Nejlepší odpověď
Série STALKER.
Hra sama o sobě je dobrá a má slušný spiknutí, nicméně s touto hrou je mnoho problémů.
Tato hra je hrůza založená na druhé jaderné katastrofě. Černobylu. Zdá se vám, že je to v pohodě, že?
Konceptem hry je boj s mutanty, ale vše, co děláte, je šmátrat a zabíjet věci.
V této hře je tolik vtipných závad, že to ani není vtipné. Každý, kdo hrál S.T.A.L.K.E.R, ví, o čem mluvím. Některé jsou tak vtipné, že se memy objevily o tom, jak vtipné jsou Závady.
STALKER je podle nás otroků považován za nejvíce slovanská hra vůbec, protože vytvořila jednu z mých oblíbených frází vůbec, Anuu Cheeki Breeki Iv Damke. Tato fráze původně znamená Jeden / Dva – máte navrch, ale od vynálezu internetu se po celém světě objevilo mnoho různých významů.
STALKER je teoreticky úžasná hra, ale v praxi je hraniční šílená a divná. STALKER je nejpodivnější a přesto nejlepší hra, jakou jsem kdy hrál.
Odpověď
Už vlastně nehraji hry celé hodiny denně kvůli osobním problémům a překážkám v práci. . Ale nejpamátnější hrou, kde jsem to v minulosti dělal, byla hra, která na Západě nikdy nebyla vydána: Utawarerumono
Utawarerumono (původní verze pro PC) je vizuální román / taktická RPG vydáno v roce 2002 listem a přeloženo Mirror Moon. Sleduje cestu Hakuoro, muže, který se probouzí v lese s amnézií a maskou přilepenou k obličeji, která je ošetřována zpět ke zdraví ženou jménem Eruruu / Eruruw (podle překladu), která má psí uši a ocas.
Utawarerumono jsem objevil v době, kdy jsem se už věnoval anime, teprve jsem se dostal do VN a nedávno jsem objevil svou lásku k estetice zvířecí osoby (která se později vyvinula do plné chlupaté kůže). Takže pro mě nastal ten pravý čas. Pomohlo mi také to, že jsem to objevil v polovině období, když jsem neměl co dělat.
První den, kdy jsem to hrál, jsem hrál devět hodin v kuse. Trvalo dvě hodiny, než jsem se dostal k prvnímu souboji (který jsem naivně považoval za jediný skutečný gameplay v té době), ale to nevadilo. Byl jsem závislý. Popsal jsem to jako 2hodinový cutscén na začátku a to se mi na tom líbilo.
Následující dva dny jsem každý den hrál dalších devět hodin. Čtvrtého dne jsem hrál jen čtyři, než jsem skončil. Otevřeně jsem na konci plakal. Nemyslím si, že jsem kdy měl tak silný herní zážitek jako ty poslední okamžiky v Utawarerumono *. Nebudu k tomu nic říkat, kromě tohoto: Hra PS2, anime, všechna ostatní média, se kterými jsem se setkal **, prostě to nedělají správně. Chcete-li získat plný zážitek, musíte hrát původní počítačovou hru.
Jedná se o druhy her, které mě spojují. Ty typy, které vedou k tomu, že jsem si celé hodiny pevně hraje a jen se trhám, abych jedl nebo spal. Hry, které vytvářejí smysluplné postavy a vztahy, které mě vtahují do jejich světa, i když je to jen s textem, ve mně skutečně pociťují emoce postav, se kterými se angažuji.
A jen proto, abych vám dal ochutnávka druhů pocitů, které na konci vyvolá, poslouchejte toto …
う た わ れ る も の (PC) – 23. 子 守 唄 – ユ カ ウ ラ – (přeložený název: Utawarerumono (PC) – 23. Ukolébavka – Yukaula)
* Nier: Automaty se přiblížily. Avšak scéna, která by to udělala (závěrečná scéna, ve které se objeví 2B – opět se vyhýbám spoilerům), jen … Vytáhla se pro mě. A pravděpodobně to bylo kvůli tomu, že se pokoušel vyprávět příběh ve hře, kde máte spoustu možností, co můžete dělat. Kdyby tato scéna byla lineární nebo kdyby byl časovač lépe vypočítán, myslím, že by to na mě mělo mnohem větší dopad.
** Nezahrnuji nové hry pro PS4, protože nemám ještě jsem je nedokončil. I když jsou ale dobře napsané, stále neočekávám, že budou srovnávat s originálem. Anime nemůže porovnávat, protože nemá čas na navazování vztahů. Verze PS2 přeskakuje sexuální scény, ale několik z nich do příběhu hodně přidalo. Pochybuji, že nová vydání PS4 budou schopna se vyrovnat, ale doufám.