Jaké jsou tipy, jak používat Ultra Greatswords v Dark Souls 3?

Nejlepší odpověď

Používání ultra velkého meče není tak těžké, jak si možná myslíte. abyste byli efektivní s ultra velkolepým mečem, musíte být velmi agresivní a sebejistí ve svých úskokech a časování úderů. V temných duších 3 je boj zdaleka nejrychlejší v sérii, a to hlavně díky úspěchu bojového systému v Bloodborne To znamená, že Ultra Greatsword v Dark Souls 3 má přibližně stejnou rychlost jako běžný Greatsword v Dark Souls 1. To dodává Ultra Greatsword zcela novou úroveň životaschopnosti. Každopádně zde je seznam některých věcí, které potřebujete vědět aby se stal efektivním uživatelem třídy zbraní draků z kostí.

  1. Použijte své zatracené hyper brnění. Hyper brnění je fantazijní slovo, které se používá k popisu zvýšeného držení těla, které získáte uprostřed švihu meče nebo zbraně. Ultra veliká slova mají zdaleka nejvyšší modifikátor hyper brnění ve hře. Pokud tedy použijete své umění zbraně nebo úspěšně zahájíte nabitý silný útok, váš soupeř pravděpodobně nebude schopen zrušit vaši útočnou animaci tím, že vás zasáhne uprostřed vašeho švihu. Uvědomte si, že stále trpíte plným poškozením a smyslem použití ultra velkého meče je udělat tolik poškození jedním nebo dvěma výkyvy, aby se pět výkyvů, které zvládli, stalo irelevantní.
  2. Noste lehké nebo střední brnění. Rychlé použití je podstatně obtížnější a důležitější při použití ultra velkého meče na meta úrovních. Vyrobeno z ultra velkého meče bude ze své podstaty skleněné dělo, takže abyste byli efektivní, potřebujete vysokou výdrž, vysokou sílu a obratnost. Díky vaší nízké úrovni ochrany bude nutné hrát velmi technicky, válcování kolem nepřátelských útoků, dokud si nenajdete okamžik ke spuštění nabitého heavy, by mělo být vaší hlavní strategií, i když sesedání z obyčejného heavy nebo light je také v pořádku.
  3. Nabití těžkých bytostí na většině ultra velkých hesel pošlou vaše nepřátele na kurva na oběžnou dráhu. Nejlepší část podle mého názoru o ultra velkých heslech je skutečnost, že jakmile přistanete na svém prvním nabitém těžkém, boj je v podstatě váš. Nabitý těžký pošle váš cíl do dlouhé animace, kterou lze snadno zneužít, když skončí, takže vaší největší prioritou by mělo být dostat nabitou těžkou sílu, pokud můžete. Pokud ne, v meta může být většina protivníků zabita během 2 až 4 zásahů i při lehkém útoku. Ale nabitý silný? 3 zásahy, pokud je váš protivník plný Smough. Pokud je nepřítel kouzelník nebo * smích * zázračný uživatel? 1 a hotovo, děťátko.

Je třeba poznamenat, že v pve ultra velikých slovech je boj opravdu snadný, protože mnoho bossů má nízké odstupňované prahové hodnoty a ultra velcí meči díky vaší obscénnosti směšně postrádají mobové nepřátele dps. Morální příběhu, je to zábava rozbíjení hovno s masivními kusy kovu, které se stěží kvalifikují jako meče.

Moje postava a jeho nejlepší kamarád pan smashfuck (ano, pojmenoval jsem svého Black Knight Ultra Greatsword Bite Me; D)

Odpověď

UGS opravdu nevyžadují mnoho jemnosti; koneckonců , to je součást kouzla. Je to obrovský kus oceli, který rozbije skoro všechno, s čím se s ním budete houpat. Mohu vám dát pár ukazatelů, abych přidal trochu jemnosti obrovskému kusu oceli.

  • Nepokoušejte se používat UGS v omezeném prostoru. Pokud musíte utéct před nepřáteli, abyste se dostali do širokého okolí, udělejte to. Odražením toho meče ztratíte mnohem víc ze zdi, než si stihnete ustoupit. Minulý víkend mě napadl chlápek, který se v maličké místnosti natáhl na houpačku se svou obří samolepkou a hitbox zbraně se odrazil od zdi za ním. Nepřežil můj protiútok.
  • Poise je klíčem ke správnému používání UGS. DS3 změnil účinky Poise tak, že při houpání těžkých zbraní získáte rámy „Hyper Armor“, což znamenalo, že je tak těžký, že útok prochází, přestože jste je strčil do kolene rapírem. Opravdu neexistuje žádné tvrdé a rychlé pravidlo, kolik poise budete chtít, ale čím více jich máte, tím pravděpodobně těžší brnění máte na sobě, a tím více je omezena vaše mobilita. Měl jsem největší štěstí se sadou brnění DrakeKeeper; dost na to, abych zasáhl zásah dlouhým mečem nebo dvěma, ale stále jsem se valil pryč od ostatních vládců UGS.
  • Většinou připevněný k výše uvedenému; čím více Poise se chystáte, tím více HP budete potřebovat, protože tankování prostřednictvím nepřátelských útoků se stane vaším chlebem a máslem, a to znamená velké škody, které způsobí velké škody. V tom okamžiku skutečně přijde na to, kdo má nejvíce HP.
  • UGS lze odrazit, pokud s ním houpáte jednou rukou, s výjimkou několika málo případů. Vzhledem k tomu, jak pomalý je švih, je to velmi špatné, protože odrazení UGS je riskantní kvůli zpoždění, ale jednoduché, jakmile máte načasování. V PVP znamená získání parryze obvykle smrt.Až na několik tahů UGS nelze odrazit, pokud máte dvě ruce, a to přináší výhodu většího poškození způsobeného modifikátorem síly. Takže v PVP budete chtít většinu času UGS používat oběma rukama.
  • Existuje Munchkinova technika, kterou nemám moc rád, když se jí říká layup poke, navržená abyste zvýšili své šance zasáhnout svůj cíl v PVP. Jak již bylo řečeno, výkyvy UGS jsou pomalé; zasáhnout někoho v PVP vyžaduje štěstí a dovednost, protože většina ostatních hráčů ví, že dostane 2 zásahy, pokud na ně uděláte solidní ránu. Chystají se vrhnout dovnitř a ven z vašeho efektivního dosahu, zatímco jste uprostřed houpačky a místo toho střílí pár ran. Alternativně jsou jako vy a houpají svým vlastním UGS, a pokud nesbalíte mnohem víc Poise než oni, bude to na tom, kdo se houpá jako první. Laye poke je navržen tak, aby to zastavil, i když si myslím, že to vypadá směšně. Trik spočívá ve splnění požadavků nejen pro váš UGS, ale také pro Estoc. Estoc je opakem UGS; celkově nízké poškození, ale velmi rychlý pokok L1 s malým časem zpětného rázu. Takže to, co uděláte, je přiblížit se svému soupeři a šťouchnout do nich pomocí Estoc. Pokud se připojíte, budou ohromeni, pokud nejsou uprostřed hry s vlastním UGS. Okamžitě navážeš na 1h švihu svých vlastních UGS, které nemohou odrazit, protože jsou ohromeni. V mnoha případech se to pak promění v R1 spam a oni se promění v goo. Porazit je opravdu těžké.
  • Uživatelé „skrytých“ UGS se v Dark Souls stali vtipem. Vzhledem k tomu, že můžete nést 6 zbraní, je možné, že ve svém hlavním slotu budete mít mnohem rychlejší a lehčí zbraň, kterou můžete přepínat tam a zpět. V PVP bojujete s člověkem, takže člověka lze samozřejmě předstírat; začněte boj například se svým standardním mečem. Možná to není ani plně upgradováno; rozkmitejte to a štít, abyste uklidnili svého protivníka ve falešný pocit bezpečí. Poté, když se odhodlají k útoku nebo se odvalí, rychle přepněte na svůj UGS a najednou si vezmou do tváře 10 stop plně vylepšené oceli a při pokusu o přizpůsobení zemřou jediným výstřelem. To často nefunguje, protože se předpokládá, že každý ‚má v kapse skvělou zbraň , ale může to občas fungovat.
  • A konečně, Ultra Profaned Greatsword je láska. To je život. K dispozici také bude, až když porazíte papeže Suhlyvahna. Jsem si jistý, že existují lidé, kteří poukazují na jeho neoptimální poškození proti jiným mečům, ale považuji to za nejuniverzálnější ze všech PZP. Díky tomu je tak cool, že je to fantastická zbraň pro „fake-out“. Útok Fokusu ve skutečnosti není schopen způsobit skutečné poškození sám; vaše postava se vrhne vpřed s „dupnutím“. Pokud však bezprostředně poté zatlačíte R2, rozkmitáte obrovskou houpačku směrem vzhůru, která nejenže vypadá úžasně, takže za čepelí zanecháte pruh ohně, ale také katapultujete nepřítele o velikosti hráče přímo do vzduchu a způsobíte obrovské poškození. Díky tomu je však úžasné, že ‚stomp je super rychlý. Můžete ‚dupnout , a pokud si hráč myslí, že se chystáte na švih nahoru, odvalí se. Pokud jste však chytří, dupnete a okamžitě s nimi kutálíte a přibíjíte je, když z toho vyjdou, pomocí kutálení R1. Pokud se kolem vás točí, z boku je chytí kombinace R1. Pokud se cítíte kuličkovitě, může je skokový útok R2 také rozbít o zem. Jakmile si uvědomí, že je rozdmýcháváte stompem, mohli by se držet kolem sebe, když dupnete, což vám dává šanci je také spustit, protože si myslí, že to nezkusíte; než uvidí likvidaci, je obvykle příliš pozdě na to, aby se z toho dostali. Pokud pohyb neznají, mohli by se odvalit na dupnutí a vrhnout se zpět v domnění, že mohou rychle zasáhnout volný zásah … a jdou nahoru. Pokud se to pokusí připravit, myslím jen na několik málo okamžiků, kdy mi jejich houpačka vzala více HP než já. Téměř každý PVP zápas, který vyhrála moje první postava, vyhrál, protože můj soupeř špatně vyhodnotil, jak používám dupání, a dostal za jejich potíže slavné, vzdušné „You Died“.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *