Nejlepší odpověď
Dobrý den,
Podle Kotaku https://kotaku.com/nathan-fillion-tells-us-how-that-great-uncharted-fan-fi-1827634379 Nathan Fillion prohlásil, že se vůbec neúčastní Forsaken DLC. Bungie. I když nemohu potvrdit, jestli to bylo kvůli rozpočtovým nebo časovým omezením herce, mělo by se vzít v úvahu několik faktorů:
- Fillion se podílel na několika projektech, jako například ten krátký film Uncharted a také jeho vlastní show pokračuje
- Bungie by zabil Cayde-6 v obou směrech a oni se rozhodli neutratit příliš mnoho zdrojů s Fillionem pro toto DLC
I doufám, že to trochu vyjasnilo
odpověď
Protože je to trochu otravné a zdlouhavé.
Hrajete hru a máte slušný příběhový režim, ale nic moc jinak po tom. Máte brnění a zbraně, které se cítíte nuceni držet, jen proto, že mají vyšší úroveň světla. A svůj brnění můžete dát do jiného brnění „nyní“, abyste urovnali konkrétní brnění, které chcete, do vyššího stavu, ale odebírají se z vašeho dalšího materiálu (nemluvě o tom, že sešrotuje zbroj, kterou jste vložili). A získáte jen tolik materiálu a brnění, které získáte, vás může přimět jít nahoru o 1-2 úrovně denně. Kromě toho…
- Téměř všechny postavy NPC (Zavala, Slone atd.) Buď sají nebo se cítí nevýrazně ve své osobnosti.
- Kromě Crucible nebo opakujte mise.
- Po příběhu se účel hraní cítí, jako byste museli strávit zbytek času broušením.
- Všechno je přemoženo a neustále se mění, aby bylo přemoženo, když vychází nové DLC. A těch pár věcí, které by se mohly rovnat vaší úrovni, vás „v zásadě“ nezvýší, nebo to přijde v malém množství.
- Přál bych si, abych mohl hrát mise jako „Ahamkara Unleashed“ nebo cokoli jiného ck jmenuje se to, ale musím hrát vyšší úroveň. A grind prostě necítí zábavu. Jako, chápu, že nezískáváte věci jen tak snadno, ale stále je to nepříjemné. Možná, kdyby se broušení cítilo trochu zábavněji nebo zábavněji.
- Broušení není v této hře většinou tak zábavná a je to jako téměř jediná věc, kterou tato hra v sobě má.
- Dostávám Bungie rád hádanky, ale ffs, takže popisy úkolů / odměn do hádanek mě jen otravují, protože pak to má smysl, když si to každý jen online vyhledá. Nechci to vyhledat online, ale jakou možnost mi dáte? Není to úkol / mise / odměna, která se zdá být tak důležitá nebo zásadní pro můj čas. Možná kdyby to byl podmanivější úkol, jako když jste chtěli získat zbraň „Rat King“, byl bych ochotnější vyřešit hádanku sám.
- Hádanky v nájezdech. Opět ffs. Totéž, můžete to vyhledat online. Pokud vůbec, zjednodušte si hádanky, abyste to pochopili a vyřešili, a skutečnou výzvou je pak přežít nebo načasovat něco atd.…
- Opravdu se o tradici moc nestarám. Musí se cítit lákavěji nebo lépe umístit svou tradici do hry ke čtení. A já to prostě řeknu … jako Mass Effect. Stačí si to přečíst ve hře.
- Nedávám A * s Rat Kings o Cabalovi, který vlastní svět, který může jíst světy. Bylo to jako: „Odkud se to vzalo?“. Okamžitě, hned poté, co jsme porazili Ghaula, nás toto náhodné a * s přivítalo.
- Nemůžeš jít dolů do města. Proč ne?
- Někdo si vybral * a rozhodl se snížit obsah, který byl v Destiny 1, a spustit Destiny 2 tam, kde jsme právě měli Zemi a 3 měsíce. A teď nemůžeme jít na místa, která jsme měli v Destiny 1, pokud se v budoucnu znovu neotevřou. Stejně jako wtf se mi líbil železný chrám.
- Zdánlivý syn Cayde je přesně příkladem toho, že Bungie nedokázal lépe informovat své hráče o své tradici.
- Crucible je prostě nepříjemný (já m více zkreslení zde.) Upřímně řečeno, nikdy se mi opravdu nelíbil Bungieho styl bojového designu pro více hráčů. Nějak to 343 pro mě dostalo v Halo 4 a 5. Ale to se pro mě stalo lákadlem. Nějak se mi líbí bojovat s ostatními hráči v Halo o 4-5 více než Halo 2-Reach a Destiny 1–2.
A proč se mi to líbí?
- Vyrábí ji Bungie. Lidé, které jsem sledoval v dobách Halo.
- Hudba a umělecký styl jsou pěkné.
- Boj a obecné ovládání pohybu jsou plynulé.
- Mám rád jistá velikonoční vajíčka a skrytá tajemství. Jako Velký ples poutníků ve věži.
- Někdy se mi v jejich příbězích líbí drama a úroveň realismu. I když jsem si mohl stěžovat na nevýrazné postavy, postavy dokážou občas dobře napodobit i během příběhů. A přinejmenším úroveň realismu v Destiny Universe je stále dobře udržovaná a není špatně napsaná.
- Líbí se mi, že mám přizpůsobitelný charakter, a přestože přizpůsobení by mohlo být širší v možnostech, množství možností není to tak špatné.