Je Risk (desková hra) dobrá hra pouze pro dva hráče? Proč nebo proč ne?

Nejlepší odpověď

Riziková hra pro dva hráče je opravdu špatná. Tato hra ožívá, když mezi hráči vládne diplomacie, a zejména když se musíte vypořádat s akcemi více než jednoho dalšího hráče. Riziko není šach. Má vytvořit realistický pocit při zacházení se zdroji proti více nepřátelům, zatímco existuje prvek náhody. Hra pro dva hráče je příliš systematická. Vždy spolu bojujete. Je to jen taktické. Je také příliš tichý. Není toho moc o čem mluvit. Není nikoho, kdo by přesvědčil. Neexistuje diplomacie ani psychologie. Může to být nuda.

Ani hra pro tři hráče není moc dobrá. Pokud jsou všichni hráči zkušení, hra pro tři hráče nikdy nedokončí, protože následovat musí jednoduchá dokonalá strategie; vždy na straně slabšího z ostatních dvou hráčů a poté jděte proti nejsilnějším. Pokud se všichni řídí tímto pravidlem, hráči nakonec zaútočí na silného hráče, dokud není slabý. V tomto okamžiku se jiný hráč stal příliš silným, zaměření se přesouvá na něj a cyklus pokračuje. Je to v podstatě velmi podobné světu z roku 1984 od George Orwella, kde je svět rozdělen na tři mocnosti, které neustále vytvářejí spojenectví a bojují proti sobě a mění strany a vytvářejí stabilní situaci, kdy je vždy někdo ve válce.

Odpověď

Klíč k výhře rizika:

Uznání: Crash Course USA History (Go John Green!)

Existuje spousta špatných rad o tom, jak umístit tuto hru, obvykle v podobě „Austrálie je úžasná „nebo„ vezměte Asii za každou cenu. “Obojí je velmi špatná rada.

Než se dostaneme ke skutečné hře, podívejme se na výhody každého kontinentu. Při pohledu na kontinent se musíme zaměřit na dvě věci: co získám z držení tohoto kontinentu a kolik úsilí je udržet na tomto kontinentu.

Pojďme tento kontinent vzít za kontinent , počínaje Austrálií a postupující nahoru:

Austrálie:

Austrálie má pouze jedno území, které musí být bráněno, aby mělo zabezpečené hranice, a 3 území, která musí být držena. Proto je počet vojáků nezbytných k udržení Austrálie 3 + 1D, kde D je počet vojáků potřebných k adekvátní obraně pohraničního území. O tomto počtu budeme hovořit později, ale stačí říci, že se zvyšuje s pokračující hrou. Austrálie nám dává 2 vojáky za kolo, takže poměr vojáků na pohraniční území je 2. (To je dobré).

Existence kontinentu má i další výhody, například přístup, který vám poskytuje na jiné kontinenty. V Austrálii pouze jeden další kontinent (Asie , přes jihovýchodní Asii) je přístupný. I když je pravda, že držení jihovýchodní Asie s jednotkami získanými ovládáním Austrálie může zabránit hráči získat kontrolu nad Asií, to obvykle není problém, protože Asie je velmi velká a obtížně se brání, jak uvidíme později.

Austrálie je však většinou zbytečná. I když má nejvyšší poměr všech vojáků na tah k hraničním územím (od nynějška T / B), dává pouze 2 vojáky a nachází se na omezujícím místě.

Austrálie celkově není tak skvělá.

Jižní Amerika:

Myslím si, že Jižní Amerika je na tom o něco lépe, ale celkově stále celkem špatně. Má dvě pohraniční teritoria a dvě vnitřní teritoria, takže jeho držení trvá 2 + 2D. Dává nám pouze 2 jednotky za kolo, takže její T / B je 1, což je špatné. Jeho umístění je však lepší než Austrálie. Jižní Amerika nám umožňuje přístup do Severní Ameriky i Afriky a můžeme držet Střední Ameriku a Severní Afriku, abychom zabránili komukoli v ovládání těchto dvou kontinentů. To je užitečné, protože Afrika a Severní Amerika jsou klíčové státy, které se často používají jako základny pro říše.

Jižní Amerika je však skvělým druhým kontinentem pro říši založenou v Severní Americe nebo Africe, jak o tom budu hovořit později.

Lepší než Austrálie, stále ne skvělé.

Evropa: (Ano, přeskočil jsem Afriku, vrátíme se k ní)

Nyní se přinejmenším dostáváme někam, kde je něco užitečného. Evropa vytváří docela dobrý „druhý kontinent“ pro začínající impérium, ale je docela hrozné držet se sama. Má ohromná 4 pohraniční území s dalšími 3 vnitřními územími a na oplátku dává pouze 5 vojáků. To znamená, že stojí 3 + 4D na obranu a má T / B 1,2, což je jen mírně špatné.

Evropa však poskytuje přístup do Severní Ameriky, Afriky a Asie, přičemž je klíčovou oblastí bojiště.Pokud ovládáte trasy po Evropě, ovládáte hlavní centrální oblast mapy a pokud máte severní Afriku, je velmi obtížné ji obejít, aniž byste nejprve prošli celou Asií (přes Kamchutku). Rozbalíme-li své území trochu, můžeme ovládnout Grónsko místo Islandu a ztěžovat život našim severoamerickým sousedům, ale jinak je expanze z Evropy obtížná.

Zkuste Evropu vzít později, nezačínejte protože je to strašně neobhájitelné.

Asie: (Ano, přeskočil jsem Severní Ameriku, vrátíme se k ní)

Doufám, že už uvidíte, proč je Asie špatnou investicí bez kontroly nad jinými teritorii. Ve skutečnosti obvykle opouštím Asii jako poslední kontinent, který zajmu (před Austrálií …) na konci hry. Asie má obrovských 5 příhraničních území (i když to může být sníženo na 4, pokud vezmeme Rusko místo Uralu a Afghánistánu) a neuvěřitelných 7 vnitřních území, což znamená, že má udržovací náklady 7 + 5D a T / B 1,4.

Asie vám dává platformu, jak chytit Austrálii (zbavit se jedné hranice), přesunout se do Afriky (poskytnout vám více hranic), přesunout se do Evropy (zrušit hranici) nebo přesunout se do Severní Ameriky (zachovat stejné # hranic). I když je úžasné držet Asii, protože bonus vojska je obrovský, obvykle nebudete mít šanci sbírat a je velmi obtížné ji držet.

Obvykle nechávám Asii jako konečné bojiště, Nemám v plánu ji držet prakticky pro jakoukoli část hry.

Existují dva kontinenty, o kterých jsem dosud nepromluvil, Afrika a Severní Amerika. Jedná se o dva kontinenty, které bych nazval „základní“ kontinenty, což znamená, že byste měli jít na začátku hry. Níže uvedu strategii pro každou z nich:

Amerika: RISK Easy Mode

Pokud jste již zjistili, proč je Amerika v této hře tak dobrá, pořiďte si cookie. Pokud ne, chystám se to vysvětlit. Severní Amerika má pouze 3 pohraniční teritoria pro 5 vojáků za tah, což jí dává nejvyšší (bar Australia) T / B ze všech kontinentů na 1,67. Ano, má mnoho vnitřních teritorií (6) což znamená, že má vysokou cenu 6 + 3D, ale více než vykompenzuje umístění.

Existuje jen tolik způsobů, jak expandovat mimo Severní Ameriku, a pokud to udržíte dříve, navíc 5 vojáků za kolo může rychle vést k tomu, že hra bude mít na palubě konec sytiče. Prvním krokem by mělo být vybudování dostatečné obrany na Grónsku, Aljašce a ve Střední Americe, přičemž by bylo možné využít Venezuelu, Kamchutku a Island. >

Vaše říše by nyní měla vypadat takto:

Stále máme 3 pohraniční území (každé by mělo mít kritické množství vojáků, jako je nejméně 8) a vydělávají 5 vojáků za kolo. T / B je stále 1,67. Nyní však nejen kontrolujeme Severní Ameriku, ale také jsme zastavili kohokoli jiného v držení Jižní Ameriky, Evropy, nebo A. sia.

Náš další krok expanze bude v Jižní Americe. Pokračujte v umisťování svých zvláštních jednotek na Venezuelu, Kamchutku a Island s důrazem na Venezuelu, dokud nebudete mít dostatek (dost = PLENTY) vojsk k napadení v tomto pořadí, Peru, Argentině a Brazílii. Vezměte si severní Afriku, kdy můžete.

Impérium, 3. fáze:

Začíná se cítit proč je to tak silná strategie? Nyní ovládáme dva kontinenty, Severní a Jižní Ameriku, pro 7 vojáků za tah na stále pouze 3 hraničních územích. To je T / B 2,33, vyšší než dokonce v Austrálii. Nejen to, ale máme také silné držení na všech ostatních kontinentech, takže jediný kontinentální bonus, který může sbírat jiný hráč, je Austrálie. Toto je hra- vítězná pozice již může být vylepšena pouze časem.

Nyní si můžete dovolit trochu počkat, získáváte více jednotek za kolo a musíte je umístit na méně území než kdokoli jiný, takže klidně projděte několik zatáček, pouze sbírejte kartu rizika a stáhněte se zpět do své pozice. Jakmile budete mít na Islandu a v severní Africe mnoho vojáků, měli byste provést svůj další tah. V této fázi Kamchutku nikdy nezanedbávejte a vždy sledujte, jak určitě nebudete nikdy znevýhodněni počtem vojáků. Pokud prorazí vaši obranu, vaše vnitřní teritoria jsou do značné míry bezbranná, pokud neztratíte čas jejich posílením 2 nebo 3 na každou kameru.

Váš další tah je invaze do Evropy a Afriky současně. Důvod je lepší než útok na jednoho b Jedním z nich je, že držení Afriky bez Evropy zvyšuje vaše příhraniční území na 5 a držení Evropy bez Afriky je zvyšuje na 4. Pokud to uděláte obojí najednou, končí to tímto:

Stále máte pouze 3 pohraniční území. Nyní získáváte 15 vojáků za kolo plus počet, který získáte jen za držení území a stále máte jen 3 pohraniční území. To znamená, že vaše T / B je obrovská 5.Pokud jste se dostali až sem, hru jste již vyhráli. Pokračujte ve shromažďování svých armád na svých příhraničních územích (neváhejte bránit i ostatní, na tom v tomto okamžiku nezáleží) a počkejte. Nakonec pokračujte a opatrně napadněte celou Asii, končící jihovýchodní Asií a nakonec Austrálií .

Gratulujeme:

Alternativa cestou je použít Afriku jako základnu a okamžitě jít do Brazílie, na Blízký východ, na Island a do zbytku Evropy. To je docela těžké vytáhnout, ale pokud má vaše říše hranice s Brazílií, Grónskem, Středním východem a Rusko jste také již vyhráli, protože nikdo nemůže vlastnit žádný kontinent a válíte se v jednotkách.

Amerika je mnohem jednodušší, takže já doporučte metodu popsanou výše.

Nyní, když máme stanovenu zastřešující strategii, pojďme se pustit do hlouposti. Naštěstí pro mě Wikipedia pro tuto sekci udělala hodně práce.

Jak plánovat a vyhrát malé kampaně:

Znát pravděpodobnosti! Znát pravděpodobnosti !! Znát pravděpodobnosti !!!

I když se hra jmenuje RIZIKO, stále můžete být inteligentní v tom, jak je berete.

Budete překvapen, jak moc to pomáhá (nebojte se vybičovat telefon pomocí pravděpodobnostních tabulek) a jak málo lidí se obtěžuje to vyhledat.

Toto je tabulka pravděpodobností pro každou jednotlivou kostku hod (s laskavým svolením Wikipedie):

Jak vidíte, pokud jste útočníkem, je ve váš prospěch útočit pouze v případě, že je pravděpodobnost zelená (více než 50\% ve váš prospěch) a ve váš prospěch zůstat sedět, pokud je pravděpodobnost červená.

Pro celé bitvy, což je pravděpodobně užitečnější, máme tuto šikovnou graf:

Toto je tabulka pravděpodobnosti, která ukazuje, jak je pravděpodobné, že útočník v dané bitvě zvítězí. Zelená znamená, že byste měli uvažovat o útoku, červená znamená zůstat na místě. Osobně bych útočil pouze s pravděpodobností přes 80-85\%, protože s výše uvedenou strategií vás vážná ztráta bitvy může docela rychle ukončit. Všimněte si, jak se útočníkům stává ve prospěch „vyrovnaného“ souboje s více než 5 útočícími jednotkami, ale dříve je pravděpodobnější, že obránce zvítězí. Tímto způsobem můžete někdy přimět lidi, aby zaútočili způsobem, který je pro ně nepříznivý.

Spuštění kampaní proti širokému pruhu jedné nebo dvou jednotek vojáků najdete v této tabulce:

Zobrazuje průměrný počet zemí, které může určitý počet vojáků obsadit, přičemž v každé může být 1 nebo 2 vojáci. Většinou bych se podíval na sloupec „90\% spolehlivost“.

POZNÁMKA K RIZIKOVÝM KARTÁM:

Vždy. VŽDY se ujistěte, že v každém tahu dobijete alespoň jedno území. Můžete to udělat „úskoky“ nebo útokem na všechny, pak na konci kola stačí přesunout všechny jednotky kromě jedné zpět na hranici. To je zásadní, protože získáte vaše karty rizik, s nimiž můžete během hry obchodovat za nepřiměřené množství vojáků. Vždy počkejte, až budete nuceni odevzdat sadu karet (až budete mít 6 karet), abyste je odevzdali, protože čím později to uděláte, tím více vojáků získáte. Tyto bonusové jednotky můžete použít k povzbuzení svých sil před velkým krokem, jako je ten evropský / africký.

Doufám, že vám tento hrubý průvodce pomohl, a hodně štěstí při rozmachu vašich přátel na ovládnutí světa !

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *