Proč byla Silent Hills zrušena?

Nejlepší odpověď

Krátká odpověď : Firemní přeskupení shora dolů, aby byla zajištěna solventnost v dnešním změněném herním průmyslu.

Dlouhá odpověď : Nikdo nebyl více rozrušený než já při rozhodnutí Konami ukončit tento projekt a dlouholeté příslušenství Hideo Kojima následný odchod ze společnosti.

Můj nejoblíbenější zážitek z videohry byl v letech 2003–04, kdy jsem poprvé hrál Silent Hill 3, a samozřejmě Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ta druhá, podle mého názoru, dodnes zůstává mou oblíbenou videohrou všech dob. A ten první je pro mě klíčovým zážitkem z hororové hry o přežití (vedle Manhunt, který vyšel ve stejném roce – jaký skvělý čas byl 2003–04 pro videohry!)

Takže Hideo Kojima – George Lucas z videa herní designéři – připraveni udělat další hru Silent Hill?

Děláte si ze mě srandu ?! Děkuji vám, Bože, že jste mě během této doby nechal žít!

Skutečnost, že se na projektu podílel také těžký hitter jako Cliff Bleszinski (Gears of War), dokazuje, že někteří lidé v Konami dát velký důraz na hledání nápadů od nejlepších tvůrců při vývoji dalšího skvělého hororového zážitku z videohry. Někdo v Konami ocenil kvalitu – uměleckou kvalitu – přivedení zpět a rebranding integrity této kdysi milované série.

Bohužel, Konami se stal dinosaurem mezi EA, Take-Twos, Activisions a Bethesdas z průmyslu divočina. Tyto obchodní reality přinutily Konami přehodnotit své místo na dnešním herním trhu.

Zatímco „do prdele, Konami!“ je oprávněně běžným memem mezi hlavními hráči, tyto typy her již nejsou životaschopné jako tituly AAA (to platí i pro nedávný pokles franšízy Square Fantasy, kterou bych mohl přidat). A to zahrnuje řadu Metal Gear Solid, jak ji známe. Tváří v tvář divokým výše uvedeným konkurentům to prostě není udržitelné.

Dny PS2 jsou dávno pryč. Tehdy se hry (včetně GTA) zaměřovaly především na zážitek pro jednoho hráče.

Hry SH a MGS byly uznávané a dobře se prodávaly protože toho velmi jednoho hráče zážitek. To už dnes neplatí.

Následná generace 360 ​​/ PS3 byla v konzolovém hraní velmi přechodnou dobou. A neohrabaný. Guns of the Patriots byl pro Konami obrovským úspěchem. Pokud se nemýlím, zůstává největším prodejcem franšízy se šesti miliony prodaných kopií a jako exkluzivní pro PlayStation 3 to posílilo prodej konzoly.

Takže si myslíte, že by Kojima-san dostal spíše volná ruka s jeho dalším pokračováním franšízy pro Konami, že? Koneckonců, byl pro ně požehnáním v jinak meh show v sedmé generaci videoherních konzolí.

Masivní hit přes Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots byl kriticky i komerčně hra MGS nikdy nebyl tím nejprodávanějším ve hře GTA nebo Halo. Ačkoli nový titul MGS divoce prodávali maloobchodníci i herní časopisy, nebylo něco, co by GameStop otevřelo své dveře o půlnoci v den vydání, jako tomu bylo u zákazníků vyzvedávajících předobjednávky Halo 2 nebo nového GTA.

V čem se však společnost MGS mohla vyrovnat svým trojitým konkurentům A, byly obrovské produkční hodnoty, a právě zde vstoupil do hry skutečný problém Konami. Hry MGS byly vždy známé svým filmovým přístupem k prezentaci, zejména pokud jde o tyto filmové scény. Guns of the Patriots měl jednu konkrétní cutscénu, která trvala téměř hodinu. * Byla to nedílná součást zážitku, ale nepřinesla příliš velkou hodnotu opakování. Hodnota přehrávání byla tam, kam směřovalo všechno. Tato hra sice obsahovala režim pro více hráčů, ale kdokoli, kdo ji hrál, ji může osvědčit jako připoutanou, ačkoli to bylo, nemluvě o (velmi) omezené podpoře serveru a prázdných herních loby.

* Myslel jsem, že Kojima odvedl mnohem lepší práci při vyvážení poměru akce / filmu, aby vyprávěl lepší příběh s Snake Eater, který pomohl udělat to nejlepší zdaleka v série.

Od doby vydání hry v roce 2008 až do doby, kdy bylo rozhodnuto pracovat na příštím MGS, se náklady a doba vývoje, aby se tyto velké videohry dostaly, prudce zvýšily na rozsah srovnatelný s velkorozpočtovým hollywoodským filmem (vlastně co se týče doby vývoje, u her ještě delší). Vydavatelé nyní musí tyto náklady kompenzovat věcmi, jako je ještě specializovanější zaměření na hru pro více hráčů, kromě DLC, mikrotransakcí a dalších virtuálních spotřebních položek, jako jsou opovrženíhodné loot boxy (viz Star Wars Battlefront).A to jsem ještě nezmínil novou rivalitu herních konzolí s pokročilými mobilními platformami (důvod úspěchu Nintendo Switch).

Ve světle toho všeho je snadné pochopit, proč se The Phantom Pain cítila docela nedokončená a byl výrazným odklonem od toho, co učinilo předchozí hry výjimečnými, tj. kinematikou, vyprávěním příběhů a kodexem. Výroba trvala příliš dlouho a mezitím mohla Konami číst nápisy na zdi: Velké rozpočtové hry tohoto podobného druhu již nejsou dostatečně ziskové, aby ospravedlnily jejich náklady, zejména na americkém trhu (kde se to nejvíce počítá).

Konami posunula zaměření společnosti více směrem k odvětví hazardních her. Pokud jde o videohry, upřednostňují konzervativnější cestu přenosu a / nebo mobilního vývoje her, ale také mezinárodní sportovní videohry, jako je Pro Evolution Soccer.

Zrušení Silent Hills má téměř všechno co do činění s Řada Metal Gear Solid. Konzolové hry jsou nyní stejně riskantní jako filmy. Pokud hra MGS již není realizovatelná, tak proč by měla být spolupráce Kojima / Guillermo del Toro?

P.T: interaktivní ukázka? Ukázka? Experimentální hororová hra? Ať už tomu říkáte jakkoli, jeho vývoj vypadal (a pravděpodobně i byl) poměrně nákladný, což se rovnalo jen oslavované minihře. Jak ambiciózní by pak byla Silent Hills? Konami to zrušilo. *

* Proč Konami úplně odstranil P.T. z obchodu PlayStation Store, aniž by bylo nutné uvažovat o pokračování a jeho prodeji jako samostatného titulu, čímž by se nahradily náklady, je záhadou, ale střety ega a kreativní rozdíly určitě musely hrát roli v tom, že někdo byl vůči Kojimě zlobivý. Zřejmě to byl včerejšek.

Silent Hills půjde jako jedna z nejočekávanějších her, která nikdy nebyla.

Konamiho pohrdám opuštěním P.T. Měli byste ale vinu vrhnout na davy Call of Duty: Modern Warfare pro žádné další hry Silent Hills a Kojima Metal Gear.

Jednoduše řečeno: masa videohry dnes jen chci střílet a vyhodit do prdele, neplížit se kolem vojenských zařízení nebo číhat strašidelné budovy. The Phantom Pain tomu vyhovělo, co se týče předchozích – většinou.

Přijde další Silent Hill..ale jen jako rozpočtová hra.

Odpověď

Je to trochu komplikované, takže to rozebereme.

Co se stalo mezi společnostmi Konami a Kojima?

V roce 2014 Společnost Konami prošla restrukturalizací společnosti, kde se společnost Konami jako společnost rozhodla přeorientovat svůj obchodní model tím, že se přestala pohybovat od tradičních videoher, aby se místo toho zaměřila na mobilní trh a stroje pachinko (typ arkádové hazardní hry populární v Japonsku). Nové vedení se dostalo do konfliktu s Hideo Kojima (vedoucí projektu na Metal Gear Solid 5 a Silent Hills) kvůli tomu, že projekty, na které dohlížel, byly značně nadměrně rozpočtové a pozadu. Zde se věci začínají stávat trochu spekulativnějšími a doslovnými. Vzhledem k tomu, že společnost Kojima stále ve společnosti hodně přitahuje, nové vedení přinutilo Kojimu a jeho produkční tým do izolace, zatímco se pokoušeli dokončit Metal Gear Solid 5. To zničilo vztah mezi Kojimou a vedením do té míry, že on a většina z jeho zaměstnanci odešli před dokončením Metal Gear Solid 5, ale již bylo provedeno dost práce, že se Konami rozhodl to dokončit a stejně zveřejnit. Pokud jste hráli Metal Gear Solid 5, všimli byste si, že postrádá lesk, na konci je spěch a v nabídce kazet se skrývá spousta důležitých bodů vykreslení.

Proč byla Silent Hills zrušena?

Zatímco většina prací na Metal Gear Solid 5 byla hotová, Silent Hills byla stále v podstatě embryonální a kromě PT se na ní pracovalo velmi málo ukázky a návrh dokumentů. Výsledkem bylo, že Konami bude ještě trvat roky práce a tuny peněz na dokončení Silent Hills a jako takové se místo toho rozhodli hru zrušit. Guillermo Del Toro a Norman Reedus, kteří pracovali na Silent Hills s Kojimou, také odešli po rozlití Konami. Bez vedení projektu 3 by hru pravděpodobně nebylo možné uskutečnit a Konami se rozhodla snížit své ztráty tak, jak byly

Bude mít spin-off nebo něco podobného?

Spin-off by bylo obtížné předvídat, nikdo neví, co dělají lidé v Chage z Konami v dnešní době (ani si nemyslím, že odpovědní lidé vědí co dělají) a po zrušení Silent Hills Konami uvedla, že stále budou dělat hry ve vesmíru Silent Hill, ale jak moc si budou podobní s PT, je kdokoli. Bude něco podobného P.T? Well Resident Evil 7 a Layers of Fear se z P.T do dětských postýlek těžce skládají, takže je můžete vyzkoušet.Hideo Kojima pracuje na nové hře s Normanem Reedusem, která se jmenuje Death Stranding, ale vzhledem k tomu, že se neprojevila žádná hra, nikdo neví, jaké to bude, ale dávejte pozor na to, jestli Kojima vezme všechny své nápady Silent Hills a staví je do Death Stranding.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *