Nejlepší odpověď
Ne… ani vzdáleně, ne. Ne v žádném ohledu, na co bych si pomyslel.
Takže pojďme vytvořit základ pro to, čím Hvězdné války jsou:
- Hrdinský fantasy příběh v podivném prostředí po „cestě hrdiny“ archetyp nadcházejícího věku
- Definitivní a vlivný film ve světě speciálních efektů a filmové technologie
- Definitivní dílo sci-fi, které ovlivnilo způsob, jakým si lidé vizualizují nastavení fantasy
- Hlavní zábavní IP
Můžete argumentovat, že Rytíři staré republiky zaplní místa č. 1, # 2 a # 4.
Je to hrdinský fantasy monomyth; popularizoval mnoho technik v moderních konzolových RPG, včetně voleb dialogů a nechvalně známého měřiče světla a tmy; a je to doslova hra ve franšíze Star Wars .
Skyrim navazuje na další hry Elder Scrolls . Nedělá nic zvlášť odlišného od Morrowind nebo Oblivion, a mnoha způsoby tato franšíza stále dobíhá úroveň interaktivních detailů stanovenou ve franšíze Ultima .
Na snímku: Zapomnění. Ne tak velký upgrade. Úplně jsem tady, totálně to udělal. V roce 2006 o nic méně.
Neriadí se žádným výjimečným paradigmatem vyprávění a ve skutečnosti je jeho vlastní příběh spíše nezajímavý. Neexistuje žádný zvlášť osobní nebo emocionální prvek, velmi malý pocit naléhavosti – dělejte cokoli, dělejte to tempem, které se vám líbí, hlavní příběh je zatraceně. Je to opravdu o to víc, že vám můžeme nabídnout velký neurčitě severský příchuť zábavního parku.
Nelze říci, že má obzvláště vliv na technické úrovni, protože v zásadě existuje studio vybavené pro vytváření her ve stylu Bethesda a to je Bethesda. Všichni ostatní sledují vedení Grand Theft Auto v konceptu „velkého nastavení“.
A v nejlepším případě tupé Skyrim představuje očekávanou okrajovou vizuální aktualizaci od svých předchůdců. Do roku 2011 jsme už měli podobu Crysis přicházet a odcházet, Gears of War 1 a 2 byly vydány před lety, stejně jako Uncharted 1 a 2. Uncharted 2, vydán dva roky před Skyrim , který je oslavován jako jeden z těch skutečně definitivních technických zázraků, který stále nastavuje laťku pro technologie a techniky vyprávění příběhů ve hrách dodnes.
Peklo, Batman: Arkham City vyšlo ve stejném roce.
Nechápejte mě špatně, líbí se mi Skyrim . Je to zatím moje oblíbená hra v Elder Scrolls , protože více než kterákoli jiná přináší solidní atmosféru, ale to má méně společného s Skyrim jakýmkoli způsobem definuje standard a co do činění s tím, že odpovídá standardům stanoveným jinde.
Je obzvláště dobře provedený a to si zaslouží určitý respekt, ale určitě to není Star Wars .
Odpověď
Řekl bych, že toto srovnání neobstojí ze dvou hlavních důvodů:
- Uznání
Vezměme si nejprve tvé přátele: „ať už jste milovníkem sci-fi nebo ne , pravděpodobně jste slyšeli nebo viděli Hvězdné války. “ Myslím, že se všichni můžeme shodnout, že je to pravda, určitě v anglicky mluvícím světě. Ale vydrží to Skyrim? „Ať už jste milovníkem videohier nebo ne , o Skyrimu jste pravděpodobně slyšeli nebo jste jej hráli.“
Já ne nemyslím. Většina hráčů, kteří sami sebe popsali, možná o Skyrimu slyšeli, a pravděpodobně také pár příležitostných hráčů a hráčů, kteří nejsou hráči. Memy jako „… ale pak jsem si vzal šíp do kolena“ mu zajistily určitou míru popularity na internetu. Ale všichni? A co starší generace? Slyšeli by moji 60letí rodiče o Skyrimu? Zaručuji vám, že ne. A co 6letý? Zdá se nepravděpodobné.
Takže jaká hra má stejné jméno jako Star Wars – čtyřicetiletá filmová franšíza, od které téměř každý školka do důchodového věku už slyšela?
Jediná věc, která se blíží, je Mario.Některé další hry se mohou přiblížit, pokud jde o čisté rozpoznávání jmen (například Call of Duty), ale postrádají kulturní penetraci Maria – lidé možná vědí, že existuje střílečka s názvem Call of Duty, ale okamžitě by nerozpoznali obrázky, postavy, citáty atd. stejným způsobem, jakým jsou okamžitě rozpoznatelní Mario nebo Darth Vader.
2. Skyrim není franšíza
Star Wars je franšíza (stejně jako původní název filmu z roku 1977). Skyrim je pátým dílem franšízy Elder Scrolls. I když nemám žádná data, která by to podpořila, jsem si jistý, že pokud byste použili stejný bod výše na jméno Elder Scrolls, mělo by to ještě menší uznání hlavního jména. Mnoho lidí, kteří hráli Skyrim, nebude vědět nic o většině, ne-li o všech předchozích generacích. Srovnání jednotlivých her s celou franšízou se opravdu nedrží.
Nejvýstižnějším srovnáním je opět Mario. Stejně jako Hvězdné války vytvořil mnoho pokračování a spin-off v široké škále multimédií. Melodie motivu je široce rozpoznatelná, stejně jako hlavní postavy, nepřátelé a předměty, a to i pro lidi, kteří ji nehráli. Alespoň jedna citace (to jsem já, Mario) je dobře známá.