, mit denen ein Spieler steuern kann, wohin das Spiel geht. Sie möchten sicherstellen, dass Ihre Fahrspuren mehr Gold und Erfahrung sammeln, und manchmal geschieht dies, indem Sie feindliche Helden töten und Druck auf die Karte ausüben. Nach ihrem Tod sind sie weniger bereit, einen aggressiven Schritt zu unternehmen einen Moment zuvor sicher, und all dies sollte dazu führen, dass Sie mehr Vorteile erzielen.
Wenn Ihr Verbündeter auf der Mittelspur schrecklich spielt und eine schlechte Laning-Phase hat, können Sie ihm helfen, indem Sie den Feind in der Mitte schlagen. Ein bisschen wie sich mit ihm zusammenzutun. Bringen Sie viele Verbündete mit, wenn einer Ihrer Gegner schneeballt und stark ist, damit er nicht außer Kontrolle gerät. Denken Sie immer daran, dass zwei bis drei schwache Helden im frühen Spiel fast immer stärker sind als ein gefütterter oder schneebedeckter Held, weil es drei Helden sind weitaus effektiver, besonders bei Betäubungen.
Und deshalb ist Ganking so wichtig. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihren Gegner zu überlisten und einige der Laning-Vorteile auszugleichen, die er entweder mit Helden-Picks oder mit der Art und Weise, wie er gespielt hat, geschaffen hat. Wenn Sie jemals ein Spiel verlieren, ist es der beste Weg, einen Teil dieses Vorteils zurückzugewinnen, Ihre Gegner zu schlagen oder Teamkämpfe zu gewinnen. In Dota gibt es eine Comeback-Mechanik, die Ihnen mehr Gold für feindliche Kills gibt, wenn Sie im Spiel zurückbleiben , so oft wird Ganking das Spiel auf enorme Weise verändern, dass die Landwirtschaft selbst in einem schnellen Tempo dies nicht tut.
Ziehen
Die letzte erweiterte Methode heißt Ziehen. Um zu ziehen, greifst du eine Gruppe neutraler Kriecher an und rennst dann weg, damit sie dir folgen (dies wird als Aggro ziehen bezeichnet). Während sie dir folgen, stoßen sie auf DEINE Lane Creeps, die kein Gehirn haben, sehen den Feind und folgen ihnen zurück in den Dschungel, um sie anzugreifen. Wenn Sie dies tun, helfen Ihnen die Lane Creeps dabei, die Neutralen zu töten, und die Neutrals helfen Ihnen dabei, die Lane Creeps zu töten. Wenn die Neutralen sterben, bekommen Sie und jeder in der Nähe Erfahrung. Wenn Ihre Lane Creeps am Ende an den neutralen Creeps sterben, bekommt der Feind keine Exp für sie! Wenn Sie den letzten Treffer auf die Neutrals bekommen, AUCH Gold holen!
Ich bin mir sicher, dass das etwas verwirrend war. Sehen Sie sich diesen kurzen Clip an, um zu demonstrieren, wie auf jeder Seite der Karte gezogen wird.
Radiant Single Pull:
Um das Ziehen etwas zu erweitern, reicht ein reguläres Pull-Camp nicht aus, um Ihre Welle zu löschen. Tatsächlich dauert es normalerweise 2 neutrale Lager. Sie können Ihre Creeps dazu bringen, neutralere Lager zu bekämpfen, aber lassen Sie mich zunächst erklären, wie neutrale Creeps ins Spiel kommen.
An der: 00-Sekunden-Marke jeder Minute (mit Ausnahme der ersten Minute des Spiel), das Spiel prüft, ob sich in ihren Spawns Neutrale befinden. Wenn ihre Spawns keine Neutralen enthalten, wird eine neue Gruppe von Neutralen erzeugt. Um das Spiel auszutricksen, müssen Sie nur die Neutralen zur perfekten Zeit ziehen und weglaufen (: 53). Wenn die Uhr auf: 00 schlägt, erscheint eine neue Gruppe von Neutralen, und die vorherige Gruppe geht nach Hause erkennen, dass sie Nachbarn haben. Dies wird als Stapeln bezeichnet, und dies ist eine der Möglichkeiten, wie Sie Ihre Creeps dazu bringen können, zusätzliche Creeps zu bekämpfen.Denken Sie daran, dass das Stapeln von Lagern auch das Züchten von Gold und Exp für Helden mit starkem Wirkungsbereich (Aoe) erheblich beschleunigt. Wenn Sie also jemals an einem Lager auf Ihrer Seite der Karte vorbeirennen, sollten Sie das Lager angreifen unter: 53 und renn weg!
Zurück zum Ziehen: Wenn du dein Zuglager so stapelst, dass ein zweites Lager erscheint, hast du jetzt doppelt so viele Grusel, die dein Zuglager angreifen. Dies ist bei weitem der einfachste Weg Sicher ziehen, aber es ist nicht der schnellste Weg für Ihren Helden, Level zu erreichen. Der Grund dafür ist, dass zwei Lager, die gleichzeitig Ihre Grusel angreifen, zu viel Schaden verursachen. Wenn Sie diese Methode zum Ziehen verwenden, werden Sie die Exp Ihres Feindes verweigern, aber Sie werden selbst nicht viel Exp bekommen, weil nur wenige Neutrale jede Welle sterben werden. Sie werden mehr oder weniger bekommen, je nachdem, welche Creeps erscheinen, weil sie füge unterschiedlich viel Schaden zu. Wenn Sie Pull stapeln, empfehle ich, automatisch anzugreifen, damit Sie im Gegensatz zu diesem Clip mehr Creeps beseitigen können.
Stapeln und Ziehen
Phasen des Spiels
Zu diesem Zeitpunkt habe ich viel über „die Laning-Phase“ geschrieben. Kein Spiel von Dota 2 ist das gleiche wie das andere Spiel von Dota 2, aber auf jedes Spiel kann man sich beziehen, wie weit es im Spiel ist. Es gibt drei allgemeine Phasen des Spiels, und ich werde skizzieren, wie Sie im Allgemeinen in jeder Phase spielen sollten. Wenn Sie mehr Dota spielen, sollten und werden Sie weniger darüber nachdenken, in welcher Phase Sie sich befinden, als vielmehr darüber, wie sich jedes Spiel anfühlt. So lernst du, Entscheidungen im Spiel zu treffen.
Laning Stage
Irgendwo zwischen Minute 0 -15 wird durch die Laning Stage definiert. Wie Sie vielleicht vermutet haben, bedeutet Laning, dass Sie einen Großteil Ihrer Zeit auf einer der drei Spuren in unmittelbarer Nähe Ihrer Feinde verbringen, um Gold und Erfahrung zu sammeln, da Sie in Levels und Gegenständen immer noch sehr schwach sind. Stellen Sie sicher, dass Sie sich an eine Vielzahl der oben beschriebenen erweiterten Methoden halten. Denken Sie daran, dass Sie versuchen, die Erfahrung und den Goldgewinn Ihres Teams zu maximieren und gleichzeitig Ihre Gegner einzuschränken! Das bedeutet, dass Sie ziehen, exp und letzte Treffer von jeder der drei Fahrspuren erhalten, manchmal ganken, Ihre Gegner nach Möglichkeit in Zonen unterteilen und manchmal Türme schieben. Und, wissen Sie, NICHT FÜTTERT .
Beachten Sie bei neuen Spielern, dass die Laning-Phase oft etwas länger dauert, weil die Spieler nicht spielen „Sie bewegen sich nicht so viel auf der Karte, um zu ganken, es ist weniger wahrscheinlich, dass sie sich gruppieren und Türme effizient schieben, und sie verstehen auch nicht die Stärken und Fähigkeiten ihrer Helden. Sie werden dies besser tun können, wenn Sie Ihr Können verbessern.
Die Laning-Phase ist so wichtig für das Spielen in den späteren Phasen des Spiels, da sie das Tempo und den Goldvorteil festlegt. Wenn ein Team bessere Helden-Picks, eine gute Spureinstellung (welche Helden gehen wohin) oder einfach besser spielt, „gewinnt“ es das frühe Spiel, was es mit mehr Kartenkontrolle, Goldvorteil und Exp-Vorteil „belohnen“ sollte / p>
Die Kartensteuerung ist ein wichtiges Konzept, wenn wir über die nächsten Phasen des Spiels sprechen.
Mid Game
Mittleres Spiel ist definiert als der Teil des Spiels, in dem sich Teams auf der Karte bewegen und Türme schieben und zerstören. Die meisten Helden werden zwischen Level 6 und Level 11 sein und Zugang zu ihren Ultimaten haben (auf Level 6). Wenn wir uns nur auf Pub-Spiele beziehen, wird es nicht viel Koordination geben, aber einige Ihrer Spieler werden sich dort bewegen, wo die Kämpfe sind, oder dort, wo der beste Ort ist, um die letzten Treffer oder die Farm zu bekommen. Diese Phase des Spiels wird für neue Spieler völlig seltsam sein, weil ihr Sinn für Teamarbeit und Spielrichtung schrecklich ist. Jeder in Ihrem Team wird das tun, was er für am besten hält, und normalerweise am besten für seine Gold- und Exp-Aufnahme, anstatt für die des Teams als Ganzes. Um die Sache noch schlimmer zu machen, kann es auch schwierig sein, sie für etwas anderes als ihren Plan zu organisieren. Das mittlere Spiel ist der Teil des Spiels, in dem das Spielen mit Freunden, die bereit sind, zusammenzuarbeiten, das Spiel viel lustiger macht.
Auch diese Phase wird im Allgemeinen durch Drücken kategorisiert. Das Schieben von Türmen ist aus zwei Gründen wichtig. Das erste ist, dass Ihr Team viel Gold bekommt, wenn ein Turm stirbt. Wenn Ihr Team einen feindlichen Tier 1-Turm (den ersten Turmring) zerstört, erhält jeder 160 Gold. Wenn der Turm verweigert wird (Türme können nur verweigert werden, wenn sie unter 10\% PS liegen), erhält Ihr Team nur 80 Gold. Höherstufige Türme sind mehr Gold wert, aber das ist immer noch ein 800-Gold-Vorteil für Ihr Team, wenn Sie den letzten Treffer erzielen! Es ist äußerst wichtig, dass Ihre Gegner Ihren Turm nicht leugnen, da dies 1- entspricht. 2 Helden töten in Bezug auf Gold!
Wenn Sie der Held sind, der den letzten Treffer auf dem feindlichen Turm erzielt, erhalten Sie zusätzlich zu den 160 Gold aus dem Kopfgeld EXTRA 150-250 Gold, was bedeutet, dass Sie massives Gold erhalten können Vorteil (entspricht 1-2 Kills), den letzten Treffer auf dem Turm zu erzielen, anstatt ihn abzulehnen. Türme verschaffen Ihrem Team einen GROSSEN Goldvorteil.
Der zweite Vorteil, den Sie durch das Schieben von Türmen erhalten, ist die Kartenkontrolle. Kartenkontrolle ist Ihre Fähigkeit, die Bewegung Ihrer Gegner zu sehen, sich unentdeckt zu bewegen, wo Sie wollen, und diese taktischen Informationen zu verwenden, um das Spiel zu Ihren Gunsten zu beeinflussen. Mit den Türmen in den Bahnen bieten sie nicht nur Widerstand gegen das Schieben, sondern auch echte Sicht (um unsichtbare Dinge zu sehen) und Sicht Ihrer Gegner. Wenn Türme hoch sind, gibt es einfach weniger Wege, um zu gehen, ohne gesehen zu werden. Am wichtigsten ist, dass Türme einem Team einen Ort bieten, an dem sie Teleport-Schriftrollen (oder TP-Schriftrollen) verwenden können teleportieren nach.
Der Kauf einer Teleport-Schriftrolle kostet 50 Gold und 75 Mana. Sie können sie zum Teleportieren in ein Gebäude verwenden, das Ihre Teamkontrollen durchführen, wodurch Sie sich an die taktischen Manöver und Einstellungen Ihrer Gegner anpassen können einige von Ihren eigenen. Es ist einer der wichtigsten Gegenstände im Spiel und Sie sollten IMMER einen tragen, sobald Sie ungefähr 8 Minuten im Spiel sind, wenn auch manchmal früher.
Hervorragende Verwendung von TP-Schriftrollen:
- Wenn Ihr mittlerer Held ganked wird, können Sie sich in die Spur teleportieren und ihn mit einem Stun oder einem Slow unterstützen und möglicherweise den Kill drehen herum.
- Wenn Sie in Ihrer Basis wieder erscheinen und Ihr Team auf die oberste Fahrspur drückt, können Sie sich auf die oberste Fahrspur teleportieren, um schneller dorthin zu gelangen und weniger Zeit zu Fuß zu verschwenden.
- Wenn Wenn du einen Teamkampf kaum überlebst, kannst du dich sofort nach Hause zu deinem Brunnen teleportieren, damit du schneller heilen kannst.
- Wenn du einen starken feindlichen Helden mit guter Jagd, aber ohne Betäubung findest, kannst du dich einfach nach Hause teleportieren, um zu überleben
- Wenn Sie eine Black King-Leiste aktivieren, bevor Sie mit dem Teleportieren beginnen, können die meisten Zaubersprüche und Fähigkeiten den Abschluss Ihrer Teleportation nicht abbrechen.
Wenn Sie nur wenige Türme haben, die Hälfte dieser taktischen Optionen Diese TP-Schriftrollen sorgen dafür, dass Sie nicht mehr verfügbar sind.
Eine andere Möglichkeit, wie tote Türme Ihnen helfen, besteht darin, dass Sie mehr Platz für aggressive Beobachter-Schutzzauber haben und es Ihren Gegnern schwerer fällt, Beobachter-Schutzzauber zu platzieren Da es jetzt mehr Wege gibt, die Sie befahren können.
Eine Beobachterstation (oder Beobachtungsstation) ist ein Gegenstand mit begrenzter Verfügbarkeit, den Sie auf den Boden oder auf Klippen stellen können, die Ihnen 7 Minuten lang Sicht geben. Es ist für Feinde unsichtbar (es sei denn, sie haben Wahrhaftigkeit / Unsichtbarkeitserkennung) und hilft Ihnen dabei, die Bewegungen Ihres Gegners zu verfolgen und darauf basierend Entscheidungen zu treffen.
Das Platzieren von Beobachterabteilungen ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels gibt Ihnen große Vorteile. Ihr Team sollte sie während des gesamten Spiels an Orten platzieren, durch die sich Ihre Gegner bewegen sollen. Diese Bereiche bieten Ihnen einen taktischen Vorteil für die Sicht auf Außentürme, Hochebenen, da Sie nicht bergauf und vorbei sehen können die Roshan-Grube. Manchmal möchten Sie sogar Schutzzauber tief im feindlichen Gebiet platzieren, damit Ihre Schutzzauber einfacher werden, wenn Sie in ihr Gebiet ziehen, um zu ganken.
In der Laning-Phase sollten Sie obs Schutzzauber in die Spur bringen um zu sehen, wie feindliche Helden durch die Gasse oder an den Runenpunkten des Flusses ganken, um Runen-Spawns zu sehen und ihrer Mitte zu helfen, sie zu bekommen.
Im mittleren und späten Spiel sollten Sie sich nach dem Spiel schützen Wenn Sie sich im Rückstand befinden, befindet sich der Feind in der Nähe Ihrer Türme. Wenn es keinen klaren Vorteil gibt, sind Schutzzauber in der Mitte der Karte möglicherweise sicher Wenn Sie voraus sind, sollten Sie näher an den Türmen sein, an denen Sie Kämpfe beginnen möchten.
Spätes Spiel
Die letzte Phase eines Dota-Spiels hat bei weitem die meiste Teamarbeit, die meiste Organisation und die meisten Teamkämpfe. was bedeutet, 5 Helden gegen 5 Helden zu kämpfen. Wo diese Kämpfe stattfinden, ändert sich aufgrund einiger Faktoren, aber im Allgemeinen beinhaltet der letzte Kampf die Zerstörung des feindlichen Throns.
Der einfachste Weg, einen Feind zu thronen (obwohl nicht erforderlich), besteht darin, ihn zuerst zu „raxen“ oder töte mindestens 1 Kaserne. Jede Spur hat eine Nahkampf- und Fernkampfkaserne. Wenn Sie eine feindliche Kaserne zerstören, werden IHR in dieser Spur stärker. Wenn du den Nahkampf-Rax zerstört hast, sind deine Nahkampf-Kriecher stärker. Wenn Sie die Distanz zerstören, werden Ihre Fernkriecher in dieser Spur stärker. Die verbesserten Creeps erhalten mehr Schaden, mehr PS und sie geben weniger Gold und Exp., Was im Laufe des Spiels das Einkommen Ihrer Gegner benachteiligt. Außerdem drängt es diese Spur ständig in Richtung der feindlichen Basis, da das Spurgleichgewicht durcheinander ist.
Bevor wir darüber sprachen, wie Spur Gleichgewicht war etwas, das Sie neutral halten wollten, aber im späten Spiel ist Pushing die bessere Strategie. Das liegt daran, dass dies zu einem Interessenkonflikt für das gegnerische Team führt. Wenn Sie verärgert wurden und die Basis verlassen möchten, müssen Sie zuerst sicherstellen, dass die Kriechwelle weit aus Ihrer Basis herausgedrückt wird, da sonst die Starke feindliche Kriecher dringen in Ihre Basis ein und richten mehr Schaden an Ihren Strukturen an, was schließlich zu einem Thron führt.
All dieser Druck, den das Raxen Ihrer Gegner erzeugt, macht es einfacher, ein zweites Mal auf einer anderen Spur zu raxen. und wenn Sie Ihre Gegner 2-Raxed haben, ist der Sieg fast vollständig gesichert, da es für Ihre Gegner viel zu schwierig wird, ihn zu verteidigen, da die Fahrspuren immer nach vorne drängen. Sobald Sie alle 3 Raxes erhalten haben, haben Sie einen zu 99\% gesicherten Sieg. Ich habe Dota in der Nähe von 10.000 Spielen gespielt und nur gegen einen Triple Rax weniger als 20 Mal gewonnen. Es ist möglich, von einem solchen Nachteil zurück zu kommen, aber es muss ein spätes Spiel sein, und Sie müssen die richtigen Helden dafür haben. Geben Sie also Ihr Bestes, um Ihre Gegner zu raxen, und lassen Sie sich nicht raxen.
Es ist klar, dass Raxing der beste Weg ist, um das Spiel zu gewinnen, aber der wichtige Teil ist, dass Sie es sicher machen. Um den Hügel hinauf in die Tier-3-Türme und Kasernen des Feindes zu gelangen, müssen Sie bergauf gehen, wo Sie nicht sehen können, und Sie werden in einer zusammengeklumpten Gruppe stehen, die die Aoe-Zauber Ihrer Gegner viel effektiver macht. Wenn sie versuchen zu raxen, gibt es dort oft einen Teamkampf, der dazu führt, dass ihre Helden zurück zum Brunnen gejagt werden, was bedeuten kann, dass sie überfordert sind oder zu weit in Gefahr geraten Wenn Sie sich tief in ihre Basis hinein strecken und dann Ihr Leben wegfüttern, wird der Schub normalerweise gestoppt. Wenn Sie auf eine hohe Ebene drücken und FEED Ihr Leben, ohne das zu nehmen Kaserne, Sie werfen das Spiel weg.
„Werfen“ bedeutet, dass Sie einen Vorteil hatten und ein Ziel hätten verfolgen sollen, aber Sie haben etwas Dummes getan und dann Ihre Chance verloren. Sie haben den Besitz geworfen vom Sieg für deine Gegner. Sei nicht dumm. Nehmen Sie die Kaserne und verlassen Sie unmittelbar danach ihre Basis. Wenn Sie nicht viel Zeit haben, nehmen Sie einfach 1 Kaserne, vorzugsweise die Nahkampfkaserne, da dies Ihre Kriecher viel stärker macht als die Fernkampfkaserne.
Es gibt Situationen, in denen Sie die lieber angreifen würden Fernkampf-Kasernen. Die Fernkampf-Kasernen haben 300 PS weniger, 5 weniger Rüstungen, aber vor allem regenerieren sie keine PS. Dies bedeutet, dass Sie in einer langsamen Belagerung, in der Ihr Team die Kontrolle über das Hochland nicht erlangen kann, langsam Chip-Schaden anrichten können Zerstören Sie die Fernkampfkaserne. Die wichtigste Überlegung ist, sich auf die gleichen Kasernen wie Ihr Team zu konzentrieren, insbesondere in Fällen, in denen Sie von Teamfight-Schadensverstärkern wie dem Desolator profitieren können.
Alles, was ich Ihnen gerade über Raxing erzählt habe, ist übrig geblieben einen wichtigen Teil heraus und das ist, dass Raxing am einfachsten ist, wenn deine Gegner tot sind, was bedeutet, dass du sie töten musst.
Um die feindlichen Helden zu töten, musst du stärker sein als sie. Die Stärke in Dota kann auf 4 generische Arten umrissen werden, von denen ich bereits über einige gesprochen habe. Goldvorteil, der zu Gegenstandsvorteilen führt, Exp-Vorteil, der zu mehr Statistiken und mehr Fertigkeitspunkten führt (also mehr Schaden und Nutzen), taktischer Vorteil Als würde man an der Kaserne kämpfen, wo sich die Türme befinden, und schließlich den Vorteil haben, die Gegner auszuspielen.
Die Möglichkeit, die Gegner auszuspielen, ist das, was Spiele auf viele verschiedene Arten schwingt und IMMER ermöglicht es Ihnen, Kämpfe zu gewinnen, selbst wenn Sie weniger Gold und Erfahrung haben. Einer Ihrer Verbündeten könnte sein Ultimate komplett vermasseln, wodurch Ihr Team schwächer kämpft, als es hätte sein sollen. Vielleicht einer Ihrer wichtigen Helden Vielleicht werden Ihre Feinde zu Beginn des Kampfes zusammengebrochen, ohne auch nur seine Zauber anzuwenden. Vielleicht hatten Ihre Feinde ein wenig zu viel Glück mit ihren Crits und haben Sie schneller als geplant getötet.
Es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie Gegner können dich ausspielen oder du kannst Fehler machen, die dein o erlauben Die sicherste Art, eine Kaserne zu erobern oder eine Kaserne zu erobern, besteht darin, eine Gank und einen Push durchzuführen.
Gank und Push Strategie
Wenn Sie eine Gank ausführen und drücken, greifen Sie im Allgemeinen zu einem Gegenstand, der als Rauch der Täuschung bezeichnet wird und Ihr Team für feindliche Schutzzauber und Kriecher unsichtbar macht (aber in der Nähe befindliche feindliche Helden und Türme werden Sie offenbaren ). Sie schieben Ihre Fahrspuren von Ihrer Basis weg, rauchen Ihr Team, springen auf einen Helden, den Sie auf der Karte sehen, und plötzlich haben Sie rechtzeitig den Todeszeitgeber, um einen Teamkampf dort zu erzwingen, wo es 5 gegen 4 ist.
Wenn Sie einen solchen Heldenvorteil haben, besteht eine gute Chance, dass Sie auch in diesem Teamkampf einen Gold + Exp-Vorteil haben, da jetzt ein Teil des Goldes des gegnerischen Teams herumsteht Warten auf das Respawn.
Ein Gank and Push ist eine sehr übliche Methode, um Ihnen beim Schieben einen Vorteil zu verschaffen, der Ihnen eine bessere Chance gibt, eine feindliche Kaserne zu erobern, selbst wenn Sie in Gold und Exp. If zurückbleiben Sie sind in keiner Weise besorgt darüber, den Teamkampf zu gewinnen, zu versuchen, zu ganken und zu pushen.
Eine andere Grundversion davon besteht darin, Roshan zu töten, der eine Aegis des unsterblichen Gegenstands fallen lässt, den Ihr Trage normalerweise aufheben sollte. Wenn du mit Aegis stirbst, bist du nur 5 Sekunden lang tot, worauf du bei voller HP wieder auftauchst, wo du gestorben bist. Wenn du mit Aegis drückst, hast du im Wesentlichen 6 Helden anstelle von 5, was dir in gewisser Weise auch Gold und Gold gibt exp vorteil. Dies sind die 2 sichersten Möglichkeiten zum Schieben! Verwenden Sie eine davon, wenn Sie sich darauf vorbereiten, eine feindliche Kaserne zu erobern, um Ihre Gewinnchance zu erhöhen.
5 Manning-Strategie
5 Manning ist der Zähler für Gank und Push. Wenn Ihr Team 5 Mann hat, bewegen Sie sich in einer Gruppe von 5 Personen auf der Karte, falls ein Teamkampf beginnt. Es kontert Gank und Push, weil Sie darauf warten, dass Ihre Gegner einen 5-gegen-1-Kampf beginnen, aber in Wirklichkeit ist es ein 5-gegen-5-Kampf. Wenn Ihr Team bessere Teamkampf-Helden hat oder Sie glauben, dass Sie den Goldvorteil haben, müssen Sie normalerweise 5 Mann schützen Ihre Helden werden nicht ganked, und das feindliche Team führt einen Gank und Push aus.
5-Mann-Strategien können sehr frustrierend sein, insbesondere wenn Sie einen ganking-Helden wie Kopfgeldjäger oder Riki spielen. Diese Helden bemühen sich, Helden zu töten, die für sich allein sind. Wenn Ihre Gegner also 5 Mann haben, ist es schwierig, jemanden zu töten, ohne bestraft zu werden.
Der Gegenpol zu 5 Mann besteht darin, die Farm und den Push zu teilen.
Um dies zu erklären, sprechen wir über die Effizienz der Landwirtschaft.
Der schnellste Weg, die Karte zu bewirtschaften, besteht darin, 5 Helden an verschiedenen Stellen auf der Karte zu haben, die Dschungellager töten. 1 kann jede Spur bewirtschaften , 2 Helden können jeden Dschungel oder eine solche Variante bewirtschaften. Dies ist nicht sehr sicher, da es Ihren Gegnern viele Möglichkeiten für Ganks gibt, aber es gibt Ihrem Team eine LOT von Gold.
Wenn ein Team 5 Mann hat, kann es nicht sehr schnell bewirtschaften, weil es sich in einem sehr kleinen Klumpen bewegt, der die landwirtschaftliche Effizienz von ungefähr 2 Helden hat.
Um dem entgegenzuwirken, müssen Sie sich, so langweilig es auch ist, über die Karte verteilen (mit guter Sicht auf die Station) und zufällige Orte auf der Karte bewirtschaften, an denen die feindlichen 5 Helden keine Landwirtschaft betreiben. Wenn Sie dies tun, ohne getötet zu werden (weil Sie sehen, wo sich ihr Klumpen aufgrund Ihrer Schutzzauber bewegt), erhalten Sie mehr Gold und Erfahrung als Ihre Gegner.
Sie möchten einen Kampf erzwingen, weil sie dies getan haben Goldvorteil und gute Teamkampfhelden (daher 5 Mann), und Sie möchten sie durch Split Farming ausrüsten, bis Ihr Team stark genug ist, um sie zu bekämpfen.
Ihr Gegenpol zu Ihrer Split Farming ist es, mit ihnen zu pushen ihr Goldvorteil. Wenn sie alle Ihre Türme schieben, während Sie die Farm teilen, erhalten sie leicht mehr Goldvorteil, wenn sie es schnell tun, da Türme viel Goldvorteil bieten. Wenn sie Ihre Anhöhe drücken und einen Rax nehmen, spielt es auch keine Rolle, ob Sie Split-Farming betrieben haben. Raxes sind viel zu wichtig, um sie fallen zu lassen, daher zwingen sie dich zum Teamkampf, was ihnen einen Vorteil verschafft.
Um ihrem Stoß entgegenzuwirken, musst du entweder endlos kontern, indem du Fernkampffertigkeiten spammst, die ihre Grusel töten, und Verhindern Sie ihren Push, oder Sie müssen Split-Push ausführen, was häufig als Rat Dota bezeichnet wird.
Split-Push-Strategie
Split Pushing lässt sich am besten anhand einer Ungeziefer- oder Rattenanalogie erklären. Nehmen wir an, Sie sind eine Person in einem großen Raum und es gibt Ratten im Raum, die Sie töten wollen, weil sie Ihren Käse essen, der auf dem Boden des Raumes verteilt ist. Wenn Sie 1 Ratte in einer Ecke wegjagen, Diese Ratte entkommt in ein Loch und die anderen Ratten im Raum essen in der Zwischenzeit Käse. Sie rennen dann auf die andere Seite des Raums, um diese Ratten aufzuhalten, aber die Ratte, die Sie zuerst vertrieben haben, ist wieder aufgetaucht.
Um 5 Mann zu besiegen, musst du deine innere Ratte kanalisieren, und um dies zu tun, musst du alle Bahnen schieben, die deine Gegner nicht schieben. Zum Beispiel gibt es ein paar Helden, die gut im Split-Pushing sind, und sie haben normalerweise Einheiten, die sie zu Panzerschaden beschwören können, und sie haben hohen physischen Schaden oder Turmschaden.
Während Ihre Gegner 5 Mann und versuchen Um Türme zu schieben, drohen Sie, sich selbst einen Turm zu nehmen, nur einen Helden. Normalerweise dauert es etwas länger als bei 5 Helden, aber wenn ihre Türme ständig mit Split Push bedroht sind, wird es sehr gefährlich zu schieben, da sie wahrscheinlich nicht mehr als Ihre Gegner gewinnen und weniger Heldenressourcen verbrauchen. Split Pushing Heroes können oft einen einzelnen Helden töten.Um einen gleichmäßigen Handel zu verhindern, muss der Feind entweder 2 Helden oder einen Kern zurück teleportieren, um sich zu verteidigen, und dann kann der Stoß normalerweise nicht fortgesetzt werden, da er nicht mehr 5 Helden hat, um richtig im Team zu kämpfen. Wenn dies der Fall ist, kann der geteilte Drücker Teleportieren Sie sich zurück und verteidigen Sie mit einem Zahlenvorteil. Durch Split Pushing und Split Farming verzögern Sie den Weg, um Vorteile zu ziehen (Pushing aufgrund von 5 Mann), bis Ihr Team genug bewirtschaftet ist, um einen Kampf zu gewinnen.
Das Es mag ein bisschen über Ihrem Kopf liegen, wenn Sie neu bei Dota sind, aber ich dachte mir, dass einige Grundlagen für das, was im späten Spiel zu tun ist, nützlich wären.
Denken Sie daran, dass das späte Spiel von Dota Menschen einbezieht Landwirtschaft von Gegenständen auf der Karte, Versuch, Ganks zu vermeiden, die zu Stößen führen, Kontrolle von Roshan und seiner Aegis, damit sie nicht damit pushen können, und manchmal Strategien von Split Push und 5 Manning.
Auf niedrigeren Ebenen Sie werden hauptsächlich 5 Leute sehen, die das gesamte Spiel bewirtschaften, bis Teamkämpfe stattfinden und ein Gank und Push einfach wird, aber seien Sie nicht afrai d, um darüber nachzudenken, wie man solchen Strategien entgegenwirken kann.
Heldenrollen
Jetzt wo Sie wissen, was Helden zur Auswahl, lassen Sie mich Ihnen sagen, was ihre Rollen sind und wie Sie sie spielen sollten.
Die grundlegendste Art, die Rollen zu beschreiben, die jeder der 5 Helden im Spiel in der professionellen Szene spielt, ist durch Nummerierung 1-5. Was dies bedeutet, ist die Farmpriorität oder welcher Held bekommt die meiste Farm im Team. Die 1-3 Positionen werden als „Kerne“ oder „Kernfarmen der Landwirtschaft“ bezeichnet.
1. Tragen Sie
2. Mitte
3. Offlane
4. Dschungel / Unterstützung
5. Support
Runen sind Buffs, die alle 2 Minuten im Spiel ab 00:00 erscheinen. Die besten Runen, die erscheinen können, sind:
- Doppelschaden – Verdoppelt Ihren Grundschaden, eine Hauptkomponente Ihrer Rechtsklick-Angriffe für 45 Sekunden, während Sie aktiv sind.
- Unsichtbarkeit – Sie werden unsichtbar, bis Sie einen Zauber wirken, verwenden Sie einen Gegenstand für 45 Sekunden.
- Illusion – Spawnt 2 Illusionen, die wie Sie aussehen und 200\% / 300\% mehr Schaden verursachen als Sie (je nachdem, ob Sie Nahkampf / Fernkampf sind) ), füge 35\% des Grundschadens deines Helden zu und halte 75 Sekunden lang an.
- Eile – Lässt deinen Helden 522 Bewegungsgeschwindigkeit (MS) laufen und wird 25 Sekunden lang immun gegen Verlangsamungen. Die meisten Helden rennen ~ 300 MS, das ist also ein enormer Geschwindigkeitsschub.
- Regeneration – Füllt deine HP auf 3000 und dein Mana auf 2000 auf. Stoppt, wenn du voll wirst oder Schaden erleidest.
- Arkan – Reduziert die Manakosten von Zaubersprüchen und Gegenständen um 40\% und die Abklingzeit von Zaubersprüchen, die während des Runeneffekts verwendet werden, um 30\%. Hält 50 Sekunden an.
Eine dieser oben genannten speziellen Runen erscheint alle 2 Minuten bei e entweder die obere oder untere Runenstelle. Welcher Punkt keine spezielle Rune hat, bringt eine Kopfgeldrune hervor.
- Kopfgeld (geben Sie 50 + (5 * Minuten) Erfahrung und 50 + (2 * Minuten) Gold)
Den Rest können Sie durch das Üben von Gameplays lernen.
AUCH ICH WÜRDE NICHT EMPFEHLEN, DIESES UND EHER NUR SPIELEN ZU LESEN DAS SPIEL UND SELBST LERNEN.
Quelle: – https://purgegamers.true.io