Nejlepší odpověď
Ne ve skutečném praktickém smyslu. Regulační zápalka váží asi 1 libru (necelých 0,5 kg / ~ 5 N). To je asi 0,5 – 1\% hmotnosti / hmotnosti fotbalisty.
Jeden může projít rovnicemi hmotnost, energie a hybnost (a dělá to další odpověď) a rychle si uvědomit, že by to trvalo obrovská rychlost míče, která má jakýkoli znatelný dopad na „průměrný tuhý pohyb těla“ člověka.
Aby bylo možné získat dostatek hybnosti k „sražení člověka zpět“, vyžadovalo by to i pár palců cestovat dobře více než 100 mil za hodinu (~ 160 km / h). Nejen, že je fyzicky nemožné, aby i ten nejsilnější kicker na světě nakopal tuto energii, ale upřímně, i kdyby se dalo kopat tak rychle, je větší pravděpodobnost, že by se míč zlomil NEBO by byly poškozeny ruce / nohy přijímače, než že by držet míč a plně absorbovat tuto energii.
Jakýkoli „pohyb vzad“, který se zdá být výsledkem kopnutí míče do hráče, je téměř jistě výsledkem namísto toho, aby hráč sám změnil směr, aby míč dostal (spíše než reakce na míč).
Odpověď
Možná, ale pochybuji o tom.
Klepání někoho zpět znamená, že část hybnosti míče by být přeneseny na osobu ve velmi krátkém čase.
Hybnost je hmotnost krát rychlost (mv). Netuším, jaká je hmotnost fotbalového míče, ale musí být nižší než 1 kg. Rychlé internetové vyhledávání ve skutečnosti poskytuje tabulku na webu, která poskytuje několik odhadů z různých zdrojů, téměř všechny pod 500 gramů.
Nevím, jaký impuls by byl potřebný, abychom někoho srazili zpět, ale můžeme vyzkoušejte a hostujte:
Pokud je někdo zrychlen o polovinu gravitačního zrychlení, bylo by to asi 5 m / s ^ 2.
Protože síla aplikovaná koulí se rovná změně v hybnosti (za předpokladu, že čas je dostatečně krátký) a síla je hmotnost krát zrychlení:
ma = d (mv) / dt = m dv / dt
ano,
a = dv / dt (což podle definice platí)
Pro dt vyberte vhodně krátkou dobu, během které je osoba sražena zpět, a při a = 5 m / s ^ 2, můžete najít dv, které osoba zažívá.
S dt 0,1 sekundy se dv stává 50 m / s.
Pro osobu s hmotností m to znamená změnu hybnosti 50 m. Pokud koule má hmotu M a rychlost změny dV to vede:
mdv = MdV => dV = (m / M) dv
nebo přidáním výpočtu pro dv :
dV = (m / M) (a / dt)
Všimněte si, že pokud se míč odrazí od osoby, přidá se to ke změně hybnosti; rychlost a hybnost jsou vektory, takže změna směru by znamenala změnu znaménka velikosti. Pokud se míč odrazí stejnou rychlostí, přenese dvojnásobnou hybnost.
Obecněji řečeno, pokud je rychlost míče po zpětném odrazu xkrát větší než dříve, pak (1 + x) MdV se přenese a
dV = (m / (1 + x) M) (a / dt)
Připojením některých čísel (buď odhadů nebo známých hodnot) pro a, dt, ma M vám poskytne požadovanou rychlost.