Bedste svar
Hej
En tid kontrol er en mekanisme i turneringsspil, der gør det muligt for hver kamprunde at afslutte rettidigt, så turneringen kan fortsætte. De tre hovedtyper af tidskontrol, der bruges i skak turneringer, er blitz , standard og kompensation .
Blitz
I blitz-skak (også kendt som skak ved pludselig død ) hver spiller starter med en fast tid at bruge på deres bevægelser i spillet.
FIDE-håndbogen udpeger følgende almindelige blitz-tidskontroller:
- Punkt: et eller to minutter pr. side
- Blitz: mindre end 10 minutter pr. side (ofte 5 minutter), nogle gange med en lille tidsforøgelse hvert træk
- Hurtigt: 10–60 minutter pr. side (ofte 25 minutter), undertiden med en lille tidsforøgelse hvert træk.
- Armageddon : et enkelt spil garanteret at give et resultat, fordi sort har lodtrækninger (det vil sige for sort, en uafgjort svarer til en sejr). For at kompensere har White mere tid på uret.
Blitz-tidskontrol øger oddsene for, at man “taber til tiden”, hvilket betyder en fortabelse af spillet på grund af udløbet af en ” s skakur. Blitz-turneringer dokumenteres ofte med betegnelsen “G / 5” eller “G / 15”, hvilket betyder henholdsvis “spil i 5” og “spil i 15”.
Standard
Standardtidskontrol (STC) er en, hvor en spiller har et bestemt tidsrum til at gennemføre et specificeret antal træk. Hvis det angivne antal træk er opfyldt, forynges spillerens tid. De første standardtidsstyringer, der blev introduceret i 1861, var 24 træk på to timer, hvor det gennemsnitlige spil varede fem timer.
I midten af 1980erne, et nyt format, 40 træk på to timer, viste sig at være populært, fordi få spil varede over 60 træk.
Kompensation
Der er to hovedformularer, der giver kompensation for både den tid, der går tabt i fysisk at foretage et træk, og for at gøre det sådan, at en spiller kan undgå at have en stadigt faldende tid tilbage.
- Enkel forsinkelse (også kendt som nedtællingsforsinkelse og amerikansk forsinkelse). Når det bliver en spillers tur at bevæge sig, venter uret på forsinkelsen periode før du begynder at trække fra afspillerens resterende tid. Hvis f.eks. forsinkelsen er fem sekunder, venter uret i fem sekunder, før den tælles ned. Tiden akkumuleres ikke. Hvis afspilleren bevæger sig inden for forsinkelsesperioden, er der ingen ti mig tilføjes eller trækkes fra hans resterende tid. Der er også Bronstein-forsinkelse, der håndterer, hvordan forsinkelsen vises på skærmen forskelligt, men svarer matematisk til simpel forsinkelse.
- Increment , opfundet af Bobby Fischer . Når det bliver en spillers tur til at bevæge sig, tilføjes forsinkelsen til spillerens resterende tid. For eksempel, hvis forsinkelsen er fem sekunder, og spilleren har ti minutter tilbage på sit ur, når hans ur er aktiveret, har han nu ti minutter og fem sekunder tilbage. Tid kan akkumuleres, så hvis spilleren bevæger sig inden for forsinkelsesperioden, øges hans resterende tid faktisk. Denne stil med tidskontrol er almindelig på internetskakservere .
Svar
Hurtig: fra 10 til 60 minutter pr. Spiller, undertiden med en lille tidsforøgelse pr. Træk (f.eks. 10 sekunder).
Blitz: 10 minutter eller mindre pr. Side. Normalt pludselig død (ingen stigning), men kan også spilles med en lille stigning. For nylig på grund af tilstrømningen af digitale ure foretrækkes også tre minutter med to sekunders forøgelse.
Kugle: et til tre minutter pr. Side. Tidsstyringen for denne indstilling er 2 minutter med et sekunders forøgelse eller 1 minut med en to-sekunders forøgelse. Udtrykket “Lyn” kan også anvendes på denne variant.
Lyn: et generelt udtryk for ekstremt hurtig skak. Det kan også henvise til spil med en fast tid (f.eks. Ti sekunder) for hvert træk. Dette kan også bruges til spil i et minut.
Armageddon: et spil garanteret at give et resultat, fordi sort har lodtræknings odds (det vil sige, for uafgjort svarer en uafgjort til en sejr). For at kompensere har White mere tid på uret. Almindelige tider er seks minutter for hvid og fem for sort eller fem minutter for hvid og fire for sort. Dette kan også spilles med et lille trin. Dette er også kendt som “tidsodds”, og det bruges i forskellige uafgjort for hurtige turneringer.
Round robin er en turnering, hvis der er 7 kandidater, spiller en med alle de andre 6 kandidater.
Tidsforsinkelse er-
Enkel tidsforsinkelse Fischer-tid forsink Bronstein tidsforsinkelse.