Nejlepší odpověď
- Brain Sap umožňuje Bane přežít ganku Breakerů.
- Nightmare může být seslán samostatně nebo seslán na Spirit Breaker, aby se zabránilo připojení Charge of Darkness.
- Fiends Grip lze použít ke zrušení Charge of Darkness a Nether Strike.
- Blood Rite lze použít, aby zabránil Spirit Breakerovi používat jeho Nether Strike a Charge of Darkness v bojích.
- Rupture je pro Spirit Breaker nebezpečné kouzlo protože způsobené poškození je v cestovaných jednotkách, což účinně brání Spirit Breakeru v útěku z Charge of Darkness.
- Battery Assault neustále brání Spirit Breakeru v používání Nether Strike, Charge of Darkness a dokonce i klikání pravým tlačítkem kvůli jeho dlouhé útočné animaci .
- Hookshot lze použít ke zrušení Charge of Darkness.
- Cold Snap umožňuje Invokerovi zrušit poplatek Darkness and Nether Strike.
- Tornado lze použít v širokém rozsahu ke zrušení Charge of Darkness.
- Deafening Blast brání aplikaci Spirit Breaker kliknout pravým tlačítkem a tím zpracovat jeho Greater Bash.
- Earth Spike a Hex přeruší Darkness Charge a Nether Strike.
- Mana Drain rychle vyčerpává skromný mana pool Barathrums.
- Dobrý lev se obvykle bude držet co nejblíže jakémukoli spojenci, což je pro Spirit Breaker velmi obtížné.
- Earthbind brání / přerušuje Charge of Darkness.
- Geostrike silně zpomaluje Barathrum, čímž snižuje poškození Greater Bash ano.
- Spirit Breaker je zaměřen na jediný cíl, takže je proti Meepovi neúčinný.
- Nestabilní proud způsobí instant Spirit Breaker vrhá Charge of Darkness na Razor a vizuálně upozorní hráče na příchozí náboj.
- Static Link je velmi účinný proti Spirit Breakeru poté, co zahájil Charge of Darkness, protože v tom okamžiku nemá způsob, jak uniknout.
- Živé brnění může zmírnit velkou část poškození jednotky Spirit Breaker, protože jeho útoky jsou pomalé.
- Může také čelit iniciaci jednotky Spirit Breaker pomocí Leech Seed a jeho bash z Natures Guise , než se mu podaří uniknout.
- Pit of Malice může být vržen do oblasti, kterou musí Spirit Breaker projít, aby dokončil svůj Charge of Darkness, aby jej zrušil.
- Dark Rift poskytuje způsob, jak uniknout z hry Spirit Breaker pro Underlorda i jeho spoluhráče.
- Sour ce: Spirit Breaker / Counters
Answer
Dota 2 je týmová hra pět proti pěti . Hru vyhrajete tím, že zničíte starodávnou budovu svého nepřítele – známou také jako jeho trůn – předtím, než nepřátelský tým zničí vaši.
Toto jsou umístění starých na mapě.
Horní je zářivý starodávný, zatímco spodní je Dire (což jsou dvě strany, které máme v DOTA 2).
Na začátku hry je každý hrdina slabý, s malými zkušenostmi a zlatem. Zkušenost vám dává další úrovně a přístup k silnějším dovednostem a zlato vám kupuje předměty, které vylepšují vašeho hrdinu různými způsoby, jako je rychlejší běh, větší poškození a schopnost vrhat jedinečná kouzla.
Vaším cílem je trávit svůj čas co nejrychlejším získáváním exp a zlata nebo pomáháním svému týmu v tom, přičemž omezujete a snižujete exp a oponenty soupeřů. Pokud získáte významný exp a Zlatá výhoda v pozdějších fázích hry, obvykle umožňuje vašemu týmu zničit všechny hrdiny na vaší cestě, následovat jejich obranné věže a budovy a nakonec zabít nepřítele Ancient, čímž vám hru vyhraje.
Creeps
Existují tři pruhy, horní, střední a dolní, které se každých 30 sekund objevují při značkách: 00 a: 30 pro celá hra. Tito plíží se po obou pruzích pro oba týmy a utíkají ke starodávnému nepříteli, útočí na sebe i na všechny nepřátele, dokud nezemřou. To generuje zdroj konfliktu pro začátek hry a je někde, kde budete chtít být, protože plíživé pruhy poskytují většině hrdinů nejlepší způsob, jak získat zlato a zkušenosti.
Přesunout svého hrdinu na cestu do těchto pruhů vyberete svého hrdinu kliknutím levým tlačítkem myši na svého hrdinu a poté kliknutím pravým tlačítkem myši na zemi přesunete svého hrdinu do této polohy. Pokud na nepřítele kliknete pravým tlačítkem, vydáte příkaz k útoku, což znamená váš hrdina se přesune na tento cíl a zaútočí, když je v dosahu. Všichni hrdinové mají základní útok, který se často nazývá pravým kliknutím nebo pravým kliknutím. To je hlavní způsob, jakým způsobujete poškození, zejména v rané hře, protože to nedělá “ Nestojí vás žádné zdroje kromě času. Většina hrdinů způsobí na začátku hry malé poškození pravým kliknutím, protože jejich úrovně jsou nízké a vy ještě nemáte zlato na nákup nákladných předmětů, díky nimž je vaše kliknutí pravým tlačítkem silnější.
Pokud jsou hrdinou, která udělí poslední škodlivou ránu, aby zabila creepa (zvaného poslední zásah), pak také získáte zlato! Pokud nedostanete poslední zásah, získáte pouze zkušenosti, za předpokladu, že jste dostatečně blízko. Toto je první věc, kterou si budete muset procvičit, abyste se jako Dota hráč zlepšili. Naučte se získat poslední zásah na tečení, abyste kromě exp získali i zlato. Kromě posledního zásahu dostane každý hráč každé 3 sekundy 5 zlatých pouhým tím, že je ve hře. Poslední zásah je však stále nesmírně důležitý, protože pokud dokážete naposledy zasáhnout častěji než vaši protivníci, pomůžete svému týmu získat zlatou výhodu, která vám umožní koupit předměty, které vám vyhrají zápasy, které vám vyhrají hru.
Laning
Laning není tak jednoduchý jako poslední zásah, protože váš protivník může zaútočit na své spojenecké creepy, když se dostane pod polovinu jejich bodů zdraví (HP) stisknutím klávesy „A“ pro útok a následným levým kliknutím na jejich nízké HP. Pokud místo vás teprve naposledy zasáhnou jednoho ze svých plazů, říká se tomu popření a nad hlavou creepa se objeví vykřičník (!), Který ukazuje, že creep byl odmítnut. Když je creep odmítnut, dává méně zkušeností, než by měl, a není šance získat zlatou odměnu. Zlato nedostanete, když popřete spojenecké plíživé pokusy, ale váš protivník získá mnohem méně zkušeností a ztratí šanci získat zlato z tohoto plíživého postupu.
Tím se vytvoří scénář, kdy hráč, který je lepší v posledním zásahu, získá více zlata a zkušeností než jeho protivníci, Soustředění se na poslední zasažení nebo odmítnutí každého tečení vám umožní získat první výhodu ve hře.
Být v jedné ze 3 drah v rané hře je důležité kvůli zisku zlata a expu, ale můžete farmařit na jiném místě: The Jungle. Neutrální plíživí se objeví na předem určených místech (táborech) v džungli a zůstanou tam, dokud nebudou zabiti kterýmkoli týmem. Ve hře Dota 2 je jen velmi málo hrdinů, kteří mohou na začátku hry efektivně získávat zlato a zkušenosti v džungli díky síle neutrálních plíží, ale mít takového hrdinu může pomoci vašemu týmu efektivnějším obděláváním celé mapy .
Moje oblíbená pokročilá metoda popřít své oponenty zlata a získat zisk a vylepšit své je zabít je.
Získáte příležitosti k útoku na nepřátelské hrdiny (tzv. obtěžování), zatímco lajníte, ale to většinou závisí na zápasech hrdinů. Zápasy v souvislosti s fází lajny (raná hra) znamenají, jaké hrdiny hrajete a jaké hrdiny se vaši protivníci rozhodli postavit proti vám do cesty.
Pokud váš protivník hraje hrdinu na blízko (hrdina) jehož pravé kliknutí je velmi krátký dosah) a hrajete na hrdinu na dálku (hrdina, jehož pravé kliknutí je projektil na dlouhou vzdálenost jako šíp), pak máte mnoho příležitostí obtěžovat svého protivníka, když jde o poslední zásahy. Pokud svého protivníka dostatečně obtěžujete a jeho HP je příliš nízké, může vám to dát příležitost využít své schopnosti ke zpomalení, poškození nebo omráčení (zabránění jakékoli akci) soupeře a jejich zabití.Pokud jste obtěžováni právě vy, ujistěte se, že používáte své spotřební regenerační předměty HP, které jste si zakoupili na začátku hry, aby byl váš HP plný i po poškození, aby se zvýšilo poškození potřebné k zabití. Řeknu vám, které z nich si koupíte později.
Pokud zabijete svého protivníka v pruhu nebo během hry, dosáhnete několika věcí. Zaprvé, váš soupeř už není v pruhu, protože všichni mrtví hrdinové jsou odstraněni z mapy na nastavený čas v závislosti na jejich úrovni a poté, co se znovu objeví, musí jít zpět do pruhu ze základny. Jakýkoli exp a zlato z plíží kteří zemřou, zatímco oni jsou pryč, jsou zbyteční. Zadruhé, získáte exp a zlato za to, že jste byli přítomni při jejich smrti, a to by vás mělo zvýšit na vyšší úroveň, díky čemuž budou vaše dovednosti a pravé kliknutí silnější než váš protivník.
Díky této výhodě, kterou jste právě dostali, se stává snazší je zabít znovu a znovu. Tomu se říká koulování . Získáte malou výhodu a využijete ji k získání další výhody a další výhody. Jedním ze způsobů, jak zastavit sněhové koule, je zabití hráče, který koulí, protože získáte zlato navíc od bohatého hrdiny nebo hrdiny, který je v sérii zabití!
Pamatujte, že sněhová koule může být kvůli vám . Pokud opakovaně umíráte (také známý jako „Krmení“ soupeřova zlata), dovolujete svým soupeřům získat výhodu a sněhovou kouli. NEKRMIT . Chcete maximalizovat zabití svých protivníků, získat poslední zásahy a explodovat z creepů a mezitím minimalizovat vaše úmrtí. Abyste se vyhnuli krmení, pokud se vás soupeři snaží zabít a vy si myslíte, že boj prohrajete, je obecně nejlepší odhodit omráčení nebo zpomalení (pokud máte) a OKAMŽITĚ běžte přímo k nejbližší věži.
Mojí druhou oblíbenou pokročilou metodou, jak odepřít svým oponentům zlato a získat zisk a zároveň vylepšit ten váš, je Téměř je zabijte .
Tím, že je téměř zabijete, umístíte jejich život do tak nízkého bodu, že budou nuceni běžet zpět ke své fontáně (která regeneruje vaše zdraví) (HP) a mana points (MP)). Vrátí se zpět pouze v případě, že jsou mimo regenerační předměty, takže je mnohem lepší, když je místo toho zabijete. Pokud se utíkají zpět ke své fontáně, ztrácejí čas, protože plíživí umírají, aniž by vydali exp, plíživí nejsou posledním hitem a nikdo není v okolí, aby vás popřel, když jste naposledy udeřili. To není zdaleka tak dobré, jako když je zabijete, ale je to lepší než nic.
Nejlepší způsob, jak obtěžovat své protivníky je zaútočit na ně, pokud máte výhodu na dálku, nebo použít kouzla k poškození, zatímco získáte poslední zásahy. Pokud je deaktivujete pomalým nebo omráčením, je důležité, abyste na ně také klikli pravým tlačítkem, zatímco jsou deaktivováni takže získáte poškození zdarma.
Další verze se nazývá zónování nebo ve větě „go zone that offlane hero“. To znamená, že se vložíte mezi svého soupeře a creepovou vlnu, ujistěte se, že zůstávají mimo rozsah exp. To je pro nového hráče trochu pokročilé, protože neznáte sílu jejich ani svého hrdiny, ale krmení by vás mělo lépe naučit limity vašeho hrdiny, více než 40 minut bolesti najednou. Na nižších úrovních hry jsou v offlane také často 2 hrdinové, kteří vám v tom brání efektivně, ale princip stojí a je třeba se ho naučit.
Pokusíme se o to prvních pár minut, když jste na stejné úrovni, a proto je územní plánování tak důležité. Pokud to uděláte správně, často se to změní na vaše dva hrdiny, kteří budou na sebe útočit s určitým pohybem mezi útoky, ale pokud oba použijete regen jako Tango, získáváte výhodu jako podpora, protože jim bráníte ve zkušenosti.
Toto je ukázkové video. Utrácení many se často vyplatí také do zóny:
Možnost zónování soupeře většinou závisí na poloze vaší plazivé rovnováhy, kde se nacházejí dva plíží se na každé straně mapy, aby se setkali, aby bojovali. Creepové způsobují velmi konzistentní poškození, takže pokud nikdo nezpůsobí poškození zvenčí, narušení rovnováhy creepu trvá velmi dlouho.
Pokud je vaše vlna pro váš tým na dobrém místě, například co nejblíže vaší věži, pak je velmi důležité, abyste vlně nepoškodili více. Pokud způsobíte vlně další poškození, pak některé z jejich plíživých útoků zemřou před vašimi, což umožní vašim plíživým útokům více před smrtí a jejich zabití se bude plazit rychleji, což bude mít za následek, že se vaše vlna bude plížit. Pokud se nepokoušíte vzít věž s extra plíživými pokusy, NENÍ chcete tlačit na vlnu, ZVLÁŠTNÍ v rané hře.Měli byste NIKDY automaticky útočit (neustále útočit) na plazivou vlnu během prvních 5 minut hry v bezpečných drahách. Na jejich plíživé útoky byste měli útočit pouze v případě, že jste naposledy zasáhli, a občas zaútočit na své (pokud jsou pod 50\% hp), abyste kompenzovali poškození posledního zásahu. Snažte se udržovat stejné množství plazivých paprsků na vaší straně vlny a pokuste se zajistit, aby obě strany ztratily plazivé proudy přibližně ve stejnou dobu.
Důvod, proč je plazivá rovnováha pro každého tak důležitý, je ten, že se vlna drží blíž do vaší věže vám dává obrovské výhody. Je to pro vás bezpečnější, protože vaše věž je v bezpečí brzy, je to větší prostor k pronásledování hrdinů offlane, což je nutí hrát méně agresivně, a to pomáhá vaší podpoře zabránit nepříteli Offlane ve sbírání snadných zkušeností. Více se do této interakce dostaneme později pro každou roli.
Ganking
Někdy je zabijeme a téměř zabijeme Přicházejí nepředvídatelně, jako když jeden z vašich spojenců přejde do vašeho pruhu z jiného pruhu a pomůže zabít vašeho protivníka. Tomu se říká gank a je to ještě snazší, pokud je váš protivník daleko od jejich věže vedle vašeho dobře řízená plazivá vlna.
Někdo, kdo nastavuje gank, gankuje nebo je označován jako ganker. Ganking je nedílnou součástí her, protože vám umožňuje vrhat nerovnováhu do pruhů nebo poškodit schopnost vašich oponentů předvídat, kde jsou hrdinové. Pokud se krátce ukážete uprostřed se dvěma hrdiny navíc, abyste se dostali do nepřátelského středu, dává to vašemu střednímu hrdinovi výhodu, která mu umožní lepší jízdu, protože jeho protivník umírá nebo téměř umírá. Ganking je jedním ze způsobů, jak může hráč ovládat, kam hra směřuje. Chcete se ujistit, že vaše pruhy shromažďují více zlata a zkušeností, a někdy se to děje zabíjením nepřátelských hrdinů a vytvářením tlaku na mapu. Po jejich smrti nebudou méně ochotní k agresivnímu pohybu, farmě na místě, které se zdálo před chvílí v bezpečí, a to vše by mělo vést k tomu, abyste získali více výhod.
Pokud váš spojenec ve střední dráze hraje hrozně a má špatnou fázi lajnění, můžete mu pomoci tím, že nepřítele poškrábáte. Něco jako spojování se s ním. Přiveďte spoustu spojenců, pokud jeden z vašich protivníků koulí sněhem a je silný, aby se mu nepodařilo vymknout kontrole. Vždy si pamatujte, že dva až tři slabí hrdinové jsou v rané hře téměř vždy silnější než jeden krmený nebo sněhový hrdina, protože 3 hrdinové jsou mnohem efektivnější, zejména při omračování.
A proto je ganking tak důležitý. Dává vám způsob, jak přelstít svého protivníka a vyrovnat některé z výhod lajny, které vytvořili buď výběrem hrdiny, nebo způsobem, jakým hráli. Pokud hru někdy prohráváte, nejlepším způsobem, jak získat zpět tuto výhodu, je vyhodit protivníky nebo vyhrát týmové boje. V Dotě je mechanik návratu, který vám dává více zlata za zabití nepřátel, pokud jste ve hře pozadu , tak často ganking změní hru obrovskými způsoby, což farmářství, dokonce ani při rychlém tempu, nezmění.
Tahání
Poslední pokročilá metoda se nazývá tahání. Chcete-li vytáhnout, zaútočíte na skupinu neutrálních plazů a pak uteknete, aby vás sledovali (to se nazývá tahání aggro). Zatímco vás sledují, narazí na VAŠE pruhy, které nemají mozek, uvidí nepřítele a následují je zpět do džungle, aby na ně zaútočily. Když to uděláte, plíživí se v pruhu vám pomohou zabít neutrály a neutrály vám pomohou zabít plíživé pruhy. Když neutrální zemřou, získáte zkušenosti s kýmkoli v okolí. Pokud se váš pruh plazí a umírá na neutrální plíživé, pak pro ně nepřítel nedostane exp! Pokud dostanete neutrál na poslední zásah, TAKÉ získejte zlato!
Jsem si jistý, že to bylo trochu matoucí, takže v tomto rychlém klipu si můžete prohlédnout ukázku tahání za každou stranu mapy.
Radiant Single Pull:
Chcete-li trochu rozšířit tahání, běžný tahový tábor nebude stačit k vyčištění vaší vlny. Ve skutečnosti to obvykle trvá 2 neutrální tábory. Můžete se dostat do boje s neutrálnějšími tábory, ale nejdříve mi vysvětlete, jak do hry přicházejí neutrální plíživí.
Na 00 sekundové značce každé minuty (s výjimkou první minuty Hra), hra zkontroluje, zda jsou v jejich spawnech neutrální. Pokud na jejich spawnu nejsou žádní neutráli, objeví se nová sada neutrálů. Chcete-li hru oklamat, musíte pouze vytáhnout neutrály v pravý čas a utéct (: 53) a v době, kdy hodiny zasáhnou: 00 se objeví nová sada neutrálů a předchozí sada půjde domů uvědomte si, že mají sousedy. Tomu se říká stohování a toto je jeden ze způsobů, jak můžete přimět své creepy bojovat s extra creepy.Mějte na paměti, že skládání táborů také dělá farmářské zlato a exploduje mnohem rychleji pro hrdiny se silnou Area of Effect (aoe), takže pokud jste někdy spuštěni táborem na vaší straně mapy, nezapomeňte zaútočit na tábor na: 53 a utíkejte!
Zpět k tahání, pokud naskládáte svůj tažný tábor tak, aby se objevil druhý tábor, máte nyní dvakrát tolik plíživých útoků na váš tažný tábor. To je zdaleka nejjednodušší způsob, jak táhněte bezpečně, ale není to nejrychlejší způsob, jak váš hrdina získat úrovně. Důvodem je to, že dva tábory útočící na vaše plíživé naruby jsou příliš velké škody. Pokud použijete tuto metodu k vytažení, „popřete nepřátelský exp, ale sami moc nezískáte, protože každou vlnu umírá jen několik neutrálů. Získáte víceméně v závislosti na tom, které creepy se objeví, protože způsobovat různé škody. Když stáhnete stack, doporučuji automatické útoky, abyste mohli vyčistit více creepů, na rozdíl od toho v tomto klipu.
Stack and Pull
Fáze hry
V tomto okamžiku jsem hodně psal o „fázi laningu“. Žádná hra Dota 2 není stejná jako jiná hra Dota 2, ale o každé hře se dá hovořit podle toho, jak daleko do hry je. Existují tři obecné fáze hry a já vám nastíním, jak byste měli obecně hrát během každé fáze. Jak budete hrát více Dota, měli byste a budete méně přemýšlet o tom, v jaké fázi se nacházíte, a více o tom, jak se každá hra cítí. Takto se naučíte rozhodovat ve hře.
Laning Stage
Někde mezi minutou 0 -15 je definováno Laning Stage. Jak jste možná uhodli, laning znamená, že strávíte spoustu času v jednom ze tří pruhů v těsné blízkosti vašich nepřátel získáváním zlata a exp, protože jste stále velmi slabí v úrovních a předmětech. Ujistěte se, že se držíte řady pokročilých metod, které jsem popsal výše. Pamatujte, že se snažíte maximalizovat své a zisk svého týmu a zisk zlata a zároveň omezit své soupeře! To znamená tahání, získávání exp a poslední zásahy z každého ze tří pruhů, někdy ganking, zonace soupeřů, pokud je to možné, a někdy tlačí věže. A víte, NENÍ KRMIVO .
U nových hráčů si všimněte, že Laning Stage často trvá o něco déle, protože hráči si „Po mapě se tolik nepohybují, je méně pravděpodobné, že se budou seskupovat a tlačit věže efektivně, a nerozumí také silným stránkám a schopnostem svých hrdinů. S tím se budete zlepšovat, jak budete zlepšovat úroveň dovedností.
Fáze laningu je tak nedílnou součástí toho, jak hrajete pozdější fáze hry, protože udává výhodu tempa a zlata. Pokud má jeden tým lepší výběr hrdinů, dobré nastavení jízdního pruhu (kam hrdinové chodí) nebo jen hraje lépe, „vyhraje“ ranou hru, která by jim měla „odměnit“ větší kontrolu nad mapou, výhodu zlata a výhodu expu.
Ovládání mapy je důležitý koncept, když hovoříme o dalších fázích hry.
Střední hra
Střední hra je definována jako část hry, kde se týmy pohybují po mapě a začínají tlačit a ničit věže. Většina hrdinů bude mezi úrovní 6 a úrovní 11 a bude mít přístup ke svým ultimátům (na úrovni 6). Pokud se zmíníme pouze o hospodských hrách, nebude to hodně koordinovat, ale někteří z vašich hráčů se začnou pohybovat tam, kde jsou boje, nebo se budou pohybovat tam, kde je nejlepší místo pro získání posledních zásahů nebo farmy. Tato fáze hry bude pro nové hráče úplně divné, protože jejich smysl pro týmovou práci a směr hry je hrozný. Každý ve vašem týmu bude dělat to, co považuje za nejlepší, a obvykle to nejlepší pro jeho zlato a příjem exp, spíše než pro tým jako celek. Aby toho nebylo málo, může být také obtížné uspořádat je pro něco jiného, než je jejich plán. Střední hra je součástí hry, kde díky hraní s přáteli, kteří jsou ochotni spolupracovat, je hra mnohem zábavnější.
Opět platí, že tato fáze je obecně kategorizována tlačením. Tlačení věží je důležité ze dvou důvodů. První je, že váš tým získá spoustu zlata, když věž zemře. Když váš tým zničí věž nepřátelské úrovně 1 (první kruh věží), každý získá 160 zlatých. Pokud bude věž odmítnuta (věže lze odmítnout pouze v případě, že mají méně než 10\% hp), pak váš tým získá pouze 80 zlatých. Věže vyšší úrovně mají hodnotu více zlata, ale to je pro váš tým stále výhoda 800 zlatých, pokud získáte poslední zásah! Je nesmírně důležité, aby vaši protivníci neodmítli vaši věž, protože je to ekvivalent 1- 2 hrdinové zabijí, pokud jde o zlato!
Navíc, pokud jste hrdinou posledního zásahu na nepřátelské věži, získáte z odměny EXTRA 150–250 zlaťáků nad 160, což znamená, že můžete získat obrovské zlato výhodu (ekvivalent 1–2 zabití) oproti získání posledního zásahu na věži, než aby byl odmítnut. Věže dávají vašemu týmu VELKOU zlatou výhodu.
Druhou výhodou, kterou vám posouvání věží poskytuje, je ovládání mapy. Ovládání mapy je vaše schopnost vidět pohyb vašich oponentů, pohybovat se nezjištěný tam, kam chcete, a pomocí těchto taktických informací ovlivnit hru ve váš prospěch. S věžemi v pruzích poskytují nejen odolnost vůči tlačení, ale také poskytují opravdový zrak (vidět neviditelné věci) a vidění vašich oponentů. Když jsou věže nahoře, je prostě méně cest k procházení, aniž by vás někdo viděl. A co je nejdůležitější, věže poskytují týmu místo, kde mohou pomocí Teleportových svitků (nebo svitků TP) teleportovat do.
Teleportový svitek stojí 50 zlatých za nákup a 75 many k použití. Můžete je použít k teleportování do budovy, kterou ovládá váš tým, což vám pomůže přizpůsobit se taktickým manévrům a nastavení vašich oponentů některé z vašich vlastních. Je to jedna z nejdůležitějších položek ve hře a měli byste ji VŽDY nosit, jakmile dosáhnete zhruba 8 minut do hry, i když někdy dříve.
Skvělé využití TP Scrolls:
- Pokud se váš střední hrdina dostane do gankingu, můžete se teleportovat do jízdního pruhu a podpořit ho omráčením nebo zpomalením a možná otočit zabití kolem.
- Pokud se objevíte ve své základně a váš tým tlačí do horního pruhu, můžete se teleportovat do horního pruhu, abyste se tam dostali rychleji a ztráceli méně času chůzí.
- Pokud sotva přežijete týmový boj, můžete se okamžitě teleportovat domů ke své fontáně, abyste se mohli rychleji začít léčit.
- Pokud najdete silného nepřátelského hrdinu s dobrým pronásledováním, ale bez omráčení, můžete se jednoduše teleportovat domů, abyste přežili .
- Aktivace baru černého krále před zahájením teleportace zabrání většině kouzel a schopností zrušit dokončení vaší teleportace.
Máte-li několik věží, napůl těchto taktických možností které vám TP svitky již neposkytují.
Další způsob, jak vám věže, které jsou mrtvé, vám pomůže, je to, že vám dává více prostoru pro umístění agresivních ochranných pozorovatelů a vašim protivníkům ztěžuje umisťování ochranných pozorovatelů protože nyní můžete cestovat více cestami.
Pozorovatelské oddělení (nebo obs oddělení) je předmět s omezenou dostupností, který můžete umístit na zem nebo na útesy, které vám poskytnou vidění po dobu 7 minut. Je neviditelný pro nepřátele (pokud nemají detekci pravdivosti / invis) a pomáhá vám sledovat pohyby soupeře a rozhodovat se na jeho základě.
Umístění pozorovatelských koulí je nezbytnou součástí hry, která vám dává velké výhody. Váš tým by je měl rozmisťovat po celou dobu hry na místa, kde očekáváte, že se protivníci budou pohybovat, v oblastech, které vám dávají taktickou výhodu, abyste měli vizi, jako jsou venkovní věže, na vyvýšeném místě, protože nevidíte do kopce a roshanská jáma. Někdy dokonce chcete umístit hlídky hluboko na nepřátelské území, takže když se přesunete na jejich území, abyste se dostali do gank, vaše ganks se stanou snazšími.
Ve fázi Laning byste měli umisťovat obs wardy do pruhu vidět nepřátelské hrdiny ganking procházením pruhem nebo na místech runy na řece, abyste viděli runy, které se objeví a pomohly vašemu středu dostat je.
V polovině a pozdní hře byste měli hlídat podle toho, jak hra se děje, například tam, kde očekáváte nepřítele, nebo kde budou boje. Pokud jste pozadu, nepřítel bude blízko vašich věží. Pokud neexistuje jasná výhoda, možná jsou bezpečná ochranná pole uprostřed mapy . Pokud jste vpřed, měli byste se hlídat blíže k jejich věžím, kde plánujete zahájit boje.
Pozdní hra
Poslední fáze hry Dota má zdaleka nejvíce týmové práce, nejvíce organizace a nejvíce týmových bojů, což znamená bojovat proti 5 hrdinům proti 5 hrdinům. Tam, kde k těmto bojům dochází, se mění několik faktorů, ale obvykle poslední boj zahrnuje zničení nepřátelského trůnu.
Nejjednodušší způsob trůnu na nepřítele (i když to není nutné) je nejprve „Raxovat“, nebo zabijte alespoň 1 sadu kasáren. Každá dráha má melee a kasárna na dálku. Když zničíte nepřátelská kasárna, ve skutečnosti se VAŠE vplíží do této cesty silněji. Pokud jste zničili mela Raxe, jsou vaše rvačky na blízko silnější. Pokud zničíte střelnici, vaše střelnice se v tomto pruhu posílí. Vylepšené creepy získávají větší poškození, více hp a dávají méně zlata a exp, což v průběhu hry znevýhodňuje příjem vašich protivníků. Rovněž neustále tlačí v tomto pruhu směrem k nepřátelské základně, protože rovnováha pruhu je narušena.
Než jsme si povídali, jak pruhy rovnováha bylo něco, co jste chtěli zachovat neutrální, ale v pozdní hře je lepší strategie tlačit. Je to proto, že to vede ke střetu zájmů nepřátelského týmu. Pokud jste byli Raxed a chcete opustit základnu, musíte se nejprve ujistit, že plazivá vlna je vytlačena daleko z vaší základny, protože jinak silné nepřátelské plíživé útoky vstoupí na vaši základnu a způsobí větší škody na vašich strukturách, což nakonec povede k získání trůnu.
Celý tento tlak, který vytváří Raxing vašich protivníků, usnadňuje Raxovi podruhé v jiném pruhu a jakmile máte 2-Raxed své protivníky, vítězství je téměř zcela zajištěné, protože pro vaše soupeře je příliš těžké bránit kvůli neustále se tlačícím pruhům. Jakmile získáte všechny 3 Raxy, máte 99\% zajištěné vítězství, jak vaši plíživí získají finální obrovský upgrade a stanou se téměř nepřekonatelnými. Hrál jsem Dotu téměř 10 000 her a proti triple raxu jsem vyhrál jen méně než 20krát. Z této nevýhody je možné se vrátit, ale musí to být pozdní hra a musíte mít pro ni ty správné hrdiny, takže se snažte Raxe porazit svými protivníky a nedělejte si Raxed sami.
Je jasné, že Raxing je nejlepší způsob, jak hru vyhrát, ale důležitou součástí je, že to děláte bezpečně. Chcete-li se přiblížit na kopec do věží a kasáren 3. úrovně nepřítele, musíte jít do kopce, kde nevidíte, a budete stát ve shlukové skupině, díky které budou vaše protivníci mnohem efektivnější, protože zasáhnou více vašich hrdinů.
Při pokusu o rax tam často probíhá týmový boj, který vede k pronásledování jejich hrdinů zpět k fontáně, což může znamenat přetížení nebo přílišnou nebezpečnost území. Pokud se nadměrně rozšíříte hluboko do jejich základny a poté nakrmíte své životy, tlak se obvykle zastaví. Pokud tlačíte vysoko a KRMÍTE své životy, aniž byste kasárna, hru zahodíte.
„Odhození“ znamená, že jste měli výhodu a měli jste vzít cíl, ale udělali jste něco hloupého a ztratili jste šanci to udělat. Odhodili jste vlastnictví vítězství pro své oponenty. Nebuďte hloupí. Vezměte kasárna a ihned poté vyjděte z jejich základny. Pokud nemáte moc času, vezměte si 1 kasárna, nejlépe melee kasárna, protože vaše plíživost je mnohem silnější než kasárna na dálku.
Existují situace, kdy byste raději zaútočili na kasárna na dálku. Na dálku mají o 300 hp méně, o 5 méně brnění, ale hlavně neregenerují hp. To znamená, že v pomalém obléhání, kde váš tým nemůže získat kontrolu nad vysokou zemí, můžete poškodit čipy a pomalu zničte kasárna na dálku. Nejdůležitějším faktorem je soustředit se na stejná kasárna jako váš tým, zejména v případech, kdy můžete těžit z vylepšovačů poškození týmového boje, jako je dezolátor.
Všechno, co jsem vám právě řekl o Raxingu, zbývá vyjměte jednu důležitou část a tou je, že Raxing je nejjednodušší, když jsou vaši protivníci mrtví, což znamená, že je musíte zabít.
Chcete-li zabít nepřátelské hrdiny, musíte být silnější než oni. Sílu v Dota lze popsat 4 obecnými způsoby, o některých jsem už mluvil. Zlatá výhoda, která vede k výhodám předmětu, Exp výhoda, která vede k více statistikám a více dovednostním bodům (tedy většímu poškození a užitečnosti), taktická výhoda jako bojovat ve svých kasárnách, kde jsou vaše věže, a konečně výhoda překonání oponentů.
Možnost přehrát protivníky je to, co houpá hry mnoha různými způsoby a VŽDY vám umožní vyhrát souboje, i když máte méně zlata a exp. Jeden z vašich spojenců by mohl úplně pokazit svůj ultimát, díky kterému bude váš tým bojovat slabší, než by měl být. Možná jeden z vašich důležitých hrdinů na začátku boje mohl prasknout, aniž by použil jeho kouzla. Možná měli vaši nepřátelé trochu štěstí se svými kritiky a zabili vás rychleji, než bylo plánováno.
Existuje mnoho způsobů, jak soupeři vás mohou přehrát, nebo můžete udělat chyby, když povolíte o protivníci, aby vás překonali, takže nejbezpečnějším způsobem, jak si vzít kasárna nebo se pokusit o kasárna, je udělat Gank and Push.
Gank and Push Strategie
Když uděláte gank a zatlačíte, obvykle uchopíte předmět zvaný kouř klamu, díky kterému bude váš tým neviditelný pro nepřátelské stráže a plíživé (ale blízcí nepřátelští hrdinové a věže vás odhalí ). Odstrčíte své pruhy od základny, kouříte svůj tým, skočíte na hrdinu, kterého vidíte na mapě, a najednou máte časovač smrti včas, abyste vynutili týmový boj tam, kde je to 5v4.
Když máte takovou výhodu hrdiny, máte opravdu velkou šanci, že máte také výhodu zlata + expu v tomto týmovém boji, protože část zlata nepřátelského týmu nyní sedí čekání na respawn.
Gank and push je velmi standardní metoda, která vám dává výhodu při pushování, která vám dává větší šanci dobýt nepřátelské kasárny, i když jste pozadu ve zlatě a exp. jakkoli se obáváte vítězství v týmovém boji, pokuste se gankovat a tlačit.
Další základní verzí je zabít Roshana, který odhodí Aegis of the Immortal item, který by si měl váš batoh obvykle vyzvednout. Pokud zemřete s Aegis, jste mrtví jen 5 sekund, na které se znovu objevíte na plné HP, kde jste zemřeli. Když tlačíte s Aegis, máte v podstatě 6 hrdinů místo 5, což vám svým způsobem také dává zlato a výhoda exp. Toto jsou 2 nejbezpečnější způsoby, jak tlačit! Použijte jeden z nich, když se chystáte dobýt nepřátelská kasárna, abyste zvýšili svoji šanci na výhru.
5 Manning Strategy
5 Manning je protikladem gank a push. Když je váš tým 5 mužů, pohybujete se po mapě ve skupině 5 pro případ, že by začal týmový boj. Působí proti drancování a tlačení, protože počkáte, až soupeři zahájí boj 5v1, ale ve skutečnosti je to 5v5. Pokud má váš tým lepší hrdiny týmového boje nebo si myslíte, že máte zlatou výhodu, budete obvykle chránit 5 mužů vaši hrdinové se dostali do gankingu a nepřátelský tým provedl gank a tlačil.
Strategie pro 5 lidí mohou být velmi frustrující, zvláště když hrajete gankingového hrdinu jako Bounty Hunter nebo Riki. Tito hrdinové usilují o zabíjení hrdinů, kteří jsou sami sebou, takže pokud jsou vaši protivníci pětičlenní, je těžké někoho zabít, aniž byste byli potrestáni.
Protikladem pětičlenného obsazení je rozdělit farmu a rozdělit tlak.
Abychom to vysvětlili, pojďme hovořit o efektivitě hospodaření.
Nejrychlejším způsobem hospodaření na mapě je mít 5 hrdinů na různých místech na mapě, kteří zabíjejí džunglové tábory. 1 může obdělávat každý pruh , 2 hrdinové dokážou obhospodařovat každou džungli nebo podobnou variantu. To není příliš bezpečné, protože dává vašim soupeřům mnoho možností pro hodnosti, ale váš tým získá LOT zlata.
Pokud má tým 5 členů, nemůže hospodařit velmi rychle, protože se pohybuje ve velmi malém shluku, který má efektivitu hospodaření asi 2 hrdiny.
Abychom tomu čelili, jakkoli je to nudné, musíte se rozložit po mapě (s dobrým viděním sboru) a farmařit náhodná místa na mapě, kde nepřátelských 5 hrdinů nezeměděluje. Pokud to uděláte, aniž byste se nechali zabít (kvůli tomu, že se díky vašim strážcům pohybují jejich shluky), získáte více zlata a exp, než vaši protivníci.
Chtějí vynutit boj, protože mají zlatá výhoda a dobří hrdinové teamfightu (tedy proto, že mají 5 mužů), a chcete je vydělat rozdělením farmy, dokud nebude váš tým dostatečně silný na to, aby s nimi bojoval.
Jejich protikladem k vašemu split farmářství je tlačit s jejich zlatá výhoda. Pokud při rozdělení farmy zatlačí všechny vaše věže, snadno získají více zlaté výhody, pokud to udělají rychle, protože věže dávají velkou výhodu ve zlatě. Pokud posunou vaši vyvýšenou pozici a vezmou si Raxe, nezáleží ani na tom, zda jste byli rozděleni na farmy. Raxy jsou příliš důležité, než aby spadly, takže vás nutí k týmovému boji, což jim dává výhodu.
Chcete-li čelit jejich tlaku, musíte buď donekonečna působit proti spamu pomocí dovedností na dálku, které zabíjejí jejich plíživé útoky, zabránit jejich push, nebo musíte Split-push, který se často nazývá Rat Dota.
Split Pushing Strategy
Rozdělené tlačení lze nejlépe vysvětlit použitím analogie škůdců nebo krys. Řekněme, že jste 1 člověk ve velké místnosti a po místnosti jsou krysy, které se snažíte zabít, protože jedí váš sýr rozprostřený po podlaze místnosti. Když jdete zahnat 1 krysu pryč v jednom rohu, že krysa unikne do díry a ostatní krysy v místnosti mezitím jedí sýr. Potom běžíte na druhou stranu místnosti, abyste tyto krysy zastavili, ale krysa, kterou jste poprvé zahnali, se znovu objevila.
Chcete-li porazit 5 mužů, musíte nasměrovat svou vnitřní krysu, a abyste to mohli udělat, musíte posunout všechny pruhy, které protivníci neposunují. Například existuje několik hrdinů, kteří jsou dobří v rozděleném tlačení, a obvykle mají jednotky, které mohou vyvolat poškození tanku, a mají vysoké fyzické nebo věžové poškození.
Zatímco vaši protivníci jsou 5 muži a pokus abyste tlačili věže, hrozí, že si vezmete věž sami, jen 1 hrdina. Obvykle to trvá o něco déle, než když to udělá 5 hrdinů, ale pokud jsou jejich věže neustále ohrožovány děleným tlakem, je velmi nebezpečné tlačit, protože je pravděpodobné, že nezískají více než vaši protivníci a při použití méně hrdinských zdrojů. Rozdělené tlačení hrdinové budou často schopni zabít jediného hrdinu.Aby se zabránilo rovnoměrnému obchodu, bude nepřítel muset teleportovat buď 2 hrdiny nebo jádro zpět, aby se bránil, a pak obvykle nemůže pokračovat v tlaku, protože už nemá 5 hrdinů na řádný týmový boj. Pokud ano, rozdělovač může teleportujte zpět a bráňte s výhodou čísel. Rozdělením tlačení a rozdělením farmy odkládáte jejich způsob, jak využít výhody (tlačit kvůli 5 mužům), dokud nebude váš tým dostatečně farmovaný, aby vyhrál bitvu.
To může být trochu nad hlavou, pokud jste pro Dotu zbrusu noví, ale domníval jsem se, že některé základy toho, co dělat v pozdní hře, by byly užitečné.
Nezapomeňte, že pozdní hra Doty zahrnuje lidi chovat předměty po mapě, snažit se vyhnout se poskokům, které vedou k zatlačení, ovládat Roshana a jeho Aegis, aby s tím nemohli tlačit, a někdy strategie split push a 5 manningu.
Na nižších úrovních uvidíte hlavně 5 lidí, kteří chovají celou hru, dokud nedojde k týmovým soubojům a snadný gank a push, ale nebojte se d začít přemýšlet o tom, jak čelit těmto druhům strategií.
Role hrdinů
Nyní víte, co hrdinové, které si vyberu, řeknu vám, jaké jsou jejich role a jak byste je měli hrát.
Nejzákladnějším způsobem, jak popsat role, které každý z 5 hrdinů ve hře hraje na profesionální scéně, je jejich číslováním 1-5. To označuje prioritu farmy nebo toho, který hrdina získá největší farmu v týmu. Pozice 1–3 se označují jako „jádra“ nebo „role rolí jádra“.
1. Nosit
2. Uprostřed
3. Offlane
4. Džungle / podpora
5. Podpora
Runy jsou buffy, které se ve hře objevují každé 2 minuty od 00:00. Nejlepší runy, které se mohou rozmnožit, jsou:
- Double Damage – zdvojnásobí poškození základny, hlavní součást útoků pravým tlačítkem po dobu 45 sekund, zatímco je aktivní
- neviditelnost – stanete se dokud nevidíte kouzlo, použijte předmět, po dobu 45 sekund
- Iluze – vytvoří 2 iluze, které vypadají jako vy, způsobí o 200\% / 300\% větší poškození než vy (v závislosti na tom, zda jste na blízko / na dálku) ), udělejte 35\% základního poškození svého hrdiny a vydrží 75 sekund.
- Haste – způsobí, že váš hrdina poběží rychlostí 522 Movement Speed (MS) a bude imunní vůči zpomalení po dobu 25 sekund. Většina hrdinů běží ~ 300 MS, takže se jedná o obrovské zvýšení rychlosti.
- Regenerace – doplní váš hp až na 3000 a vaši manu na 2000. Zastaví se, pokud se naplníte nebo způsobíte poškození
- Arcane – Snižuje manovou cenu kouzel a předmětů o 40\% a snižuje cooldown kouzel použitých během runového efektu o 30\%. Trvá 50 sekund.
Jedna z výše uvedených speciálních run se objeví každé 2 minuty na e buď horní nebo dolní runové místo. Kterékoli místo nemá speciální runu, objeví se runa Bounty.
- Bounty (dá vám 50+ (5 * minut) zkušeností a 50 + (2 * minut) zlata)
Zbytek se můžete naučit procvičováním her.
TAKÉ DOBRÉ DOPORUČENÍ PROČÍTÁM SI ČTENÍ A JEN HRÁNÍ HRA A UČTE SE SEBE.
Zdroj: – https://purgegamers.true.io