Er der stadig en spillerbase til Star Wars – The Old Republic?


Bedste svar

Ifølge MMO Populations tal for Star Wars: The Old Republic , den har en samlet spillerbase på omkring 5 millioner spillere og en daglig aktiv spillerbase et eller andet sted i riket på 100.000. Det sætter det over gennemsnittet med hensyn til den samlede spillerbase, lidt slank for et abonnementsspil og ret lavt for et gratis spil.

I betragtning af at det er Star Wars, og at det har noget kompetent systemdesign burde det sandsynligvis klare sig bedre, men nyt indhold til Den gamle republik ser ud til at komme ind ved en sipling sammenlignet med andre MMOer. Hvert så ofte har der været en stor historieudvidelse af en slags, men det føles som om enten Bioware ønsker, at det var et singleplayer-spil, eller at det er for uoverkommeligt dyrt at fremstille nyt indhold til det i en hastighed, der holder spillerbasen interesseret. For min del sluttede jeg mig sammen, lavede en Sith Sorcerer, skød et lyn, fik en scooter, fløj rundt om min ven Adam som en jackass, der gik “GOOD MY APPRENTICE GOOOOOOOD” en nat eller to og blev derefter keder mig, da jeg regnede med, at der ikke det er ikke meget mere end det, jeg allerede har oplevet.

Det lever, men om et år eller to er det måske ikke. Jeg får en fornemmelse af Bioware Austins kommentarer til spillet, at hvis de skulle gøre det igen, ville de helt sikkert gøre mange ting anderledes.

Svar

MMORPGer er i uslebne form generelt, da de virksomheder, der driver dem, generelt ikke vil investere i at gøre det, der er nødvendigt for at holde dem sunde. Jeg tror de føler, at der er måder at investere deres penge på, der vil se større afkast end MMO-udvikling. Når det er sagt, tror jeg ikke, at SWTOR dør mere end andre MMOS i en lignende stilling, det er simpelthen ikke en stor succes og henvender sig til et nichepublikum. Nyt indhold har været ved, og selvfølgelig uden en konstant tilstrømning af nyt indhold er det svært at holde abonnementsnumrene op. Deres primære fokus synes at have været på at udvikle nye ting til deres pengebutik og chancebokse i modsætning til faktisk gameplay … selvom der har været nogle. Fra det jeg hører, mens spillet ikke er ved at blive lukket, kan det være i en vis grad af problemer, fordi deres næste store udvidelse (efter en tørke af indhold) synes at være stort set inspireret af “Battle For Azeroth” for Blizzards “World of Warcraft”. Et fornyet fokus på spillerkonflikt og fraktionsspil. På papir er dette ikke en dårlig idé, for hvis du kan få spillere til at bruge meget tid på at kæmpe med hinanden, underholder de stort set sig selv, og du skal gøre mindre. I praksis har MMOer aldrig rigtig haft den iboende balance til at inspirere ægte, konkurrencepræget spil, og det er også svært at holde flere fraktioner parallelle. Lige nu i WoW kom folk for eksempel ikke nøjagtigt til den nye PVP, da der simpelthen ikke er nok folk interesserede, og balancen ikke er særlig god, når de “markerer”. Efter deres fora er den virkelige virkelighed, at du ser masser af Horde-spillere i PVP, og derefter sippes alliancens spillere et par ad gangen til store grupper af horde-spillere, da interessen ikke er den samme blandt fraktioner. Som et resultat vil meget af alliancens PVP-mindretal, som ville kæmpe, ikke, fordi det ikke er sjovt at blive klodset og “ROFLSTOMPED”. Blizzard begik også fejlen ved at fokusere PVE-slutspillet næsten udelukkende på high-end-spil (endda gating-historiens indhold bag at spille på Mythic-niveau eller derover) og fremmedgjorde en god del af deres spillerbase, der ikke ønsker at håndtere spil på dette niveau (high end-samfundet kan være ret giftigt, hvis intet andet). Ikke at det betyder noget, for hvis du ikke fulgte bølgen fra begyndelsen, kan det være svært at finde grupper på grund af stadig mere absurde vareniveauer, der kræves af dem, der ønsker at køre hurtigere indholdet (og selvfølgelig, hvis du er en nybegynder, er holdningen at lære at spille på det niveau på en andens tid). Jeg ved ikke, hvad KOTOR-holdningen er på PVE-indhold til den nye udvidelse, hvis den følger “Battle For Azeroth” -modellen, tror jeg ikke, det rent faktisk kommer til at puste nyt liv i spillet. Når det er sagt, forventer jeg, at KOTOR stadig vil være i et stykke tid, det vil sandsynligvis blive ved i “Maitenence Mode” i et stykke tid, når opdateringer stopper, og det er ikke til det punkt, da det stadig får opdateringer en gang imellem. Den største trussel mod KOTOR er sandsynligvis Disney, hvis valg gjorde det totalt ikke-kanonisk (da det er en version af fortiden, der springer ud af EU), og som sandsynligvis vil kræve en masse penge for at forny licensen med jævne mellemrum. Sonys “Star Wars Galaxies” sluttede til sidst på grund af omkostningerne ved at holde Star Wars-licensen så meget som noget. SWG kunne have dvælet ved som et frynsespil i lang tid, før de besluttede at dræbe det. Under alle omstændigheder, hvis du vil sørge over et faldet MMORPG, “Wildstar” dør i november, var det en interessant idé, men det fungerede ikke og fandt aldrig, at det var niche.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *