Wie sind ' TV-Zeitüberschreitungen ' geplant und in der NFL angerufen?


Beste Antwort

Wie bei allen TV-Sportarten mit „TV-Timeouts“ kommt es darauf an. Einige von ihnen sind im Voraus festgelegt, z. B. nach dem Quartalswechsel usw. Der Associate Director oder AD ist dafür verantwortlich, die Verkaufselemente zu verfolgen (einschließlich TV-Timeouts – hier kommt das Geld her, sowie In-Game-Werbung für andere Shows / Shows in demselben TV-Netzwerk). Wenn jedoch der Produzent der Show nicht die Erlaubnis gibt, eine Pause einzulegen, geschieht dies nicht.

Die AD könnte dem Produzenten sagen: „Hey wir Sind Sie in Bezug auf Pausen und Verkaufselemente etwas zurückgeblieben, möchten Sie nach diesem Punt eine Pause einlegen? “ aber wenn der Produzent nicht das OK gibt, bleiben sie nach dem Punt. Es ist die Aufgabe des Produzenten, sicherzustellen, dass das beste Produkt im Fernsehen zu sehen ist. Wenn er / sie TV-Timeouts und Verkaufselemente zurückschieben muss, damit das Spiel in Fluss kommt, wird er / sie dies tun.

Abgesehen davon wird ein Produzent in große Schwierigkeiten geraten, wenn er die erforderlichen Verkaufselemente überspringt. Dies sind die Dinge, die die Rechnungen bezahlen.

Sobald der Produzent eine Pause einlegt, wird der AD eine Person auf dem Feld / Gericht kontaktieren, die Red Hat . Für die intelligenten Leser da draußen hätten Sie angenommen, dass er einen roten Hut trägt. Wenn Sie das nächste Mal bei einem Spiel sind und sich fragen, wann sie wieder anfangen werden, finden Sie den Mann auf dem Spielfeld, der den roten Hut trägt. Er ist derjenige, der alles aufhält. Es ist die Aufgabe des roten Hutes, sicherzustellen, dass das Spiel erst startet, wenn das Netzwerk wieder aus dem kommerziellen Bereich ist.

Fast kein Produzent macht gerne Pausen hintereinander, weil dies den Spielfluss ruiniert. Wenn Sie also das nächste Mal Fußball schauen und ein Team punktet, gehen sie nach dem TD in die Werbung, dann startet das Team und das TV-Netzwerk bricht WIEDER ab. Das bedeutet, dass sie bei den Verkaufselementen im Rückstand sind und dies müssen Holen Sie sie herein, bevor jemand in Schwierigkeiten gerät, weil er Budweiser nicht das gegeben hat, wofür er bezahlt hat.

Antwort

Eine 30-Sekunden-Zeitüberschreitung ist tatsächlich eine „normale“ Zeitüberschreitung … die längeren sind die Ausnahme. Die Schiedsrichter entscheiden nicht wirklich, welche vergeben werden, sondern die Fernsehsender.

Das Fernsehsender, der ein Spiel abdeckt, hat vertraglich Anspruch auf eine bestimmte Werbezeit in jedem Spiel. Es gibt Richtlinien dafür, wie In jedem Quartal sollte viel verwendet werden, mit etwas Spielraum.

Werbeunterbrechungen dürfen nur während natürlicher Spielunterbrechungen beginnen. Im Allgemeinen nach Punktzahlen oder Ballbesitzänderungen, aber auch, wenn Teams Timeouts anrufen.

Wenn sich ein Spiel in einem „normalen“ Tempo bewegt, ist das keine große Sache … die Netzwerke bekommen ihre Pausen, alles ist gut. Wenn jedoch ein Spiel in der kommerziellen Zeit „hinter der Kurve“ liegt (weil zwei Teams nicht viele Ballwechsel, keine Verletzungen und nicht viele Tore erzielt haben), verwandelt das Netzwerk jede Gelegenheit in eine vollständige Werbepause.

Wenn das Spiel jedoch der Kurve voraus ist oder wenn die gesamte budgetierte kommerzielle Zeit für das Spiel verwendet wurde, wird das Zeitlimit als „30-Sekunden-Zeitlimit“ deklariert, um das Spiel in Bewegung zu halten. (dh eine normale Zeitüberschreitung). Das Netzwerk wird entweder auf einen einzelnen 15-Sekunden-Werbespot reduziert oder, wahrscheinlicher, nur eine In-Game-Promo für die nächste Show machen (da diese normalerweise am Ende der ersten Hälfte oder am Ende des Spiels stattfinden) / p>

Der Fernsehsender hat eine Person am Spielfeldrand mit zwei roten Flaggen (sieht ein bisschen aus wie Naval-Semaphor-Flaggen), mit denen er dem Schiedsrichter mitteilt, ob er das Timeout kurz oder kurz halten soll. Sie verwenden sie auch, um anzuzeigen, wann das Netzwerk von der Werbung zurück ist und das Spiel wieder aufgenommen werden darf und wann das Netzwerk für eine Unterbrechung des Spiels (eine Verletzung, eine sofortige Wiederholungsaufforderung usw.) Zur kommerziellen Nutzung wechselt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.