Er Risk (brætspillet) et godt spil for kun to spillere? Hvorfor eller hvorfor ikke?

Bedste svar

To-spiller risikospil er virkelig dårligt. Spillet bliver levende, når der er diplomati involveret mellem spillere og især når du skal håndtere handlinger fra mere end en anden spiller. Risiko er ikke skak. Det formodes at skabe en realistisk fornemmelse af håndtering af ressourcer mod flere fjender, mens der er et element af chance. Et to-spiller spil er for systematisk. I kæmper altid med hinanden. Det er bare taktisk. Det er også for stille. Der er ikke meget at tale om. Der er ingen at overbevise. Der er ingen diplomati eller psykologi. Det kan være kedeligt.

Selv tre-spiller spil er ikke særlig godt. Hvis alle spillere er erfarne, afsluttes et spil med tre spillere aldrig, fordi der er en simpel perfekt strategi at følge; hold altid side med den svageste af de to andre spillere og gå derefter mod de stærkeste. Hvis alle følger denne regel, ender spillere med at angribe en stærk spiller, indtil den spiller er svag. På det tidspunkt er en anden spiller blevet for stærk, og fokus skifter til ham, og cyklussen fortsætter. Det ligner stort set verden af ​​1984 af George Orwell, hvor verden er opdelt i tre magter, der konstant indgår alliancer og kæmper med hinanden og skifter side og skaber en stabil situation, hvor der altid er nogen i krig.

Svar

Nøglen til vinderisiko:

Kredit: Crash Course US History (Go John Green!)

Der er mange dårlige råd derude om, hvordan man placerer dette spil, normalt i form af “Australien er fantastisk “eller” tag Asien for enhver pris. “Begge disse er meget dårlige råd.

Før vi overhovedet kommer til selve spillet, lad os se på fordelene ved hvert kontinent. Der er to ting, som vi skal fokusere på, når vi ser på et kontinent: hvad får jeg ved at holde dette kontinent, og hvor stor indsats er det at holde dette kontinent.

Lad os tage dette kontinent efter kontinent , startende fra Australien og arbejder op:

Australien:

Australien har kun et territorium, der skal forsvares for at have sikre grænser, og 3 territorier, som skal holdes. Derfor er antallet af tropper, der er nødvendige for at holde fast i Australien, 3 + 1D, hvor D er antallet af tropper, der er nødvendige for tilstrækkeligt at forsvare et grænseområde. Vi vil tale om dette antal senere, men det er tilstrækkeligt at sige, at det øges, efterhånden som spillet fortsætter. Australien får os 2 tropper pr. Tur, så forholdet mellem tropper til grænseregioner er 2. (Dette er godt).

Der er også andre fordele ved at holde et kontinent, såsom den adgang det giver dig til andre kontinenter. For Australien er kun et andet kontinent (Asien , gennem Sydøstasien) er tilgængelig. Selvom det er sandt, at det at holde Sydøstasien med tropperne, der er opnået ved at kontrollere Australien, kan forhindre en spiller i at få kontrol over Asien, er det normalt ikke et problem, da Asien er meget stor og vanskelig at forsvare, som vi vil se senere. >

For det meste er Australien dog ganske ubrugeligt. Mens det har det højeste af alle tropper pr. Drejning til grænseregioner (T / B fra nu af), giver det kun 2 tropper og er i en restriktiv placering.

Samlet set er Australien ikke så fantastisk.

Sydamerika:

Sydamerika er lidt bedre, antager jeg, men generelt er det stadig ret dårligt. Det har to grænseregioner og to indre territorier, så det tager 2 + 2D at holde det. Det giver os kun 2 tropper pr. Tur, så dets T / B er 1, hvilket er dårligt. Det er dog bedre end Australien. Sydamerika giver os adgang til både Nordamerika og Afrika, og vi kan holde Mellemamerika og Nordafrika for at forhindre nogen i at kontrollere disse to kontinenter. Dette er nyttigt, fordi Afrika og Nordamerika er begge keystone-stater, der ofte bruges som baser for imperier.

Sydamerika er dog et fantastisk andet kontinent for et Nordamerika eller Afrika-baseret imperium, som jeg vil diskutere senere.

Bedre end Australien, stadig ikke fantastisk.

Europa: (Ja, jeg sprang over Afrika, vi vender tilbage til det)

Nu kommer vi i det mindste et sted lidt nyttigt. Europa skaber et ret godt “andet kontinent” for et nybegyndt imperium, men er ret forfærdeligt at holde alene. Det har hele 4 grænseregioner med yderligere 3 indre territorier og giver kun 5 tropper til gengæld. Det betyder, at det koster 3 + 4D at forsvare og har en T / B på 1,2, hvilket kun er lidt dårligt.

Europa giver dog adgang til Nordamerika, Afrika og Asien, samtidig med at det er et vigtigt slagmarkområde.Hvis du kontrollerer ruterne gennem Europa, kontrollerer du et stort centralt område på kortet, og hvis du har Nordafrika, er det meget vanskeligt at omgå uden først at gå gennem hele Asien (gennem Kamchutka). Hvis vi udvider vores hold i litttle, kan vi kontrollere Grønland i stedet for Island og gøre livet vanskeligt for vores nordamerikanske naboer, men ellers er ekspansion fra Europa vanskelig.

Prøv at tage Europa senere, start ikke med det, da det er forfærdeligt uforsvarligt.

Asien: (Ja, jeg sprang over Nordamerika, vi vender tilbage til det)

Jeg håber, at du nu kan se, hvorfor Asien er en dårlig investering uden at kontrollere andre territorier. Faktisk forlader jeg normalt Asien som det sidste kontinent, jeg fanger (før Australien …) i slutningen af ​​spillet. Asien har et ginormt 5 grænseregioner (selvom dette kan sænkes til 4, hvis du tager Rusland i stedet for Ural og Afghanistan) og hele 7 interne territorier, hvilket betyder, at det har en vedligeholdelsesomkostning på 7 + 5D og en T / B på 1,4.

Asien giver dig en platform til at nærme Australien (slippe af med en grænse), flytte ind i Afrika (give dig flere grænser), flytte ind i Europa (droppe en grænse) eller flytte ind i Nordamerika (opretholde den samme antal grænser). Selvom det er fantastisk at holde Asien, da troppebonusen er enorm, får du normalt ikke en chance for at indsamle, og det er meget svært at holde fast i.

Jeg forlader normalt Asien som den sidste slagmark, planlægger ikke at holde det i praktisk talt nogen del af spillet.

Der er to kontinenter, jeg endnu ikke har diskuteret, Afrika og Nordamerika. Dette er de to kontinenter, som jeg vil kalde “basiske” kontinenter, hvilket betyder, at det er dem, du skal gå efter i begyndelsen af ​​spillet. Jeg vil skitsere strategi for hver nedenfor:

America: RISK Easy Mode

Hvis du allerede har fundet ud af, hvorfor Amerika er så god i dette spil, skal du have en cookie. Hvis ikke, vil jeg forklare. Nordamerika har kun 3 grænseregioner til 5 tropper pr. Tur, hvilket giver det den højeste (bar Australien) T / B på ethvert kontinent på 1,67. Ja, det har mange interne territorier (6) hvilket betyder, at det har en høj pris på 6 + 3D, men det kompenserer mere end det med placering.

Der er bare så mange måder at udvide ud af Nordamerika, og hvis du holder det tidligt det ekstra 5 tropper pr. Tur kan hurtigt føre til, at spillet slutter choke-hold på tavlen. Dit første træk bør være at opbygge tilstrækkeligt forsvar på Grønland, Alaska og Mellemamerika, idet du tager Venezuela, Kamchutka og Island som du kan.

Nu skal dit imperium se sådan ud:

Vi har stadig 3 grænseområder (hver skal have en kritisk masse af tropper nu, som mindst 8 hver) og tjener 5 tropper pr. tur. T / B er stadig 1,67. Men nu kontrollerer vi ikke kun Nordamerika, men har også stoppet andre fra at holde Sydamerika, Europa, eller A sia.

Vores næste ekspansionsbevægelse vil være i Sydamerika. Fortsæt med at placere dine ekstra tropper i Venezuela, Kamchutka og Island med vægt på Venezuela, indtil du har nok (nok = masser af) tropper til at invadere, i denne rækkefølge, Peru, Argentina og Brasilien. Tag Nordafrika, når du kan.

Empire, trin 3:

Begynder at få en fornemmelse for hvorfor er dette en så stærk strategi? Nu kontrollerer vi to kontinenter, Nord- og Sydamerika, for 7 tropper pr. Tur på stadig kun 3 grænseområder. Det er en T / B på 2,33, højere end selv Australien. Ikke kun det, men vi har også et stærkt greb på alle andre kontinenter, så den eneste kontinentbonus, der kan indsamles af en anden spiller, er Australien. Dette er et spil- vindende position allerede, og det kan kun forbedres med tiden.

Nu har du råd til at vente lidt, du vinder flere tropper pr. tur og skal placere dem på færre territorier end nogen anden, så er du velkommen til at gå et par drejninger og kun indsamle et risikokort og trække dig tilbage til din position. Når du har mange mange tropper på Island og Nordafrika, skal du gøre dit næste træk. Forsøm aldrig Kamchutka i denne fase, og se altid for at gøre du er sikker på, at du aldrig er dårligt stillet i antallet af tropper. Hvis de bryder igennem dit forsvar, er dine indre områder ret forsvarsløse, medmindre du spilder tid på at befæste dem med 2 eller 3 pr. flise.

Dit næste træk er en invasion af Europa og Afrika samtidigt. Årsagen til dette er bedre end at angribe en b y den ene er, at det at holde Afrika uden Europa øger dine grænseregioner til 5, og at holde Europa uden Afrika øger dem til 4. Hvis du gør begge dele på én gang, slutter med dette:

Du har stadig kun 3 grænseområder. Nu vinder du 15 tropper pr. Tur plus det antal, du får bare for at holde territorier, og du har stadig kun 3 grænseområder. Det betyder, at din T / B er en enorm 5.Hvis du har nået det så langt, har du allerede vundet spillet. Bliv ved med at samle dine hære på dine grænseregioner (du er også velkommen til at forsvare de andre, det betyder ikke noget på dette tidspunkt) og vent. Til sidst skal du gå igennem og omhyggeligt invadere hele Asien og slutte med Sydøstasien og til sidst Australien .

Tillykke:

Alternativet rute er at bruge Afrika som din base og straks køre til Brasilien, Mellemøsten, Island og resten af ​​Europa. Dette er ret svært at trække af, men hvis dit imperium har grænser til Brasilien, Grønland, Mellemøsten og Rusland, du har også allerede vundet, fordi ingen kan eje nogen kontinenter, og du ruller i tropper.

Amerika er meget lettere, så jeg anbefale metoden, der er skitseret ovenfor.

Nu hvor vi har lagt den overordnede strategi, lad os komme ind i den nitty gritty. Heldigvis har Wikipedia gjort meget for dette afsnit for mig.

Sådan planlægger og vinder du små kampagner:

Kend sandsynlighederne! Kend sandsynlighederne !! Kend sandsynlighederne !!!

Selvom spillet hedder RISK, kan du stadig være intelligent om, hvordan du tager dem.

Du ville være overrasket over, hvor meget dette hjælper (vær ikke bange for at piske din telefon ud med sandsynlighedstabellerne på den), og hvor få mennesker gider at slå dette op.

Dette er en tabel med sandsynligheder for hver enkelt terning. roll (med tilladelse fra Wikipedia):

Som du kan se, hvis du er angriberen, er det til din fordel at angreb kun, hvis sandsynligheden er grøn (mere end 50\% i din favør) og i din favør af at blive siddende, hvis sandsynligheden er rød.

For hele slag, hvilket sandsynligvis er mere nyttigt, har vi dette praktisk diagram:

Dette er en sandsynlighedstabel, der viser, hvor sandsynligt det er for angriberen at vinde i en given kamp. Grøn betyder, at du bør overveje at angribe, rød betyder at blive sat. Personligt ville jeg kun angribe med odds over 80-85\%, da det med ovenstående strategi, at tabe en kamp alvorligt kan afslutte dig ret hurtigt. Læg mærke til, hvordan det kun bliver i angribernes favør at kæmpe en “jævn” kamp med over 5 angribende tropper, men før det er forsvareren mere sandsynligt at vinde. Du kan nogle gange bruge dette til at narre folk til at angribe på en måde, der er ugunstig for dem.

For at starte kampagner mod brede skår af en eller to troppefliser, se dette diagram:

Det viser det gennemsnitlige antal lande, som et bestemt antal tropper kan tage med 1 eller 2 tropper på hver. Jeg vil for det meste se på “90\% tillid” kolonnen.

BEMÆRKNING OM RISIKOKORT:

Altid. Sørg ALTID for at erobre mindst et område pr. Tur. Du kan gøre dette ved at “straffe” eller angribe det hele og derefter bare flytte alle undtagen en enhed tilbage til din grænse i slutningen af ​​drejningen. Dette er kritisk, fordi det får dine risikokort, som kan handles til urimelige mængder tropper under spillet. Vent altid, indtil du er tvunget til at aflevere et sæt kort (når du har 6 kort) for at aflevere dem, da jo senere du gør det, jo flere tropper får du. Du kan bruge disse bonustropper til at galvanisere dine styrker før et stort skridt, som Europa / Afrika.

Jeg håber, at denne grove guide har været nyttigt for dig, og held og lykke med at knuse dine venner under verdensherredømme !

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *