Nejlepší odpověď
Většina návrhů v ostatní odpovědi jsou platné, ale nechápu, proč se vůbec zmiňuje raná hra. Určitě v době, kdy se protossovým protivníkům podaří vytvořit stalkerovou kouli s vylepšeními 3/3 a blikat (a přitom přežít případný spěch), by časná hra nebyla nic jiného než vzdálená paměť.
V závislosti na mapě a dovednosti soupeře by se to mohlo stát v polovině hry, ale nejpravděpodobnější je, že se dostane do fáze pozdní hry. To opět záleží na vaší definici rané, střední a pozdní hry. Za okolností stanovených v otázce zpochybňuji myšlenku, že nesmrtelní jsou dobrým pultem v PvP. Jsou dobrým protějškem v polovině hry, ale jak hra vstupuje do pozdní fáze, bude růst armády, který zažívá stosserská strategie Protossů, mnohem vyšší než u nesmrtelných protossů. Míra je tak vysoká, že vyvrací vrozenou výhodu, kterou má nesmrtelný nad stalkerem. Přirozeně, protože strategie stalkerů Protoss sází na jednotku nižší úrovně, bude tím, kdo povede hru, protože jeho strategie je rychlejší. Je pravděpodobné, že mezi objevením této strategie nesmrtelným pultem Protossem a provedením pultu bude určité zpoždění, což dále sníží šance, že to bude fungovat.
Můj návrh je zealot a stalker counter s malým počtem vysokých templářů v mixu. Toto je rychlé provedení a poskytuje výhodu smíšené armády a od tohoto okamžiku by bylo na výsledku mrknutí hráčů, aby rozhodli o výsledku. Rozdíl v tom, že jen zrcadlíte strategii hromadného pronásledování, spočívá v tom, že zealoti z vás dělají agresora a často vedou k lepším příležitostem pro strategické mrknutí. Tři nebo čtyři hlídky s ochrannými štíty by také dokázaly zázraky, ale byly by náchylné k ostřelování a v mžikovém pronásledování by zaostaly.
S využitím tanků, duchů a nájezdníků to Terran bude mít jednodušší strategii, ale Zerg by se potýkal, kdyby zvolil špatnou cestu. Doporučil bych proti kombinovanému pultu masového broodlorda-královny, protože pro Protosse je snadné využít jeho výhody mobility a obejít Zergovu armádu – zabít všechny základní technologické struktury během několika sekund. Jistě, pokud máte provést pult broodlord-queen, potřebujete dobře rozloženou plazivou dálnici, pokud je to tak, proč místo toho neinvestovat do hromadných hydras? Váhám nad tím, zda by zerglingové přidaly hodnotu, kdyby byly smíchány s hydras, myslím, že to záleží na upgradech, které Zerg má Kulička stalkeru 3/3 dokáže roztavit proud zerglingů podobný amazonce za milisekundy. Samozřejmě je to trochu přehnané, ale je nepravděpodobné, že by Zergové dokázali vyprodukovat dostatek zerglingů, aby dokonce poškrábali stalker brnění, protože jeho zásoba by byla věnována hydrám. Myslím, že jediný způsob, jak by zerglingové mohli být užiteční, je pořizování záběrů, které by normálně dopadly na hydry … nebo pomocí zkratky na pravděpodobně nahou základnu Protossů skrz červ nydus “ s anus.
Odpověď
- Raná hra Protossů: Stalkers do nesmrtelných se zdá být účinná
- Protossova pozdní hra: Kombinace kolosů a templářů s jednotkami brány
- Zergská raná hra: Mass speedling donutí Protossy k fanatikům / hlídkám
- Zergská pozdní hra: Infestanti se s mrknutím vypořádají docela snadno, ale také královna / broodlord se zdá být docela efektivní (hromadná transfuze)
- Terranská raná hra: Únosci s otřesem shellu
- Terranská pozdní hra: Marine, Marauder, Medivac s některými Siege Tanks a Ghosts (pro EMP.)