Wie spielt man als Technomancer in Shadowrun 5th Edition?

Beste Antwort

Es gibt ein paar Antworten darauf, und wenn das Technomancer-Buch diese Antworten endlich herausgebracht hat ist möglicherweise nicht mehr korrekt. Sie gehen auch davon aus, dass Sie die Matrix bereits gut genug kennen.

Die erste und ein bisschen witzige Antwort ist, stattdessen einen Decker zu spielen. Im Ernst, wenn Sie etwas wie normales SR-Hacking wollen, spielen Sie stattdessen einen Decker. Nun zum eigentlichen Spielen eines Technomancers.

Der erste der wichtigsten „Spielstile“ besteht darin, sich auf Sprites zu konzentrieren. Dies liegt daran, dass Sprites im Grunde eine Technomancer-Version von Spirituosen sind, aber keine Ressourcen kosten, um in der Nähe zu bleiben. Ihr Haupt-Sprite ist das Maschinen-Sprite, da jedes Element, das eine Verbindung zur Matrix herstellt, von diesen verstärkt (oder beeinträchtigt) werden kann. Dies schließt Cyberware ein (falls zutreffend). Beachten Sie, dass die Diagnose fast wie ein Teamwork-Test funktioniert und dieselben Grenzen hat (keine Bonuswürfel mehr als die Fähigkeitsstufe bei Fähigkeitstests und nicht mehr als das niedrigste Attribut bei Attributtests, nichts anderes ist davon betroffen, nützlich zum Schießen, Schleichen oder ausweichen, aber nicht für so etwas wie Initiative). Dieser Stil hat einen Nachteil. Wenn ein Haufen Sprites herumhängt, weiß jeder, der genug weiß, um zu sehen, dass es einen Technomancer in der Gruppe gibt, und in 5E sind sie immer noch der Trottel.

Ein anderer Stil ist es, sich darauf zu konzentrieren eine Art zu handeln. Verborgen bleiben und Dinge (hauptsächlich komplexe Formen) wie Resonance Spike (die keine Angriffsaktion ist und Sie daher nicht bloßstellt) verwenden, jedes potenzielle Ziel, das weder von einem speziell dafür entwickelten Programm noch von einer Person überwacht wird Ich werde nicht unbedingt wissen, dass es beschädigt wurde) und Resonance Veil (wenn Ihr GM es gut genug zulässt, haben Interpretationen, von denen ich gehört habe, von fast wertlos bis zu der mächtigsten und missbräuchlichsten komplexen Form im Kern gereicht Buch). Puppenspieler sind auch eine gute Wahl, wenn Sie mit den Errata spielen, von denen ich zuletzt gehört habe. Andernfalls sind die Fading-Kosten für alles andere als einen Notfall viel zu hoch. Dann verwenden Sie normale Matrix-Aktionen, um den Rest von allem zu erledigen, was Sie möglicherweise benötigen. Und wahrscheinlich steigern Sie Ihre Living Persona mit einem Machine Sprite (wie Personas sind, aber keine Geräte).

Diese beiden Stile können auf die eine oder andere Weise kombiniert werden, aber wenn Sie sie kombinieren, haben Sie gewonnen. Ich habe keine Punkte für so ziemlich alles andere. Und das funktioniert bei einigen Konzepten. Es gibt jedoch andere Optionen. Zum Beispiel das Techno Burn Out.

Das Techno Burn Out verwendet Cyberware. Keine Bioware, zumindest nicht primär. Dies liegt daran, dass der Techno Burn Out versucht, das FFF-Echo schnell zu erhalten (im Grunde gibt es einen Pain Editor ohne Essenzkosten, er befindet sich in Data Trails) und Machine Sprites verwendet, um Diagnosen für ihre Cyberware ziemlich oft oder sogar ständig auszuführen. Dies bedeutet, dass sie fast immer drahtlos sein müssen, aber dies kann ihnen erhebliche Boni geben, abhängig von der Ware, die sie haben (wie Muskelersatz für alle Beweglichkeits- und Kraftfähigkeiten und Attributtests). Der Nachteil dieses Stils ist, dass Sie fast überhaupt keine Matrix-Unterstützung erhalten. Ihre Resonanz wird aufgrund Ihrer verlorenen Essenz geringer sein und dies wirkt sich auch auf fast alles andere aus, was mit der Matrix zu tun hat.

Ein anderer Stil ist der Rigger Technomancer, der normalerweise Drohnen verwendet. Um selbst in eine Drohne zu springen, benötigen Sie ein Echo, daher müssen Sie dafür eintauchen. Andernfalls können Sie sie mit Matrix-Befehlen steuern. Sie können sie weiterhin einem RCC unterwerfen, aber Sie können das RCC nicht für Ihre Persona verwenden, wenn Sie eine Ihrer Resonanzfähigkeiten wünschen. Das bedeutet, dass Ihnen leider viele der Boni für die Verwendung eines RCC fehlen, aber Sie können sie (wieder) mit Machine Sprites steigern! Jetzt sehen Sie wahrscheinlich, warum ich zuerst über Sprite-fokussierte Technomancer gesprochen habe.

Ich bin sicher, dass es andere Möglichkeiten gibt, sie zu spielen, aber wie Sie sehen können, ist es falsch, wie ein Decker vorzugehen es zu tun. Damit ein Decker Programme in großem Umfang nutzen kann, müssen Technomancer für jedes einzelne ein Echo erstellen (und in Nuyen übernommen kostet der Technomancer für ein Programm fast so viel wie es den Decker kostet, alle im Core Book zu erhalten ). Versuchen Sie also nicht, Dinge wie einen Decker zu tun, Sie werden es nicht so sehr genießen wie einen Decker.

Antwort

Schlecht. Ich habe es versucht und ehrlich gesagt festgestellt, dass ich im Grunde ein zweitklassiger Decker bin. Sie können gelegentlich die Waffen von Menschen mit Sprites und Ihren Kräften abschalten, aber es erfordert, dass Sie sich fast ausschließlich auf Ihre Technomancer-Fähigkeiten konzentrieren.

Natürlich saugen auch Decker ein bisschen, da es wirklich schwierig ist, die Waffe oder das Cyber ​​von jemandem auszuschalten. Im Allgemeinen ist der Typ zu dem Zeitpunkt, an dem Sie dies tun, tot. Der Unterschied als Decker ist, dass es einfacher ist, mit einer Waffe oder Drohnen gut umzugehen. Sie können auch Programme, ein besseres Deck und Kybernetik kaufen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.