Wo finde ich ein Glossar der ultimativen Frisbee-Begriffe?

Beste Antwort

Hier sind einige ultimative Frisbee-Begriffe, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:

Rückhand Die Rückhand ist der Standardwurf für ultimative Spieler. Bei diesem Wurf kräuseln sich die Finger des Spielers mit dem Daumen nach oben unter der Scheibe. Der Arm wird gestreckt und über die linke Körperseite gebracht.

Gebot Ein Gebot ist ein fehlgeschlagener Versuch, die Disc abzufangen oder zu blockieren.

Bombe Wenn ein Team eine Straftat eines vorrückenden Teams abbricht und die Scheibe an niemanden auf der gegenüberliegenden Seite des Feldes wirft, nennt man das eine Bombe. Diese Taktik wird verwendet, um die Offensive des Teams zurückzusetzen und die eigene Endzone zu verlassen.

Buchstützen Wenn ein defensiver Spieler die Scheibe effektiv verteidigt und beim anschließenden Besitz punktet, nennt er sie Buchstützen.

Brick Ein Brick ist ein vom empfangenden Team unberührter Zug, der außerhalb der Grenzen landet.

Klinge Eine Klinge ist ein Vorhandwurf, der hoch in die Luft geworfen wird und hart und schnell auf die linke Seite fällt.

Callahan Punkt (UPA-Regeln) Ein Callahan-Punkt tritt auf, wenn ein gegnerisches Team seinen Pass in seiner eigenen Endzone abfängt. Dadurch erhält das abfangende Team einen Punkt.

Chilly Spieler verwenden das Wort „chilly“, um einen Werfer daran zu erinnern, ruhig und geduldig zu bleiben mit der Scheibe in der Hoffnung, dass sie keinen Wurf ausführen.

D Verteidigung oder Verteidigung

Korkenzieher Ein Korkenzieher ist ein Umkehrhammer (siehe Hammer).

Schneiden Ein Schnitt ist ein kritischer Teil einer Route durch einen Empfänger.

Disc in Wenn Sie „Disc in“ sagen, signalisieren Sie dem gegnerisches Team, dass die Scheibe ins Spiel kommt.

Dump Ein Dump ist ein Wurf für eine Person, die normalerweise als Sicherheitsventil verwendet wird . Normalerweise jemand, der in der Nähe oder sogar hinter dem Werfer steht, um eine einfache Steckdose zu erhalten.

Fußblock Sie nennen einen Block einen „Fußblock“. Immer wenn der Fuß verwendet wird, um einen Pass unmittelbar nach dem Loslassen der Hand des Spielers zu blockieren.

Force Eine Force ist eine Taktik, die von der Verteidigung angewendet wird Team, um den Werfer in eine bestimmte Art von Wurf zu zwingen, oder zwingen Sie ihn, in einen bestimmten Bereich des Feldes zu werfen.

Vorhand / Flick Werfen führt mit dem Mittelfinger, Arm kreuzt nie den Körper und an der Verlängerung des Arms schnippt der Spieler mit dem Handgelenk die Scheibe werfen.

Hack Ein Hack ist ein Foul.

Hammer Ein Vorhandgriff, der über den Kopf geworfen wird. Dieser Wurf führt dazu, dass die Disc verkehrt herum fliegt, bevor sie am Ende ihres Fluges nachlässt.

Handler Der Handler ist die Person mit dem Rabatt.

Krankenhauswurf Ein Krankenhauswurf bleibt lange in der Luft, sodass mehrere Spieler die CD gleichzeitig und damit verfolgen können erhöht ihre Verletzungsgefahr.

Huck Ein Huck ist ein Wurf, der sich mindestens um die Hälfte des Feldes erstreckt, um zu erreichen ein Downfield-Empfänger.

Layout Ein Layout ist ein Tauchfang oder Tauchen, um die Scheibe zu verteidigen.

Markieren Sie Ähnlich zu einer Kraft, aber der Verteidiger versucht, alle möglichen Würfe zu blockieren, indem er Arme und Beine bewegt, um dem Wurf im Wege zu stehen. Kontakt ist nicht zulässig.

O Straftat

Auswahl Ein Pick ist eine Abwehrtaktik, bei der Sie vor die Disc treten und sie entweder fangen oder niederschlagen.

Ziehen Ein langer Wurf, der das Spiel beginnt und den Besitz des gegnerischen Teams einleitet, wird als Pull bezeichnet. Dies wird ähnlich wie beim Anpfiff im Fußball verwendet.

Skorbut Eine der ultimativen Verlegenheiten für einen Verteidiger besteht darin, Skorbut zu bekommen. Es ist der Akt, den Verteidiger so schlecht vorzutäuschen, dass er glaubt, die CD sei freigegeben worden.

Sky Wenn ein Spieler greift oder verteidigt Die Disc befindet sich an einem viel höheren Punkt auf dem Spielfeld als die anderen Spieler, die Sie als Himmel bezeichnen.

Stapel Ein Stapel ist eine offensive Strategie Dadurch werden offensive Spieler hintereinander angeordnet, da sie jeweils auf unterschiedliche Weise brechen, um sich zu öffnen.

Swing Wirf die CD Über das Feld, normalerweise um die Anzahl der Ställe zurückzusetzen oder eine andere Seite des Feldes zu öffnen, ist ein „Schwung“ -Wurf nicht unbedingt dazu gedacht, die Scheibe näher an die Torlinie zu bringen.

Stall count Der defensive Spieler zählt bis zu zehn, und wenn der Handler die Disc nicht geworfen hat, bevor er bis zehn zählt, ergibt sich dies in einer Runde.

Swill Swill ist ein schlechter Wurf, normalerweise einer, der nicht viel Spin hat. Es ist unwahrscheinlich, dass es von einem Empfänger ohne großen Aufwand abgefangen wird.

Taco Eine verzogene Disc wird als Taco bezeichnet Während des Spiels wird die Disc entweder begradigt oder ersetzt.

Turn Kurz für Umsatz, ein „Turn“ warnt die Spieler, dass die Die CD wird in die andere Richtung gehen.

Up Verteidiger rufen „up“, sobald die Disc freigegeben wurde, um andere Verteidiger zu alarmieren.

Ultimate ist ein gutes Spiel. Es ist jedoch schwierig, ein gutes Team zu finden.

Antwort

Die Ultimate-Kultur hat sich meiner Erfahrung nach ein wenig von der vorherigen Antwort unterschieden.

Ich spiele seit vier oder fünf Jahren Ultimate und habe in der Mittelschule angefangen, mit Discs herumzuspielen. Zu Beginn sitzen alle noch im selben ahnungslosen Boot, also erinnere ich mich an die durchschnittliche Kultur Kopieren Sie, was die Person neben Ihnen mit der CD macht. Es gibt vielleicht ein oder zwei Jocks s, die sich entschließen, anzugeben und den Rest der Kinder zu verarschen, aber sie werden ausgelacht. Misserfolg ist vergeben. Jeder ist vorpubertär und verwirrt.

Sobald Sie die Highschool- oder Clubteam-Ebene erreicht haben, ändern sich die Dinge – insbesondere, wenn Sie weiblich oder queer geboren wurden. Wenn die Leute anfangen, sich mehr um sie zu kümmern und im Allgemeinen besser werden, hören männliche Handler auf, an weibliche Cutter weiterzugeben, selbst wenn sie wiederholt offenkundig weit offen sind. Dies passiert eine Menge bei Pickup-Spielen. Ein anderer solcher Sexismus beinhaltet das Ignorieren oder Abwerten der Fähigkeiten Mikroaggressionen sind weit verbreitet – Dinge wie „oh wow! du wurdest von einem Mädchen in den Himmel geschleudert! „oder Frauen wegen ihrer Fehler zu beschimpfen und zu bestrafen; und wie wettbewerbsfähig einige Ligen werden. Männliche Spieler müssen sich als unwürdig erweisen, während weibliche Spieler sich als würdig erweisen müssen. Ich kannte einmal ein Mädchen, das Teil eines Casual war High School Indoor League Team, das ihr absichtlich nie den Spielplan mitgeteilt hat. Sie waren so besessen davon, das Turnier zu gewinnen, dass sie bereit waren, eine Rookie-Frau anzulügen, um sie davon abzuhalten, mit ihnen zu spielen und sie möglicherweise zu verlieren.

Aufgrund all dieses Sexismus und des Mangels an Frauen „nur Ligen“ gehen nicht viele Mädchen in die Mittel- und Oberstufe. Viele Mädchen und Frauen haben mir klar gemacht, dass sie sich besser fühlen, wenn sie eine andere Frau auf dem Feld haben, und trotzdem sind die meisten Ligen koedukativ. Daher ist es erforderlich, dass jedes Team eine bestimmte Anzahl von Frauen hat, die dann markieren einander / etc. Nicht genug Frauen verewigen letztendlich den Sexismus, und der Sexismus verewigt den Mangel an Frauen.

Eine andere Sache sind die Anspielungen. Viele Spiele im Endeffekt sind auch sexuelle Begriffe, umso besser, wenn Sie Ihren Teamkollegen von der Seitenlinie aus anschreien, wenn er einen „großen Zug“ macht oder „ein großes D bekommt“ oder von jemandem „ausgezogen“ wird. Etwas zu beachten – ich denke, es macht die Dinge eher amüsant als beleidigend, aber das ist IMO.

Wenn Sie jedoch GNC sind, werden Sie meiner Erfahrung nach gut behandelt. nicht schlimmer als normal. Auch Menschen aller Körper können ultimativ gut spielen. Ein Mangel an Testosteron kann mit Geschick und Form ausgeglichen werden.

Der beste Teil von Ultimate besteht wahrscheinlich darin, gute Beziehungen zu meinen Mentoren, Freunden und Ausbildern aufzubauen. Als nächstes kommt die Selbstreferenz, obwohl sie normalerweise zu riesigen Argumenten führt, ist sie großartig. Sie müssen nur die Regeln in- und auswendig kennen.

Und – die Kultur, die ich beschrieben habe, ist nicht das Ende -all for Ultimate. Lassen Sie sich von dieser Antwort nicht davon abhalten, zu spielen und an den Geist des Spiels zu glauben 🙂

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