Bedste svar
Brug skygger ? Gennemsigtighed ? Blandede farver ? Styr så langt langt væk fra den gode gamle EPS ! Som forkortelsen antyder, er det “s ” Encapsulated PostScript “ og kan kun indeholde funktioner, der er tilgængelige i PostScript . De nævnte funktioner er ikke tilgængelige for PostScript , så det skal være repræsenteret af et genereret proxybillede (som kaldes “fladning” ).
Desuden EPS er ikke opfundet af Adobe , men af Aldus . Tilbage i de dage, hvor Adobe kun havde Illustrator og Aldus havde FreeHand og PageMaker , sidstnævnte havde brug for en måde at integrere spiste Freehand tegninger i PageMaker layoutet. Adobe gik tilsyneladende ikke meget ud af det, da de troede, at ingen nogensinde ville ønske at gøre det. Illustrator filer forblev rene PostScript filer uden nogen spor eller kroge til andre applikationer til at hente det på nogen måde. (Applikationsydelse var stadig meget svag og langsom, så virkelig at vise PostScript direkte og dynamisk på skærmen var udelukket.) Så Aldus kom op med det meget kloge EPS-filformat, der bestod af et filformatindpakning med “indkapslet” PostScript og en grov 72-dpi 256-farve forhåndsvisning indeni den.
Da alle (Adobe) applikationer nu er meget godt i stand til at vise PosScript , PDF superset og alle større indfødte Adobe filformater straks på skærmen, behovet for EPS og dets forhåndsvisning er væk.
Selvom SVG er udviklet af Adobe og Macromedia (ao) for at komme med en standard for vektorbilleder på nettet, det tekniske fundament ( At være XML ) er meget enklere og mere åben og standardiseret end EPS . Og det har egenskaber til alle de sjove ting PostScript (og EPS ) aldrig kunne drømme om .
Overvej EPS som en ældre format . Vi vil ikke smide disse millioner EPS -logoer og andre illustrationer, der allerede er oprettet (og vi kan stadig importere dem sikkert til Adobe og andre applikationer), men vi burde bestemt ikke oprette nye EPS filer.
Må ikke undervurdere kraften i SVG . Det trak fødderne, når computere stadig var relativt langsomme, men med hardware at indhente og Flash falmede i glemsel, SVG er nummer to, der bevæger sig til pole position for universelle vektorbaserede tegninger.
Svar
I ville gå med EPS. Mest fordi det sandsynligvis giver dig mere fleksibilitet end SVG, når du gemmer og redigerer filen igen.
Når man ser på Illustrator-dokumentation, er der nogle forskelle mellem at arbejde med de to formater, begyndende med EPS:
EPS-formatet bevarer mange af de grafiske elementer, du kan oprette med Adobe Illustrator, hvilket betyder, at EPS-filer kan genåbnes og redigeres som Illustrator-filer. […] Hvis dit kunstværk indeholder flere tegnebrætter, bevares disse tegnebrætter, når du gemmer i EPS-format.
SVG på den anden side:
SVGZ [komprimeret version af SVG] kan reducere filstørrelser med 50\% til 80\%; dog kan du ikke redigere SVGZ-filer ved hjælp af en teksteditor.
Så du sparer lidt plads her, men jeg forventer også, at komprimeret SVG måske er langsommere at åbne og gemme. Ikke noget, du vil lide under med en ekstremt kompliceret fil.
Når du gemmer illustrationer i et SVG-format, rasteriseres mesh-objekter. Derudover konverteres billeder uden alfakanal til JPEG-format. Billeder med en alfakanal konverteres til PNG-format. Hvis dit dokument indeholder flere tegnebrætter, og du gemmer i SVG, bevares det aktive tegnebræt. Du kan ikke gemme individuelle tegnebrætter som separate SVG-filer.
Det ser ud til, at SVG-format forsøger at gøre noget optimering her, men jeg kan personligt ikke godt lide, når ting som konvertering af billeder og rasterisering af masker sker automatisk, især fordi det er nøjagtigt den slags ting, hvor din fil kan få alle ødelagt, og det bliver meget kedeligt at foretage fejlfinding.
Husk også, at EPS stadig er et meget populært format, når du leverer dine illustrationer til printerne, mens SVG primært er til internettet.
Flere detaljer i dokumentationen til Illustrator: http://help.adobe.com/en\_US/illustrator/cs/using/WS714a382cdf7d304e7e07d0100196cbc5f-6561a.html