Nejlepší odpověď
Původně? Žádný z nich. CGI nebylo možné v roce 1977 nebo na začátku 80. let. Všechno bylo provedeno kompozicí, matnými malbami, praktickými efekty, skutečnými sadami a rotoscopingem. Vesmírné scény jsou nejbližší věcí k současným vizuálním efektům CGI, které kdy uvidíte, a to bylo provedeno průchodem kamery modelem a následným složením těchto snímků, aby se vytvořily vesmírné bitvy. Bylo to velmi složité a časově náročné.
Jedinou věcí, kterou byste mohli nazvat počítačovou grafikou, by byly počítačové a taktické displeje zobrazené na obrazovkách v film, jako drátové rámy a schémata Hvězdy smrti.
Odpověď
Nešlo o počítačovou grafiku. Všechny vesmírné scény byly dosaženy pomocí modrých obrazovek, modelů, počítačového kamerového systému schopného přesně opakovat pohyby kamery, zvaného „Dykstraflex“ podle Johna Dykstra, člověka s vizuálními efekty, který to vynalezl, a optické tiskárny, které spojily všechny prvky dohromady na filmu.
Tvorové byli buď loutky, nebo lidé v maskách a makeupu. Až na to, že ve filmu „Návrat Jediho“ vyvinuli komplikovaný systém programování animovaných loutek s názvem „Go-Motion“ – opak „Stop-Motion“. Použili jej k animaci Rancor. (Myslím, že to bylo také testováno na záběru dvou Tauntaunů v The Empire Strikes Back.) Výhodou tohoto systému bylo, že bylo možné dosáhnout pohybového rozostření pomocí funkce Go-Motion, což bylo u tradiční stop-motion animace nemožné.
Některé prvky CG byly přidány později, když byly filmy znovu vydány.