Co je 2-way SLI a proč je to důležité pro hraní her?


Nejlepší odpověď

SLI znamená „Scalable Link Interface“. Používá se k propojení 2 grafických karet pro spolupráci ve vysoce výpočetních grafických pracích. V zásadě, pokud jste někdy viděli proprietární grafickou jednotku Nvidia SLI přemostěnou nebo ATI Crossfire, najdete je vedle sebe ke dvěma grafickým kartám.

Je to důležité při hraní her, ale ne u všech her. Hry, které vyžadují vysoké grafické specifikace, se někdy zmiňují o jejich používání. Většinou se důkladně používají při grafických pracích a vykreslování na vysoké úrovni, jako jsou animace, vytváření herních funkcí, návrhy animovaných postav, které mají být blízké skutečným lidem nebo zvířatům.

Takže SLI vlastně pomáhá Dejte více šťávy do svého grafického zpracování kombinací výkonu 2 grafických karet ve hře, aby se při jejich hraní ukázaly bohatě navržené a kritické herní akce se srovnatelnou lehkostí.

Odpovědět

A2A. Záleží na hře a na tom, jak daleko jsou minimální požadavky. Je-li žalostně daleko, hra se pravděpodobně ani nenainstaluje. Je-li blízko, může se nainstalovat, ale možná zjistíte, že hru nelze efektivně hrát kvůli výkonu. Video může zaostávat, nebo dokonce přestat reagovat, nebo v nejhorším případě celý systém zamrzne a budete muset restartovat.

Beta byla testována na několik her od poloviny do konce 90. let. V té době jsem měl počítače, které krvácely a byly na spodním konci nebo pod ním. Ve skutečnosti jsem tedy testoval jak spodní, tak vysoce výkonné stroje. Zahrnuty byly i mé seznamy úderů, zejména když se hra blížila ke konci, testování na nejnižší konec. To bylo zdlouhavé, protože jsem musel porovnávat mezi horním a spodním okrajem kvůli hratelnosti. Vzhledem k tomu, že mé instalace neměly žádná omezení, pokud běžely Windows a mohly zobrazit něco na obrazovce, které jsem mohl nainstalovat.

Měl jsem hardware od 486 DX 50 do Pentium III 1000 MHz do jara 2000 Očividně byly rozdíly v kvalitě videa, ale v té době bylo méně možností vyladění herní grafiky pro hraní na hardwaru nižší třídy, jako je tomu dnes. Mohli byste mít systémy s grafikou na kartách sběrnice ISA až po karty AGP a také PCI, i když nejlepší možnosti byly AGP od jara 2000. A pro každý typ jsem měl ukázkové karty, v té době moje nejlepší byly nejnovější nabídky AGP od nVidia a ATI (nyní ve vlastnictví AMD). Samozřejmě ani dnes GPU neměly všechny funkce GPU.

Zatímco výrobce jednoho konkrétního titulu natáčel pro 120 MHz Pentium, moje testování na harwaru, který zpomalil s grafickým jádrem, které měli prostě nebylo dostačující, dostával bych časté zpoždění a náhodné blokování pravděpodobně kvůli omezením RAM a celkovému výkonu CPU nebo jeho nedostatku. S určitými grafickými kartami se usadili na 233 MHz Pentium MMX. Ale lepší hraní her bylo na systémech založených na Pentium II 233 MHz nebo lepších. Jakékoli Pentium III bylo skvělé. Trh s GPU měl tehdy samozřejmě nepřeberné množství možností, které se velmi lišily výkonem a rozhraním.

Zpět více k vaší otázce. Ve většině případů by i potom výrobce stanovil limity. Pokud by počítač tyto požadavky nesplnil, zabránil by instalaci a obvykle by vám řekl, proč je to například nedostatečná paměť RAM, nepodporovaná grafika, adekvátní GPU, nepodporované zvukové zařízení. Někdy můžete upravit nastavení ini nebo konfigurační soubor a nastavit hardwarové minimum tak, aby odkazovalo na něco nižšího, ale ve většině případů byste nebyli spokojeni s výsledky, přinejlepším abyste měli uzamčený systém v nejhorším případě.

Ve většině případů je nezbytná systémová RAM, aby byl grafický procesor dodáván s daty, aby mohly být dodány rámce potřebné pro plynulé přehrávání i pro jiné než grafické potřeby. Mnoho věcí by se tedy mohlo pokazit bez dostatečné paměti RAM.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *