Jaký styl hry ve Skyrimu máš nejraději a proč?

Nejlepší odpověď

Ve Skyrimu jsem vytvořil spoustu postav – nemohu vybrat ani jednu oblíbený herní styl, takže tady jsou dva.

Mými dvěma oblíbenými byly: chaotické zlo, Dunmerův upír (tajná iluze a destrukce). Postava nebyla dragonborn, ignorovala občanskou válku a užívala si plížení ve stínech a nutila bloudící imperiální / stormcloak / thalmorské hlídky navzájem se pomocí kouzel Rage.

Tento herní styl je v mých nejlepších 2, protože používání kouzel Rage zatímco skrytý v plíživosti je jednou z nejsmyslnějších věcí, které je třeba sledovat.

A zákonný neutrální skřet se dvěma rukama, těžkou zbrojí a alchymií – alchymie pro leštění sebe a BOMB. Tato postava začala v Cyrodiilu (pomocí Beyond Skyrim: Bruma) a přesunula se do Skyrimu, načež se připojila k Legii a vedla četné kampaně proti rebelům (pomocí režimu Otevřená občanská válka). Nabíjení do boje s daedrickým bitevním řetězcem potaženým jedovým voskem, házení ohnivým šokem a ledovými bombami na hordy bouřkových mračen. Byl to skvělý čas.

Také nebyl dragonborn. Díky hernímu stylu je moje nejlepší 2, protože zachytil pocit vedení kampaní v občanské válce a házení bomb bylo hloupá zábava.

První práce je v pořádku v základním Skyrimu, ale díky Apocalypse Spells mod je taaaaak mnohem lepší. Styl hry také vyžaduje, abyste deaktivovali bEssentialTakeNoDamage v souboru .ini, abyste mohli zabít kohokoli, na koho máte chuť.

Druhý MUSÍ mít úplnou alchymii a generální opravu vaření a ordinátora, protože využíváte celou novou alchymii strom a mechanika a výhody Ordinátoru to dělají zábavnější. Není vyžadováno, ale díky němu je život zábavnější, je to mod Otevřená občanská válka, takže se můžete cítit jako skutečný voják.

Rozhodně je čas vzkřísit jednu z těchto postav pro další hraní.

Když Hrál jsem dragonborn, vytvořil jsem postavu, která využívala výhod ordinátora (a kouzel apokalypsy) a umožňovala navrácení + jednoruční + alterační postavu bez brnění (bojoval v rouchu). Byla to opravdu zábava, ale ne moje oblíbená.

Odpověď

Nechal jsem přítele, aby mi dal svých 360, když jsem byl smrtelně nemocný, a využil jsem skyrim, abych čas strávil, zatímco jsem se zotavoval . Mám opravdu rád počítačové hry, ale obvykle nemám čas na hraní. Už jako dítě jsem byl docela rád Ultima IV a Wasteland, takže když jsem poprvé viděl Skyrim, docela mě to bavilo hrát. Bylo to pár let, než jsem měl šanci.

Moje žena si vzala děti. Šíleně se starala o děti a obrátila se k drogám a prostituci. Nakonec mi dala cenu na hlavu, takže jsem se skrýval na několik let stovky mil daleko. Když jsem se skrýval, docela jsem si zahrál spad 1 a 2.

Dělám strašidelnou hudbu a experimentoval s luky z luku z PVC v mém bytě. Ukázalo se, že moji sousedé nahoře pracovali se soukromou bezpečností. Měli jsme společný zájem o hrůzu a zbraně. Půjčil mi své kopie spadu 1 a 2 a já jsem je okamžitě viděl jako pokračování Wasteland, které tak nějak jsou, tak trochu nejsou.

Takže jsem měl spoustu času na přemýšlení o věcech a moje děti mi hodně chyběly. Chtěl jsem jim nějakým způsobem pomoci. Jak jsem řekl, moje žena je vzala a byla ochotná nechat mě někoho zabít, aby mě držel pryč. Měl jsem tendenci zasahovat do jejího užívání drog a pro nedostatek lepšího slova, kurva. Mělo to tendenci vést k zanedbávání dětí. Dokázala to zakrýt tím, že mě malovala jako násilníka. Nebyl jsem urážlivý, ale také jsem nešukal policii.

Takže jsem skončil ve špatné situaci, ale snažil jsem se to co nejlépe využít. Studoval jsem matematiku ve škole, ale většinou jsem hrál hudbu, abych si vydělal peníze, a moc peněz jsem vlastně nevydělal. Pracoval jsem na několika stavebních pracích, abych nakrmil své děti, ale když moje žena upustila od drog, měl jsem tendenci pracovat na více prodejních pozicích, protože jednat s ní a starat se o 2 děti kolem ní už byla práce na plný úvazek. Moje poslední práce byla vlastně jako návrhář lodí, což bylo docela zajímavé, ale nakonec skličující.

Zahájil jsem projekt, kde jsem chtěl pomocí matematiky najít řešení domácího násilí a týrání dětí. Studoval jsem Predicate Logic na vysoké škole a byla to vysoká škola svobodných umění, takže jsme přistupovali k mnoha nerealistickým věcem prostřednictvím silného důrazu na interdisciplinární kritické myšlení. Nakonec jsem poskakoval tam a zpět mezi odděleními fyziky a elektronické hudby, kterým bylo řečeno, že věci jsou nemožné nebo nestojí za to studovat. Bylo to docela poučné. Pokroky ve vědách jsou upřímně odsuzovány. To je skutečná věc a může být velmi frustrující, pokud studujete vědu. To platí zejména v matematice.

Jednou z věcí, kterou se matematici snaží udělat, je redukovat prvky skutečného života na symboly, ideálně na čísla. To je v podstatě podstata práce skutečného matematika. Zbytek lze provést pomocí strojů.To je do značné míry místo, kde se matematika protíná se všemi ostatními vědami, ale také se protíná s filozofií, jazykem atd.

Tady to začíná mít něco společného se Skyrim, pokud stále čtete .

Co mě na videohrách vždy bavilo, je jejich schopnost mapovat lidské zážitky na symboly, které jsou ve skutečnosti čísla. Videohry jsou doslova reprezentací čísel v poměrech a proporcích, kterým lidé rychle rozumějí. Není žádným tajemstvím, že všechny videohry jsou matematické.

Při interakci s konzolou nebo herním počítačem zažíváte radost z toho, že se v rámci konkrétního počtu provádí více simultánních výpočtů.

Máte konkrétní, kvantifikované vstupy, které poskytnete, a procházejí nekonečnými logickými maticemi. I matematika je rozdělena na binární, takže všechny procesy jsou bezproblémově logické.

Skyrim je pravděpodobně nejlepší, snadno dostupný logický simulátor lidské zkušenosti.

Lidská zkušenost je něco Snažím se symbolicky zapouzdřit. Je to něco přesahujícího něco, co můžete snadno (nebo já snadno) udělat na papíře nebo na tabuli. Je to obrovský vektorový prostor. I kdybych se vrátil do školy a získal doktorát, stále bych s tím bojoval tím, že to dělám ručně. Určitě bych potřeboval počítač.

Znovu jsem se zapsal do školy a stále pracuji na počátečním projektu v logice, udělal jsem nějaké základy a jsem téměř do bodu, kdy bych mohl zkusit nové experimenty. Také musím s programováním myslet vážně.

A také nejsem na tom nejlépe se zdravím, takže bych mohl zemřít, než se s tím někam dostanu.

Můj oblíbený způsob, jak hrát skyrim je použít jej jako simulátor života. Jedná se o velmi omezený počet v tom, že existuje jen konečná řada možností, které je třeba udělat, a jsou statické. Je možné učinit tucet důležitých rozhodnutí a mají poněkud omezené důsledky. Existuje však otázka vývoje postavy. Mají konkrétní počet dovedností a každá se zvyšuje podle jiné činnosti v závislosti na vašich akcích. To také ovlivňuje zážitek.

Další nevýhodou, která je očividně zřejmá, je to, že se jedná o fiktivní příběh. Je to počítačová hra. Porovnávat to se skutečnou realitou je naprosto absurdní.

To je pravda a není to pravda.

Jedním důležitým aspektem lidského mozku a lidské zkušenosti je, že máme schopnost učit se formou příběhu.

Máme příběhy. Příběhy v nás buď rezonují jako pravdivé nebo nepravdivé. Určitě máme rádi příběhy, jinak je odmítáme. Odmítáme je, pokud jsou příliš realistické, nudné nebo příliš přitažené za vlasy a zdají se směšné. Někdy však máme rádi směšné příběhy a někdy máme rádi příběhy, které jsou psány nudným a transparentním způsobem. Proč je to tak?

Důvodem je, že existuje něco jako narativní pravda. Některé věci jsou pravdivé ve vyprávění, které zjevně nejsou pravdivé ve skutečném životě. Fantastické příběhy někdy zapůsobí na skutečné lekce skutečného života, a tak rezonují. Zapouzdřují společnou zkušenost, kterou je obtížné vyjádřit jednoduchým a přímým způsobem.

Funguje to tak, že některé prvky necháme jasně fiktivní. To umožňuje, aby zpráva byla předána všem jednotlivcům. Typicky jsou to více situační aspekty, které zůstávají prázdné, protože jsou fantastické.

Takže ve Skyrimu máte všechna tato fantasy pozadí. Máte Tamriel, máte Dovakhina a jeho životní volby, které jsou předem nařízeny.

Pak máte hráče. Mají svou vlastní situaci, své vlastní životní volby atd.

Průnik těchto dvou podobných prvků vytváří třetí prvek fázového typu, který si užíváme jako hru.

V životě mít mnoho podobných zkušeností. Máme dvě oči, dvě uši, dva laloky mozku, dvě paže, dvě nohy atd. Mnoho věcí vytváří fázovaný signál jako takový. Mnohokrát je to docela složité. Moje vlastní víra je, že elektrická interakce mezi dvěma laloky mozku jako fází mezi dvěma vlnami je způsob, jakým funguje naše vědomí.

To je shodou okolností typ prvku, o kterém předpokládám, že jej lze symbolicky kvantifikovat jak existuje mezi různými skutečnými jednotlivci v životě.

Můj vlastní projekt se pokouší objevit nějaký způsob výpočtu lidské zkušenosti v reálném životě za účelem vyřešení zásadního problému v lidském stavu.

Někdy si říkám, jestli to je to, co dělá i Bethesda. Všiml jsem si, že jejich hra obecně závisí na záludných morálních hlavolamech. Mají také biblické jméno a tyto hry programují. Zajímalo by mě, jestli provádějí podobnou studii o lidské morálce, nebo něco takového.

Ale z mé strany studuji, jak převádí lidskou zkušenost na čísla.

Z tohoto důvodu Obzvláště mě baví to, co je obecně známé jako smyčka restaurování-alchymie nebo smyčka restaurování-alchymie.

Život je plný způsobů, jak můžete skládat čísla a naklánět věci ve svůj prospěch, a povznést se nad ostatní lidi.

Používal jsem to hlavně k tomu, abych dokázal opravdu hrát na saxofon. , opravdu rychle a hrajte neopakující se dlouhé vzory. Cítil jsem, že se to nějak vyplatí.

Musí se to ještě finančně vyplatit. Měl jsem být chytřejší a jen vymyslet způsob, jak vydělat spoustu peněz. Nějak jsem o tom měl morální výčitky, když jsem tyto věci zjišťoval. Myslím, že jsem byl docela hloupý teenager. Měl jsem spoustu špatných informací.

Ale odbočím.

Ve světě skyrim je vaší velkou životní šancí, vítězstvím v loterii, zjistit, jak to udělat toto.

V mém prvním přehrání jsem sám objevil „smyčku alchymie“, což je docela zřejmé. Tímto způsobem můžete vydělat pěkně přehnané vybavení. Pokud o tom nevíte, můžete si připravit lektvar, který posiluje vaši okouzlující schopnost. Pak můžete udělat lepší začarovaný výstroj pro alchymii a pak si vytvořit lepší očarující lektvar atd. Tento proces můžete rozdrtit a vyrobit zbraně, které způsobí nepředstavitelné poškození hry.

Obnovovací aspekt není tak zřejmý. Lektvary obnovy ovlivňují všechna pasivní kouzla. Když si vezmete lektvar, neovlivní to věci, které máte na sobě, ale vybavení jakékoli očarované položky se počítá jako kouzlo obnovy. Tento efekt pokračuje i po opuštění kouzla, dokud předmět neodstraníte. Tímto způsobem můžete efekt skutečně sloučit a vyrobit ještě více přemožených předmětů za mnohem kratší dobu.

Můj oblíbený způsob hraní je udělat to co nejdříve, ale nezaměřovat se na to zcela. Považuji to za další rozhodnutí, které musí Dovakhin učinit. Obvykle čekám, až budu mít dostatek alchymistických přísad.

Ve svém vlastním kánonu hlavy to vidím jako průlom v magické technologii a je to hlavní věc, kterou Dragonborn skutečně přináší ke stolu, lore moudrý.

Pro mě to také vysvětluje absurdní množství síly přisuzované lidem v minulosti, jako je Tiber Septim nebo Olaf One-Eye. Je zřejmé, že měli přístup k úrovni moci, která se jeví jako nepředstavitelná.

Dalším zajímavým aspektem je to, že narazíte na početní limity.

Svět tamrielu, jako náš vlastní svět , má číselné limity!

Limit pro Skyrim, protože se jedná o 64bitový svět, je 2 ^ 63–1. To je věc. Má vlastní záznam na Wikipedii.

9 223 372 036 854 775 807 – Wikipedia

Setkal jsem se s tím pokusem a omylem. Kdykoli maximální hodnotu překročíte, stane se záporným číslem. Je to proto, že jakékoli číslo větší než toto zadá 1 do registru, který řekne počítači, že se jedná o záporné číslo.

Toto má ilustrovat, že svět Skyrim má vědecké konstanty stejně jako skutečný svět .

To také poněkud ilustruje, že náš svět je také simulací.

Svým způsobem je náš svět simulací, ale je to simulace, kterou vytváříme a není tajemství vůbec. Naše smysly jsou stimulovány světem, ale svět se nám jeví jen jedním způsobem, který je omezen spektrem informací, které dokážeme zpracovat.

Takže to je hlavní věc, kterou ve Skyrimu dělám téměř vždy , je experiment s tím, jak přemoženi dělat věci.

Moje poslední hra, kterou jsem pozastavil, protože jsem vyráběl přemožené róby, které byly očarovány tím, že posilují zdraví, do velkého záporného počtu území. Je dobře známo, že pokud to uděláte, zemřete pokaždé, když si sundáte brnění. Dělal jsem hraní rolí upíra, který vytváří přemožené věci, které jsou prokleté. Bylo to docela zajímavé, ale zahájil jsem nové hraní, protože po několikanásobném odstranění brnění pomocí jiných začarovaných předmětů jsem dosáhl bodu, kdy nemohu odstranit brnění bez ohledu na to, jakou choulostivou věc zkusím. Ten jsem přidržel. Začal jsem nový jako Khajiit, protože jsem anti-Khajiit a snažím se nebýt fanatikem proti Khajiitům.

V tuto chvíli hraji na Khajiitského zloděje a vyhýbám se všem úkolům, prostě všechno ukradnu a kapsář. Snažím se představit si život, jenž chce jen zlato.

TL; DR:

Rád si představuji motivaci hráčské postavy a také se snažím studovat mechaniku fiktivního fyzického světa prostřednictvím charakter hráče a představte si, že jsem vědec v herním světě. Poskytuje také okno do lidské zkušenosti, které mi pomáhá s mými domácími úkoly z matematiky v matematické antropologii.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *