Bedste svar
The STALKER-serien.
Selve spillet er godt, og det har et anstændigt plot, men der er mange problemer med spillet.
Spillet er et horror-spil baseret på en anden atomkatastrofe kl. Tjernobyl. Synes det er ret sejt, ikke?
Spillet i konceptet er at bekæmpe mutanter, men alt hvad du gør er at skrue rundt og dræbe ting.
Der er så mange sjove fejl i dette spil, at det ikke engang er sjovt. Enhver, der har spillet S.T.A.L.K.E.R, ved hvad jeg taler om. Nogle er så sjove, at memes har skabt, hvor sjove Glitches er.
STALKER betragtes af os som slaver som den mest slavisk spil nogensinde, fordi det skabte en af mine yndlingssæt nogensinde, Anuu Cheeki Breeki Iv Damke. Denne sætning betyder oprindeligt Én / to – du er øverst, men siden opfindelsen af internettet har den skabt mange forskellige betydninger over hele verden.
STALKER er et fantastisk spil i teorien, men i praksis er det grænseværdigt og underligt. STALKER er det mærkeligste, men alligevel bedste spil, jeg nogensinde har spillet.
Svar
Jeg spiller ikke rigtig spil i timevis om dagen på grund af personlige problemer og arbejde, der kommer i vejen . Men det mest mindeværdige spil, hvor jeg gjorde det tidligere, var et spil, der aldrig blev frigivet i Vesten: Utawarerumono
Utawarerumono (den originale pc-version) er en Visual Novel / Tactical RPG udgivet i 2002 af Leaf og oversat af Mirror Moon. Det følger rejsen fra Hakuoro, en mand, der vågner op i skoven med hukommelsestab og en maske fast i ansigtet, som bliver sygeplejerske af en kvinde ved navn Eruruu / Eruruw (afhængigt af oversættelsen), der har hundører og hale.
Jeg opdagede Utawarerumono på et tidspunkt, hvor jeg allerede var i anime, lige kom ind i VNer og for nylig opdagede min kærlighed til dyrets person æstetiske (som senere udviklede sig til fuldblæst furry). Så det var det rigtige tidspunkt for mig. Det hjalp også, at jeg opdagede det en halv periode, da jeg ikke havde noget at gøre.
Den første dag jeg spillede det, spillede jeg i ni timer i træk. Det tog to timer, før jeg kom til den første kamp (som jeg naivt betragtede som den eneste egentlige gameplay på det tidspunkt), men det gjorde ikke noget. Jeg var hooked. Jeg beskrev det som en 2 timers cutscene i starten, og jeg elskede det ved det.
I de næste to dage spillede jeg yderligere ni timer hver dag. På den fjerde dag spillede jeg kun fire, inden jeg sluttede. Jeg græd åbent ved slutningen. Jeg tror ikke, jeg nogensinde har haft en så kraftig spiloplevelse som de sidste øjeblikke i Utawarerumono *. Jeg vil ikke sige noget om det bortset fra dette: PS2-spillet, anime, alle de andre medier, jeg er stødt på **, de gør det bare ikke retfærdighed. Du er nødt til at spille det originale pc-spil for at få den fulde oplevelse.
Dette er den slags spil, der tilslutter mig. De typer, der fører til, at jeg spiller solidt i timevis og kun river mig væk for at spise eller sove. Spil, der konstruerer meningsfulde karakterer og forhold, der trækker mig ind i deres verden, selvom det kun er med tekst, der får mig til virkelig at føle følelserne fra de tegn, som jeg engagerer mig i.
Og bare for at give dig en smag af de slags følelser, det bringer op i slutningen, lyt til dette …
う た わ れ る も の (PC) – 23. 子 守 唄 – ユ カ ウ ラ – (oversat navn: Utawarerumono (PC) – 23. Vuggevise – Yukaula)
* Nier: Automata kom tæt på. Men den scene, der ville have gjort det (den sidste scene, som 2B vises i – igen undgår spoilere) bare … Trak ud for mig. Og uden tvivl var det på grund af det faktum, at det forsøgte at fortælle en historie i et spil, hvor du har et stort valg i, hvad du kan gøre. Havde denne scene været lineær eller havde timeren været bedre beregnet, ville den have haft meget mere indflydelse på mig, tror jeg.
** Jeg inkluderer ikke de nye PS4-spil, fordi jeg ikke har har ikke afsluttet dem endnu. Men selvom de er godt skrevet, forventer jeg stadig ikke, at de sammenligner med originalen. Anime kan ikke sammenlignes, fordi det ikke har tid til at opbygge forholdene. PS2-versionen springer over sexscener, men et par af dem tilføjede meget til historien. Jeg tvivler på, at de nye PS4-udgivelser vil være i stand til at måle, men jeg er håbefuld.