Nejlepší odpověď
Je těžké definovat, co je a co není, transmedia. Někteří tvrdí, že je to vlastně jen konec spektra toho, jak dobře je jeden příběh schopen porozumět napříč médii.
Na jednom konci spektra je přísná adaptace; překlad jednoho média do druhého: kniha, která se stane filmem, komiks, který se stane videohrou. Na druhém konci spektra by byla čistá transmédia: kniha končí přesně v okamžiku, kdy film začíná, komiks ukazující původ hrdiny ve videohře.
Toto není nový nápad.
Nejpopulárnějším příkladem by pravděpodobně byla Bible. Během středověku, kdy byla většina lidí negramotná, byly příběhy vyprávěny různými způsoby: verbálně, hraním v „živém divadle“ a vyprávěním přes okna z barevného skla.
Nejčastěji citované příklady populárního transmediálního projektu patří:
- Hvězdné války (pravděpodobně nejrozsáhlejší svět postavený napříč platformami)
- Star Trek
- Matrix
- Blair Witch Project (jejich online marketingová kampaň označuje první použití vyprávění na webu)
- Avatar
- Lost
- Hodně z Disneyho „vzorce“ pro produkty pro mládež: to má tendenci překonávat neexistující hranici mezi adaptací a vyprávěním TM, ale jejich franšízový přístup zaplavuje trh multimediálními příklady.
- Mnoho komiksů, které byly přizpůsobeny videohrám, hraným filmům, krátkým animovaným filmům atd .: Superman, Spiderman atd. (Příběhy o původu, pokračování, spinoffy atd.)
Současný vývoj transmedií je v rozporu s hlavním modelem studia: projekty jsou rozděleny do jednoho slova n v jedné divizi studia: filmový vývojář, interaktivní vývojářka, televizní vývojář SVP atd. Z tohoto důvodu mají větší projekty tendenci pocházet buď z dobře zavedených franšíz, velmi zavedených kreativ, nebo je mohou samostatně produkovat malé domy.
S trochou nestydaté sebepropagace bych rád upozornil na propagační projekt Guillerma del Torea a Chucka Hogana Kmenová trilogie. Pro vydání třetího a posledního dílu „The Night Eternal“ vytvořilo mé studio departmentofhumanmanagement.org , což je fiktivní organizace, která žije v prostředí (beletrie) knihy. Tím se předešlo spoilerům, představili lidé světu a naznačili vývoj třetí knihy.
V roce 2013 naše studio také vydalo MirrorWorld od Cornelia Funke pro iOS (pouze iPad) a Kindle. Tato aplikace rozšiřuje vyprávění mezi první a druhou knihou v seriálu Cornelia a poprvé vizualizuje svět. 15 povídek rozšiřuje postavy a strukturu světa a vysvětluje příběhy i předstihy.
Marketingové projekty rozhodně mohou spadat do oblasti TM. Jelikož vyprávění příběhů je prostě informační produkt, marketing jakéhokoli příběhu je jednoduché vyprávění informací lidem o informacích. Nejlepší obchodníci se učí, jak vyprávět příběhy divákům, aby se naučili milovat produkt, než jej vůbec zažijete. Pokud to můžete koordinovat napříč platformami, bude tato zpráva jednoduše jasnější.
Odpovědět
Taková skvělá otázka!
S Transmedia se stále jeví jako diskrétní platforma a je obtížné přesně určit její původ … mnoho organizací, vášnivých lidí a zdánlivě náhodných nápadů, které se spojují, aby inspirovaly a vytvořily něco, co se stále ještě tvoří. toto, semeno Vyprávění příběhů Transmedie lze vidět v některých z nejranějších forem vyprávění – až po ústní tradice.
Ústní vypravěči z keltské, židovské a mnoha dalších kultur si zapamatovali tisíce příběhů z folklóru, bajka a anekdota. Tyto labyrintové struktury příběhu vytvořily mřížku vyprávění; vzájemně propojené a propojené.
Vypravěč by začal s příběhem a v určitých klíčových bodech by pomocí fráze upozornil diváky, byli na křižovatce a existoval zde další oblouk příběhu.
Publikum se pak mohlo rozhodnout, zda bude pokračovat v původním příběhu, nebo se pustí do tangenty. Tento proces pokračoval po mnoho příběhů, takže diváci (a vypravěči) nikdy nevěděli, jakou cestou se budou ubírat labyrintem a kde všichni skončí!
Zkoumání tohoto modelu „ekosystému“ příběhu mluveného slova, vidíme analogii s moderním Transmediem – koncept mnoha oblouků napříč různými formami médií konvergujících k vytvoření cesty vyprávění.
V rámci vyprávění příběhů v Transmedii vytváříme spojovací body, kde tento zvukový oblouk odpovídá tomu, že tištěný text a toto video dává kontext této digitální interakci.
Systém Old Lore Seers a Drut „by podobně definoval oblast nebo„ prostor “pro cestu vyprávění příběhů, stejně jako vytváříme transmediální svět pro cestu diváků.
Každý příběh byl zároveň bránou, kde mohlo začít narativní dobrodružství, spojovacím bodem spojeným s jiným příběhem nebo cílem. Podobně ve vyprávění příběhů Transmedia může být každé médium bez ohledu na platformu bránou do světa, vidlice na silnici nebo výstupní bod.
Takže jak se každá forma moderního vyprávění vyvíjela z těchto starodávných tradic, využívá Transmedia stejné mechanismy, a to velmi jedinečným a technologicky vyspělým způsobem.
Doufám, že to pomůže!