Nejlepší odpověď
Došlo k menšímu zpoždění při zadávání. Při 200 FPS dojde k více než třikrát většímu počtu aktualizací snímků. Spíše než 17ms prodleva mezi zobrazením na obrazovce a vaší možnou akcí, bude to jen 5ms.
To je za cenu viditelného, ošklivého trhání obrazovky. Objeví se části tří po sobě jdoucích snímků, s rušivými čarami na obrazovce, když je mezi nimi velký pohyb.
Stejné roztržení znamená, že část zobrazeného rámečku bude starší, a tedy více zpožděná než ostatní . Díky tomu může být váš cíl matoucí.
Ale protože nebude zpožděn horší než při 60 FPS, může to stále změnit.
Lidé mají odlišnou toleranci ke zkreslení od roztržení snímku. Pokud jej používáte často, můžete se mu přizpůsobit. Ale většina lidí, kteří dostanou šanci použít adaptivní synchronizaci při vysoké frekvenci snímků, si okamžitě všimnou rozdílu v obraze a nebudou šťastní, když se vrátí na 60 Hz.
Rychlé střílečky těží z malého vstupního zpoždění. Jsou to ti, kteří budou tolerovat trhání snímků, aby získali výhodu, ale jsou to také lidé, kteří rychle přijali adaptivní synchronizaci a vyšší obnovovací frekvence.
Odpověď
TLDR: Pokud máte duální 60Hz monitory, vaše maximum je 60Hz. Pokud máte duální 144 Hz a 60 Hz, vaše maximální hodnota je stále 60 Hz. Pokud máte na 120 Hz monitoru spuštěnou hru rychlostí 120 sn./s, uvidíte stále pouze 60 nových snímků za sekundu. Vždy uvidíte nejnižší číslo, protože jste omezeni na nejnižší atribut .
To zní jako zvláštní otázka pro každého, kdo zná odpověď, ale základní nedorozumění je běžné. Funguje to takto;
- Některé vlastnosti hardwaru jsou aditivní hodnoty . K celkové hodnotě můžete přidat větší hardware. Aditivní hodnoty jsou jako peníze. Více je vyšší, protože se sčítá.
- Některé vlastnosti hardwaru jsou omezeny . Nad tuto vlastnost nemůžete jít, protože není aditivní. Omezení jsou jako značky omezení rychlosti na silnici. Vládne nejnižší aktuální. Pokud projdete dvěma značkami o rychlosti 30 km / h, znamená to, že rychlostní limit je stále 30 a ne 60. Pokud projdete 60, pak 30, rychlostní limit je 30, protože 30 je váš aktuální omezení. Může to být těžké – vaše auto zvládne 120, ale vy jste uvízli na 30!
- Všechny hardwarové vlastnosti jsou omezené, když se dostanete příliš vysoko . Můžete přidat více paměti, ale pro vaši základní desku / OS existuje horní limit toho, kolik můžete přidat. Nemůžete přidávat monitory a největší rozlišení jednoho monitoru je omezeno. Technologie má vždy horní hranici, takže je vždy někde tvrdé omezení.
Již mylně chápeme ; lidé si mohou zaměnit omezení pro aditivní vlastnost a pak se divit, proč se to nesčítá!
Na otázku monitoru …
Rozlišení je aditivní . Pokud máte dva monitory 1080p, můžete mít rozšířený desktop s rozlišením 2×1080. Proto má mnoho lidí duální monitory. Podobně s kapacitou pevného disku.
Obnovovací frekvence monitoru je omezení. Pokud máte 2 60Hz obrazovky, maximální obnovovací frekvence je 60Hz. Ještě horší je, pokud máte 60Hz a 120Hz monitor nastaven jako rozšířená plocha, maximální obnovovací frekvence, kterou můžete mít, je stále 60 Hz , a to i v aplikacích na jednu obrazovku, jako jsou hry. Tento bod matou mnoho lidí, dokonce herní technologické hlavy, když dostanou svůj první monitor s vysokou obnovovací frekvencí. Pokud chcete plně využít svůj 120Hz monitor, musíte nejprve odpojit jakýkoli 60Hz monitor, pokud máte nastavení duálního monitoru 120Hz / 60Hz. Vaše hra bude fungovat pouze detekujte 60Hz monitor, dokud tak neučiníte, protože OS odesílá nejnižší obnovovací frekvenci připojených monitorů . OS je omezený, když vybírá celkovou obnovovací frekvenci, protože musí vybrat pouze jednu , a musí být nižší, protože je to ten, který oba monitory jsou kompatibilní s.
Pokud chcete bezproblémové hraní s vysokou obnovovací frekvencí, vyberte si jeden monitor o frekvenci 120 nebo 144 Hz. Pak jste omezeni pouze maximální možnou obnovovací frekvencí, kterou může váš hardware ve všech případech poskytnout. Pokud potřebujete duální nastavení pro jiné věci (například produktivitu duální obrazovky), vyberte jeden rychlý monitor s velmi širokým poměrem stran „letterbox“.
Zadruhé, 120 snímků za sekundu není to samé jako 120 Hz, i když spolu souvisejí tím, že pracují společně, a nejnižší je vaše omezení .
120 snímků za sekundu znamená, že maximální počet snímků, na kterých může vaše hra běžet, je 120 snímků za sekundu. Pokud váš monitor běží na frekvenci 120 Hz, znamená to, že na obrazovce můžete zobrazit všech 120 aktualizací obrazovky z vaší hry.
Pokud vaše hra dokáže vyprodukovat pouze 30ps, stále se vám zobrazí 120 aktualizací monitoru, ale pouze 30 z nich být nové herní rámce . To je pravidlo omezení; vždy vidíte nejnižší ze dvou .
Chcete-li zobrazit 120 snímků za sekundu, potřebujete 120 Hz monitor a počítač schopný produkovat 120 snímků za sekundu (takže že omezení a maxima jsou stejná, což vám umožní zobrazit 120 snímků za sekundu). Ve skutečnosti potřebujete monitor s proměnlivou obnovovací frekvencí, který lze synchronizovat s aktuálním fps pro nejlepší herní zážitek, protože jen málo počítačů udržuje solidní a vysoké herní fps. Ale to je jiná otázka na jiný den.
Pokud provozujete hru s rychlostí 120 fps na monitoru o frekvenci 60 Hz, uvidíte monitor s frekvencí 60 Hz, který se snaží držet krok s hrou o rychlosti 120 fps a dělá to špatně. To způsobí efekt zvaný trhání .
Vy je vidět na obrázku výše. Oblasti stejného rámečku byly nakresleny v různých časech, a protože se pohled pohybuje, vidíte, že některé oblasti jsou v čase za ostatními, což vytváří trhání. Vaše fps je vyšší než obnovovací frekvence monitoru a toto omezení způsobuje trhání.
Slzění je špatné. Vypadá to hrozně. Může vám také způsobit blikání, které může způsobit bolesti hlavy. V možnostech hry obvykle uzamknete maximální obnovovací frekvenci na obnovovací frekvenci obrazovky, abyste se tomu vyhnuli. To znamená, že pokud je váš monitor 60 Hz, vaše maximální netržní fps je také 60 snímků za sekundu , i když váš hardware dokáže vyprodukovat více herních snímků. Opět platí omezení; monitor nyní omezuje hru / GPU. To je ale obvykle v praxi v pořádku, zvýšíte kvalitu vykreslení / rozlišení hry, dokud hra nevytlačí 60 snímků za sekundu.
A to je dobrý konec; fps není nejdůležitější věc a je opravdu důležitá pouze pro konkrétní hráče provozující velmi konkrétní typ hry (tj. konkurenční FPS). Lidé většinou dávají přednost hezčí hře s rychlostí 60 snímků za sekundu. Mám 32palcový, 60fps 4k UHD monitor a také jsem vlastnil 24palcový monitor 1080p 144hz. Ten druhý jsem dal svému bratrovi, protože jsem ho nikdy nepoužíval.
Hry běžící na 32 palcích při 60 fps jsou prostě pohlcující více než na menším 144 Hz monitoru, protože 32 palců vyplňuje více mého pole Pohled. AC Odyssey a další hry „otevřeného světa“ s vysokou kvalitou a velmi vysokou vzdáleností vypadají úžasně. „Pouze 60 Hz“, ale tak pohlcující, když je na zakřiveném 32 palci vzdáleném méně než jeden metr!