Wofür sind grasartige Pokémon stark / schwach?


Beste Antwort

HINWEIS: Als ich diese Frage beantwortete, war es ungefähr „Was sind die Stärken und Schwächen von Gras?“ Pokémon?“. Aus diesem Grund ist meine Antwort vielleicht etwas wortreich, wenn man bedenkt, wie die Frage jetzt lautet.

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Cody hat hier eine gute Antwort, aber ich würde mir vorstellen, dass ich sie erweitern würde es ein wenig, und kommen Sie in einige der anderen Stärken und Schwächen, auf die Sie wahrscheinlich mit dem Gras-Typ stoßen werden.

Zunächst einmal sind Gras-Typen ab Gen VI jetzt immun gegen Pulver- und Sporenbewegungen. Schlafpulver, Betäubungsspore und sogar die berüchtigte Spore haben keinen Einfluss auf alles, was mit Gras tippt. Auf jeden Fall ein Plus.

Andererseits haben Grass Pokemon, wie Sie vielleicht aus Codys Antwort bemerkt haben, einige Schwächen, und ihre Angriffe sind auch gegen einige Typen unwirksam (Feuer, Gras, Gift, Käfer, Fliegen, Drache und Stahl). Zusätzlich zu diesem zweiten Teil haben die meisten Grasarten ziemlich flache Movepools, die aus wenigen anderen Angriffen als Gras, Gift und normalen bestehen. Es gibt viele Ausnahmen

Wenn man auf die Wettbewerbsseite kommt, wird es ein bisschen heller. Während Grasangriffe nicht sehr effektiv sind, sind sie bei Wassertypen sehr effektiv, wohl das am weitesten verbreitete Pokémon in der Wettbewerbsszene und es ist der einzige Typ, der sehr effektiv gegen das immer häufiger vorkommende Wasser / Boden-Pokémon ist (ohne den spärlich verteilten Angriff Freeze-Dry). Auf der defensiven Seite überwiegen ihre Schwächen bei weitem ihre Widerstände, aber was sie widerstehen, ist Wasser. Elektro-, Gras- und Bodenangriffe, die alle sehr com sind mon im Wettkampfspiel.

Alles in allem sehen Grasarten auf den ersten Blick nicht viel aus, aber sie können Ihr bester Freund sein. Hoffe, das hat geholfen.

Antwort

In Bezug auf Angriffskraft

  1. Explosion. Normaler Typ, 250 physischer Schaden, 100 Genauigkeit. Der Benutzer fällt in Ohnmacht, nachdem dieser Zug ausgeführt wurde.
  2. Selbstzerstörung. Normaler Typ, 200 physischer Schaden, 100 Genauigkeit. Der Benutzer fällt in Ohnmacht, nachdem dieser Zug verwendet wurde.
  3. V-Create. Feuertyp, 180 physischer Schaden, 95 Genauigkeit. Verringert die Verteidigung, Spezialverteidigung und Geschwindigkeit des Benutzers nach dem Gebrauch um eine Stufe. Ein ereignis-exklusiver Zug, der nur Rayquaza und Victini zur Verfügung steht.

Wenn Sie Z-Züge einschließen,

  1. Inferno Overdrive (von V-create), 220 physischer Schaden vom Typ Feuer, 100 Genauigkeit. Benötigt Firium Z.
  2. Pulverisierender Pfannkuchen (von Giga Impact), 210 Normaler physischer Schaden, 100 Genauigkeit. Benötigt Snorlium Z. Der exklusive Z-Zug von Snorlax.
  3. Katastrophe (von Volt-Tackle), 210 physischer Schaden vom Typ Elektrisch, 100 Genauigkeit. Benötigt Pikachunium Z. Der exklusive Z-Zug von Pikachu.

Wenn Sie insgesamt stärkste Züge gemeint haben,

  1. Heiliges Feuer. Feuertyp, 100 Spezialschaden, 95 Genauigkeit. Hat eine 50\% ige Chance, den Gegner zu verbrennen. Wenn der Benutzer eingefroren war, taut diese Bewegung den Benutzer auf. Signature Move von Ho-oh.
  2. Hyperspace Fury. Dunkler Typ, 100 physischer Schaden, verfehlt nie. Ignoriert Schützen, Erkennen usw. Verringert die Verteidigung des Benutzers nach dem Gebrauch um eine Stufe. Signaturbewegung von Hoopa-ungebunden.
  3. Photonen-Geysir. Psychischer Typ, 100 Schaden, 100 Genauigkeit. Dieser Zug verursacht besonderen / physischen Schaden, je nachdem, welche Verteidigung des Gegners geringer ist. Unterschriftenbewegung von Necrozoma.

Lobende Erwähnungen:

  1. Boomburst. Normaler Typ, 140 Spezialschaden, 100 Genauigkeit. Soundbasiert.
  2. Steam Eruption. Wassertyp, 110 Spezialschaden, 95 Genauigkeit. 30\% Chance, den Gegner zu verbrennen. Wenn der Benutzer eingefroren war, taut diese Bewegung den Benutzer auf. Signature Move von Volcanion.
  3. Diamond Storm. Gesteinsart, 100 Spezialschaden, 95 Genauigkeit. Hat eine 50\% ige Chance, die Verteidigung des Benutzers um 2 Stufen zu erhöhen. Signature Move of Diance.
  4. Klingen vorbereiten. Bodentyp, 120 physischer Schaden, 85 Genauigkeit. Trifft benachbarte Feinde. Unterschriftenbewegung von Groudon.
  5. Spektraldieb. Geistertyp, 90 physischer Schaden, 100 Genauigkeit. Überträgt vor dem Verursachen von Schaden alle Statusänderungen des Gegners auf den Benutzer. Ignoriert Ersatz. Signature Move von Marshadow.
  6. Splash. Normaler Typ. ??? Körperlicher Schaden, der nie verfehlt. Gewinnen Sie das Spiel sofort.

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