Existuje ještě hráčská základna pro Star Wars – The Old Republic?


Nejlepší odpověď

Podle údajů MMO Population pro Star Wars: The Old Republic , má celkovou hráčskou základnu přibližně 5 milionů hráčů a denní aktivní hráčskou základnu někde v oblasti 100 000. To je nadprůměrné, pokud jde o celkovou hráčskou základnu, trochu štíhlé pro hru s předplatným a docela nízké pro hraní zdarma.

Vzhledem k tomu, že jde o Star Wars a že má nějaké návrh kompetentních systémů by to pravděpodobně mělo být lepší, ale nový obsah pro The Old Republic se zdá být ve srovnání s jinými MMO v malém množství. Občas došlo k nějakému velkému rozšíření příběhu, ale zdá se, že si Bioware přeje, aby to byla hra pro jednoho hráče, nebo že je příliš neúnosně drahý na to, aby se pro něj vytvářel nový obsah v takovém tempu, které udrží zájem hráčské základny. Pokud jde o mě, připojil jsem se, udělal Sithského čaroděje, vystřelil blesk, dostal skútr, letěl kolem mého přítele Adama jako sakro a šel na noc nebo dvě na „GOOD MY APPRENTICE GOOOOOOOD“ a pak jsem se nudil, když jsem si myslel, že tam není Není to mnohem víc, než co jsem už zažil.

Je to živé, ale za rok nebo dva to možná nebude. Z komentářů Bioware Austin ke hře mám pocit, že kdyby to měli dělat znovu, určitě by udělali spoustu věcí jinak.

Odpověď

MMORPG jsou hrubé obecně, protože společnosti, které je provozují, obecně nechtějí investovat úsilí do toho, co je potřeba, aby byly zdravé. Myslím, že mají pocit, že existují způsoby, jak investovat své peníze, které budou mít větší návratnost než vývoj MMO. To znamená, že si nemyslím, že SWTOR umírá víc než jiné MMOS v podobné pozici, prostě to není velký úspěch a je zaměřeno na úzké publikum. Nový obsah byl v mžiku a bez stálého přílivu nového obsahu je samozřejmě obtížné udržovat čísla předplatných nahoře. Zdálo se, že jejich primárním zaměřením bylo vyvíjení nových věcí pro jejich pokladnu a hazardní boxy, na rozdíl od skutečné hry … ačkoli tam nějaké byly. Z toho, co slyším, zatímco hra ještě nebude uzavřena, to může mít určité potíže, protože jejich další velká expanze (po suchu obsahu) se zdá být do značné míry inspirována „Battle For Azeroth“ pro Blizzards „Svět války“. Obnovené zaměření na konflikty hráčů a frakční hry. Na papíře to není špatný nápad, protože pokud můžete přimět hráče, aby trávili hodně času bojováním mezi sebou, do značné míry se baví a vy musíte dělat méně. V praxi MMO nikdy neměly přirozenou rovnováhu, která by inspirovala skutečnou, konkurenceschopnou hru, a je také obtížné udržet paralelně více frakcí. Právě teď například ve WoW lidé nepřišli o nový PVP přesně, protože prostě nemá dostatek lidí zájem a vyváženost není příliš dobrá, když udělají „vlajku“. Po jejich fórech je skutečnou realitou to, že vidíte spoustu hráčů Hordy v PVP, a poté se alianční hráči přikrmili po několika velkých skupinách hráčů hordy, protože mezi frakcemi není stejný zájem. Výsledkem je, že spousta aliančních PVP menšin, kteří by bojovali, nebude, protože dostat se do styku a „ROFLSTOMPED“ prostě není zábava. Blizzard také udělal tu chybu, že zaměřil koncovku PVE téměř výhradně na hru vyšší třídy (dokonce i bránil obsah příběhu za hraním na úrovni Mythic nebo vyšší), čímž odcizil velkou část své hráčské základny, která nechce hrát s hrou na této úrovni (špičková komunita může být docela toxická, pokud nic jiného). Ne že by na tom záleželo, protože pokud jste nesledovali vlnu od začátku, může být těžké najít skupiny kvůli stále absurdnějším úrovním položek požadovaných těmi, kteří chtějí urychlit obsah (a samozřejmě, pokud jste nováček, přístup je naučit se hrát na této úrovni v době někoho jiného). Nevím, jaký je postoj KOTOR k obsahu PVE pro novou expanzi, pokud následuje model „Battle For Azeroth“, nemyslím si, že ve skutečnosti vdechne hře nový život. To znamená, že očekávám, že KOTOR na chvíli ještě bude, pravděpodobně se v „Maitenence Mode“ na chvíli zastaví, až se aktualizace zastaví, a není to tak, protože stále dostává aktualizace jednou za čas. Největší hrozbou pro KOTOR je pravděpodobně Disney, jehož rozhodnutí ho učinilo naprosto nekanonovým (protože jde o verzi minulosti pramenící z EU) a který bude pravděpodobně vyžadovat spoustu peněz na pravidelné prodloužení licence. „Hvězdné války galaxií“ společnosti Sony nakonec skončily kvůli nákladům na zachování licence Star Wars stejně jako cokoli jiného. SWG mohla dlouho zůstat jako okrajová hra, než se ji rozhodli zabít. V každém případě, pokud chcete truchlit za padlého MMORPG, „Wildstar“ v listopadu umírá, byl to zajímavý nápad, ale nevyšlo to a nikdy jste nenašli jeho mezeru.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *