Nejlepší odpověď
Ahoj
Čas ovládání je mechanismus ve hře turnaje, který umožňuje, aby každé kolo zápasu skončilo včas, aby turnaj mohl pokračovat. Tři hlavní typy časových kontrol používaných v šachových turnajích jsou blitz , standardní a kompenzace .
Blitz
V bleskové šachy (známé také jako šachy náhlé smrti ) každý hráč začíná pevně stanoveným časem utratit za své pohyby hry.
Příručka Příručka FIDE označuje následující běžné ovládací prvky bleskového času:
- Odrážka: jedna nebo dvě minuty na každou stranu
- Blitz: rozpětí> méně než 10 minut na stranu (často 5 minut), někdy s malým časovým přírůstkem každý pohyb
- Rapid: 10–60 minut na stranu (často 25 minut), někdy s malým časovým přírůstkem při každém pohybu.
- Armageddon : jedna hra zaručeně povede k výsledku, protože Black má remízy (tj. pro Blacka remíza odpovídá vítězství). Aby to kompenzoval, má White více času.
Blitzové časové kontroly zvyšují pravděpodobnost, že by jeden „ztratil včas“, což znamená propadnutí hry v důsledku vypršení platnosti jednoho “ šachové hodiny. Bleskové turnaje jsou často dokumentovány poznámkou „G / 5“ nebo „G / 15“, což znamená „hra v 5“ a „hra v 15“.
Standardní
Standardní časové kontroly (STC) jsou ty, ve kterých má hráč stanovený čas k dokončení stanoveného počtu tahů. Pokud je splněn zadaný počet tahů, čas hráče se omladí. První standardní časové kontroly, zavedené v roce 1861, byly 24 tahů za dvě hodiny, průměrná hra trvala pět hodin.
V polovina 80. let, nový formát, 40 tahů za dvě hodiny, se ukázal být populární, protože několik her vydrželo přes 60 tahů.
Kompenzace
Existují dvě hlavní formy, které poskytují kompenzaci jak za čas ztracený fyzickým provedením tahu, tak za účelem, aby se hráč mohl vyhnout tomu, aby mu zbylo neustále se snižující množství času.
- Jednoduché zpoždění (známé také jako zpoždění odpočítávání a USA zpoždění). Když se hráč dostane do pohybu, hodiny čekají na zpoždění doba před začátkem odečtení od zbývajícího času hráče. Pokud je například zpoždění pět sekund, hodiny čekají pět sekund, než se odpočítává. Čas se nesčítá. Pokud se hráč pohybuje v době zpoždění, ne ti mě se přičte nebo odečte od jeho zbývajícího času. K dispozici je také Bronsteinovo zpoždění, které zpracovává, jak se zpoždění zobrazuje na obrazovce odlišně, ale je matematicky ekvivalentní jednoduchému zpoždění.
- Přírůstek , vynalezeno autor Bobby Fischer . Když se hráč stane tahem na tah, zpoždění se přičte k zbývajícímu času hráče. Například pokud je zpoždění pět sekund a hráči zbývá na jeho hodinách deset minut, po aktivaci hodin mu nyní zbývá deset minut a pět sekund. Čas lze kumulovat, takže pokud se hráč pohybuje v době zpoždění, jeho zbývající čas se ve skutečnosti zvyšuje. Tento styl řízení času je běžný na internetových šachových serverech .
Odpovědět
Rychle: od 10 až 60 minut na hráče, někdy s malým časovým přírůstkem na tah (např. 10 sekund).
Blesk: 10 minut nebo méně na stranu. Obvykle náhlá smrt (bez přírůstku), ale lze ji také hrát s malým přírůstkem. V poslední době se kvůli přílivu digitálních hodin upřednostňují také tři minuty s dvousekundovým přírůstkem.
Odrážka: jedna až tři minuty na každou stranu. Řízení času pro toto nastavení je 2 minuty s přírůstkem jedné sekundy nebo 1 minuta s přírůstkem dvou sekund. Na tuto variantu lze také použít výraz „Lightning“.
Lightning: obecný termín pro extrémně rychlé šachy. Může také odkazovat na hry s pevným časem (např. Deset sekund) pro každý tah. To lze také použít pro minutové hry.
Armageddon: hra zaručeně přináší výsledek, protože Black má šance na draw (tj. U Blacka se remíza rovná vítězství). Pro kompenzaci má White na hodinách více času. Běžné časy jsou šest minut pro bílou a pět pro černou, nebo pět minut pro bílou a čtyři pro černou. To lze také hrát s malým přírůstkem. Toto se také nazývá „časové kurzy“ a používá se v různých remízových přestávkách pro rychlé turnaje.
Round robin je turnaj, pokud je zde 7 kandidátů, jeden bude hrát se všemi ostatními 6 kandidáty.
Časové zpoždění jsou –
Jednoduché časové zpoždění Fischerův čas zpoždění Bronsteinova časového zpoždění.