Jak se hraje jako technomancer v Shadowrun 5. vydání?


Nejlepší odpověď

Na to existuje několik odpovědí, a pokud kniha Technomancer konečně vyjde, tyto odpovědi již nemusí být „správné“. Budou také předpokládat, že už Matrix dostatečně dobře znáte.

První a trochu vtipná odpověď je místo toho hrát decku. Vážně, pokud chcete něco jako normální SR hacking, hrajte místo toho decku. Nyní ke skutečnému hraní Technomancera.

První z hlavních „stylů“ jejich hraní se zaměřuje na skřítky. Je to proto, že Sprites jsou v zásadě verzí Technomancerů duchů, ale nestojí za to, aby se udrželi. Vaším hlavním Sprite bude Machine Sprite, protože každá položka, která se připojuje k Matrixu, může být posílena (nebo znehodnocena) jimi. To zahrnuje i cyberware (pokud je to možné). Všimněte si, že Diagnostika funguje podobně jako Test týmové práce a má stejná omezení (žádné další bonusové kostky než úroveň Dovedností v testech Dovedností a nic víc než nejnižší Atribut v testech Atributů, nic jiného tím není ovlivněno, užitečné pro střelbu, plížení , nebo uhýbat, ale ne pro něco jako iniciativa). Tento styl má nevýhodu. Jmenovitě to, že když budete mít spoustu skřítků, dá každému, kdo ví dost, že je vidí, vědět, že ve skupině je Technomancer, a v 5E jsou stále strašákem.

Další styl je zaměřit se na způsob jednání. Jmenovitě zůstat skrytý a používat věci (především komplexní formuláře), jako je Resonance Spike (což není akce Attack a tak vás nevystavuje, jakýkoli potenciální cíl, který není sledován ani programem konkrétně pro tento účel, ani osobou) nemusí nutně ani vědět, že byl poškozen) a Resonance Veil (pokud to váš GM umožňuje, aby fungoval dostatečně dobře, interpretace, o kterých jsem slyšel, se pohybovaly od toho, že byly téměř bezcenné až po nejmocnější a nejzneužitelnější komplexní formu v jádru rezervovat). Puppeteer je také dobrá volba, pokud hrajete s Erratou, o které jsem naposledy slyšel, jinak jsou náklady na Fading příliš vysoké pro cokoli jiného než pro případ nouze. Potom pomocí běžných akcí Matrixu uděláte vše, co potřebujete. A pravděpodobně zvýší vaši živou Personu pomocí Machine Sprite (protože Persony jsou, ale nejsou zařízeními).

Tyto dva styly lze kombinovat do jednoho či druhého stupně, ale pokud je kombinujete, vyhrajete Nemám žádné body za skoro nic jiného. A to funguje u některých konceptů. Existují však i jiné možnosti. Například Techno Burn Out.

Techno Burn Out využívá cyberware. Bioware ne, alespoň ne primárně. Důvodem je, že Techno Burn Out se snaží rychle získat FFF Echo (v zásadě jim dává Pain Editor bez nákladů na Essence, je to v Data Trails) a používá Machine Sprites ke spuštění diagnostiky na svém cyberware poměrně často nebo dokonce po celou dobu. To znamená, že musí být bezdrátově téměř po celou dobu, ale to jim může poskytnout významné bonusy v závislosti na tom, jaké vybavení mají (jako je Muscle Replacement pro všechny dovednosti v oblasti agility a síly a testy atributů). Nevýhodou tohoto stylu je, že téměř vůbec nepodporujete Matrix. Vaše rezonance bude nižší kvůli vaší ztrátě Essence a to také ovlivní téměř všechno ostatní, co se týká Matrixu, který byste mohli dělat.

Dalším stylem je Rigger Technomancer, který obvykle používá drony. Chcete-li skočit do dronu sami, potřebujete Echo, takže musíte za to ponořit, ale jinak je můžete pomocí příkazů Matrix nasměrovat. Stále je můžete otrokovat s RCC, ale RCC pro svoji Personu nemůžete používat, pokud chcete některou ze svých schopností rezonance. To znamená, že vám bohužel chybí mnoho bonusů za používání RCC, ale můžete je (znovu) posílit pomocí Machine Sprites! Pravděpodobně teď vidíte, proč jsem nejprve mluvil o Technomancerech zaměřených na Sprite.

Jsem si jistý, že existují i ​​jiné způsoby, jak je hrát, ale jak vidíte, jít na to, jako by to udělal Decker, je špatný způsob udělat to. Protože jeden Deckers může rozsáhle využívat Programy, Technomanceri musí vzít Echo pro každý jeden (a přenesený do Nuyenu stojí Technomancera pro jeden program téměř tolik, kolik stojí Deckera, aby získal všechny ty v Core Book ). Takže se nepokoušejte dělat věci jako Decker, nebude vás to bavit stejně jako Deckera.

Odpověď

Špatně. Snažil jsem se a upřímně jsem zjistil, že jsem v podstatě decker 2. sazby. Lidské zbraně můžete občas vypnout pomocí skřítků a svých schopností, ale vyžaduje to téměř výlučné soustředění se na vaše schopnosti technomancerů.

Samozřejmě, že i palubní hráči jsou trochu naštvaní, protože je opravdu těžké něčí zbraň nebo kybernetickou zbraň vypnout. V době, kdy to uděláte, je ten chlap mrtvý. Rozdíl jako decker je, že je snazší být dobrý se zbraní nebo drony. Můžete si také koupit programy, lepší balíček a kybernetiku….

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *