Bedste svar
Hvis der kun kræves en akse for at repræsentere et legems bevægelse, kaldes bevægelsen en dimensionel. Vi kan sige, at hvis kroppen bevæger sig i en lige linje, er bevægelsen en dimensionel. For eksempel er en myres bevægelse langs en ledning, en person går på en lige vej osv.
Maharaja Academy er et Delhi-baseret coachinginstitut med en vision om at udvikle videnskabelig opfattelse hos studerende. Siden vores start i 2009 har vores lærere konstant udviklet nye måder at gøre videnskab interessant og let at lære. Vores fokus er, at studerende lærer begreberne inden for videnskab, deres applikationer gennem simuleringer og præsentationer, hvordan de er relateret til virkelige livsbegreber, og hvordan man kan anvende dem i det virkelige liv.
Svar
Den nemmeste måde at forstå det på er at overveje, at antallet af dimensioner (dvs. 1D, 2D osv.) er det antal målinger, du har brug for for at beskrive noget.
1D. En linje er en dimensionel, fordi alt hvad du behøver for at beskrive den er en måling. (dvs. linjen er 5 meter lang.) En tidsperiode er også en dimensionel, såsom 45 minutter osv.
2D. En flad form ville være todimensionel, da du havde brug for to dimensioner for at beskrive den, såsom højde og bredde. Hvis du tænker på at plotte punkter i en graf, skal du kende koordinaterne x, y for hjørnerne.
3D. Dette ville være en form, der har brug for tre målinger for at beskrive den. En terning er 3D, fordi den har en højde, bredde og dybde. I en simuleret 3D-verden er hvert toppunkt, der udgør 3D-objekter er et punkt i 3D-rummet, repræsenteret af en x-, y-, z-værdi.
4D. Universet, vi lever i, kunne beskrives nøjagtigt med 4 målinger, og det samme er 4D. Den fjerde dimension er tid Objekter i vores univers indtager kun et bestemt sted et øjeblik. Selv ting på jorden, der ser ud til ikke at bevæge sig, bevæger sig faktisk ekstremt hurtigt. Vores jord snurrer plus kredser om solen. Den sol kredser om midten af galaksen. Den galakse , selv, slynger gennem rummet. Så objekter skifter konstant position over tid.
I en simuleret 3D-verden bruges dette til animation. Keyframes bruges til at registrere placeringen af hvert toppunkt på et givet tidspunkt. Når disse placeringer ændres, ser 3D-objekter ud til at bevæge sig og bliver således 4D.