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Treyarchs Ansatz ist mehr rohe Gewalt auf der künstlerischen Seite (das heißt, sie stellen sehr viele Inhalte ein Schöpfer und schaffen eine wirklich große Erfahrung) und experimentieren auf der Gameplay-Seite (das heißt, sie probieren viele neue Dinge aus und gehen mit dem um, was am besten funktioniert). Beide Ansätze erfordern viel Leute und Zeit, um zu erreichen, aber Ergebnisse in einer ungewöhnlicheren, dynamischeren Art von Spiel, das von vielen verschiedenen Arten von Menschen durch viel Experimentieren und große Versatzstücke entwickelt wurde. (siehe: Zombies)
Infinity Ward ist der Geburtsort von Call of Duty und as Dies hat eine viel starrere Struktur für die Entwicklung von Call of Duty-Spielen. Sie haben viel kleinere Teams und verwenden immer wieder dieselben Kunstobjekte. Dies ermöglicht es Designern, individuell viel Eigenverantwortung für ihre Arbeit zu übernehmen und führt zu einer sehr speziell gestalteten Erfahrung. Es sorgt für eine viel gezieltere Erfahrung, erfordert jedoch weniger , erfahrenere Designer. Diese Methode funktionierte, bis viele der oben genannten wenigen erfahrenen Designer Respawn gründeten.
Seit IW all diese Leute verloren hat, haben sich die Treyarch-Entwickler vom B-Team zum A-Team gewandelt. Persönlich denke ich, dass Black Ops ich so hervorragend war, weil das Team eine Außenseitermentalität hatte und das Bedürfnis verspürte, sich zu beweisen. (Dies bedeutete auch viele Überstunden und ausgebrannte Leute.)
Mit „Advanced Warfare“ steht jetzt ein drittes Team auf dem Kader – Vorschlaghammer. Persönlich denke ich, dass sie es mit AW aus dem Park geworfen haben, wenn man ihre Erfahrung bedenkt, und ich bin gespannt, was sie als nächstes tun.