Nejlepší odpověď
Je-li k vyjádření pohybu těla vyžadována pouze jedna osa, je pohyb označován jako jednorozměrný. Můžeme říci, že pokud se tělo pohybuje v přímce, je pohyb jednorozměrný. Například pohyb mravence po drátu, chůze člověka po rovné silnici atd.
Maharaja Academy je koučovací institut v Dillí s vizí rozvíjet vědecké vnímání u studentů. Od našeho založení v roce 2009 naši učitelé neustále vyvíjejí nové způsoby, jak učinit vědu zajímavou a snadno se naučit. Naším cílem je, aby se studenti naučili koncepty ve vědě, jejich aplikace prostřednictvím simulací a prezentací, jak souvisí s koncepty v reálném životě a jak je lze aplikovat v reálném životě.
Odpověď
Nejjednodušší způsob, jak to pochopit, je vzít v úvahu, že počet rozměrů (tj. 1D, 2D atd.) je počet měření, které byste potřebovali k popisu něčeho.
1D. Čára je jednorozměrná, protože vše, co potřebujete k popisu, je jedno měření. (tj. čára je dlouhá 5 metrů.) Časové rozpětí je také jednorozměrné, například 45 minut atd.
2D. Plochý tvar by byl dvourozměrný, protože k jeho popisu potřebujete dvě dimenze, například výšku a šířku. Pokud uvažujete o vykreslení bodů do grafu, potřebujete znát souřadnice x, y pro vrcholy.
3D. Byl by to tvar, který k jeho popisu potřebuje tři měření. Krychle je 3D, protože má výšku, šířku a hloubku. V simulovaném 3D světě je každý vrchol, který tvoří 3D objekty je bod v 3D prostoru, představovaný hodnotou x, y, z.
4D. Vesmír, ve kterém žijeme, lze nejpřesněji popsat pomocí 4 měření, stejně tak 4D. Čtvrtá dimenze je čas .Objekty v našem vesmíru zabírají určité místo pouze na okamžik. Dokonce i věci na Zemi, které se zdají nepohybovat, se ve skutečnosti pohybují extrémně rychle. Naše Země se točí a obíhá kolem Slunce. samo o sobě se vrhá vesmírem. Takže objekty v průběhu času neustále mění polohu.
V simulovaném 3D světě se to používá pro animaci. Klíčové snímky se používají k záznamu polohy každého vrcholu v daném čase. Když se tato umístění změní, objeví se 3D objekty v pohybu a stanou se tak 4D.