Nejlepší odpověď
Můj přítel mi řekl, abych si zahrál Ryzom. V této hře jde hlavně o to, být společenským a najít si kamarády, s nimiž můžete splnit úkoly, i když mám pocit, že dohnat ostatní hráče, kteří to považují za velmi starou hru, trvá dost dlouho. Ryzom
(Ryzom)
Také téměř všichni MMORPG se cítí velmi dobře sociální hry při hraní s přáteli, zejména hry jako Word of Warcraft nebo Guild Wars 2.
Pokud mluvíte o sociálních MMO, hry jako Second Life jsou to, co hledáte, předpokládám . Získáte hry jako Planet Calypso nebo IMVU.
(Druhý život)
Odpověď
Byl jsem velkým fanouškem mmorpgs zpět v průběhu dne, od původního Everquestu po World of Warcraft. Po World of Warcraft mám pocit, že tento žánr roky neuvěřitelně stagnuje . Většina vývojářů / herních designérů chtěla kousek toho koláče WoW, takže vyráběli hry, které byly podobné. Problém s tímto přístupem spočívá v tom, že se hry staly stejnou věcí s odlišným skinem (a méně funkcemi). Jistě, existuje několik indie mmorpgů, které nabízejí jedinečné funkce, ale problémem je jejich rozpočet. Výroba mmorpgů je nákladná, takže většina z těchto indie her nebyla nikdy vydána, byla napůl upečená nebo se stále potulovala v Early Access (a buggy jako čert). I přesto má většina indie her obecně stejné nadměrně využívané funkce.
Takže vzhledem k tomu už nehraji hry v tomto žánru kvůli „bylo tam hotovo“ – ten “efekt. Neexistuje nic, co by vyniklo a dodávalo žánru další úroveň „zábavy“.
Všichni také nesou stejné chyby v designu hry:
- Vysoká úroveň znaky mohou hýbat nízkoúrovňovým znakům bez negativních důsledků. Jaký je účel této funkce, abyste mohli hrát déle a oni mohli i nadále dostávat poplatek za předplatné? Vážně, vyrušení z doby hraní kvůli ganku je ekvivalentní zhroucení hry, restartu a opětovnému přihlášení. To spotřebovává čas bez konkrétního důvodu.
- Klesající předměty jsou zbytečné, ale utratíte většinu času je shromažďujete, spravujete svůj inventář a vysypáváte je (jako váš částečný úvazek je sběrač odpadků).
- Broušení, broušení a další broušení. Jak budete postupovat hrou, hra odměňuje dlouhodobé hráče delšími grindy (jak to má vůbec smysl?).
- Začněte v oblasti s nízkou úrovní a zabíjejte králíčky. Opravdu? Jak je to příjemná funkce? Hráč by se měl hned dostat do hry se skutečnou akcí!
- Neuvěřitelně nudné příběhy (mluvím sám za sebe; jsem si jistý, že některým hráčům se některé příběhy líbí). Ve většině her se to dostává do bodu, kdy lidé jednoduše kliknou skrz dialog, aby se vrátili ke hře (to mě štve, že nějaká ubohá duše musela během vývoje hry zvládnout celý ten dialogový text (pro mnoho jazyků), jen aby měla většinu hráči to projdou celou hrou).
To jsou jen některé z věcí z mé hlavy. Stručně řečeno, u her je to až příliš stejné. Vím, že lidé řeknou, že FPS je jako každý FPS, ale nesouhlasím. Většina FPS se velmi vyvinula přidáním Open Worlds, RPG prvků, e-sportů atd. Jen si nemyslím, že se mmorpgs vyvíjejí stejným způsobem.
Existuje jedna hra, na kterou jsem se díval, která je na obzoru a zdá se, že má potenciál postoupit žánrem. Je to neuvěřitelně ambiciózní projekt, takže nemám moc víry ve vydání, ale kdo ví? Mohlo by se to stát a byl bych v tom.
Popel stvoření