Bedste svar
Mest lighed med spoilerfri:
- I En sang af is og ild er kong Robert død katalysator for politisk uro, og i sidste ende borgerkrig. I Skyrim , High King Torrygs død er katalysatoren for borgerkrigen mellem Empire og Stormcloaks.
- En vigtig plotlinje, der startede i A Game of Thrones er stigningen i de udøde wights i nord. I Skyrim, fører en lignende, uforklarlig magisk begivenhed til fremkomsten af den udøde Draugr i de nordlige krypter.
- Begge værker nærmer sig permanente dødsfald mere tilfældigt end andre værker i deres respektive medier. George R. R. Martin har ikke noget problem med at lade store og mindre tegn dø i sine bøger. Ligeledes i Skyrim kan tilhængere og andre hovedpersoner lide ugudelige, tilsyneladende afslappede dødsfald.
- Politisk er situationen i Westeros og i Skyrim lignende. Begge regioner har en enkelt konge, der styrer hele landet med adskillige autonome regioner – Syv kongeriger i Westeros og de ni holder i Skyrim. Hver autonome region styres af en herre i Westeros og af Jarls i Skyrim. Begge lande er blevet erobret og holdt af en fremmed, sølvhåret styrke: Targaryens og Altmer.
- Tilfældigvis er begge de sydvestlige regioner i Skyrim og Westeros navngivet “The Reach” og er kendt som områder med stor rigdom.
- Valyria og Dwemer-byen Blackreach har nogle ligheder. De er begge forladte byer i en gammel, avanceret kultur, kendt for deres irreproducerbare metalbearbejdning.
- En større religion i En sang om is og ild er de syves tro, mens Skyrims land tilbeder de ni.
Spoiler-ligheder nedenfor:
- [spoiler] Både Storm of Swords og Skyrim har bryllupper, hvor et af parret myrdes offentligt. [/ spoiler]
- [spoiler] Bran Starks historie involverer ham kigger baglæns i tiden ved at advare gennem weirwoods. Skyrims hovedhistorie har dragefødte til at se baglæns i tid gennem kløften ved hjælp af The Elder Scrolls. I begge tilfælde kan fortiden ikke ændres, kun ses. [/ spoiler]
- [spoiler] Både Storm of Swords og Skyrim har hændelser, hvor den nuværende monark er myrdet via gift. I Skyrim mislykkes dog mordet på grund af en kropskontakt. [/ spoiler]
An sv
Der er en hel del ligheder. For det første er begge i genren med høj fantasi, hvilket betyder at de følger dybe, detaljerede legendarier, der generelt er konsistente. For eksempel strækker Tolkiens verden sig tilbage i fire aldre, der varer tusinder af år, med detaljerede beretninger fra alver og hobbitter om de forskellige historier i verden, fra skabelsen til den første opståen af ondskab til krigen med alverne. Tilsvarende , meget af GRRMs værker henviser til tidligere historie, som det valiriske imperium, stigningen i faldet af drager, overgangen fra konger til huse osv. For det andet har begge flere kørende plotlinjer, der er forbundet. Med Tolkien dækker historierne normalt en bog eller et kapitel. For bøger følger plotlinjerne Bilbo, Frodo og Aragorn i LOTR og Hobbit, og perspektivet zoomes ud for Silmarillion, hvor hvert kapitel dækker en anden person. For Game of Thrones jongleres plotlinjen mellem en række karakterer, såsom Tyrion, Jon, Arya, Catelyn osv. For det tredje leverer begge lignende profetibudskaber, gamle blodlinjer, der vender tilbage til magten, og magtkorruption. For Tolkien henvises der normalt til den første i poesi, som alt, hvad der er guld, glitter ikke eller forskellige lægninger. For GRRM har mange tegn deres egne profetier. De gamle blodlinjer er naturligvis Aragorns konge af Gondor og Arnor-linjen og Targaryean-linjen fra Game of Thrones. Der er inspiration fra mytologi fra begge. Tolkien trak stærkt fra værker som Beowulf, Odyssey og katolsk teologi Især dragerne deler slående ligheder i GoT og LOTR. GRRM trækker tydeligt fra middelalderlig mytologi i sine drager. Med hensyn til geografi er begge meget detaljerede og trækker på virkelige eksempler. Arrangementet af Tolkiens Midgård ligner det af Vesteuropa, hvor Gondor udfyldte Byzantium, hvor Nordeuropa var det gamle kongerige Arnor (parallelt med Rom og dets fald), England var Shire osv. Opdelingen i øst og vest, set også i Game of Thrones, er mere udtalt i GRRMs verden.Old Valyria repræsenterer civilisationens højde (som Numenor eller Elves for Tolkien) med en specifik apokalypse. Militært henter begge inspiration fra middelalderlig eller gammel krigsførelse. De ubesmittede følger græsk taktik, mens Rohirrim er baseret på en blanding af viking og østeuropæisk kultur. Gondor og Old Valyrias modstander er begge baseret på Rom, med organisering i legioner, tunge pladepanser osv. Dothraki ser ud til at trække på en kombination af indianere og mongoler. De middelalderlige riddere er naturligvis hentet fra virkelige middelaldereksempler , især i taktikker som belejring, plyndring og mønstring af det almindelige folk som infanteri. Fokus på kavaleri ligner Vesteuropa med dets detaljerede heraldik, komplekse politik og feudale system. Skønt Kinas krigsførende stater kunne have tjent også som en delvis inspiration med de syv huse svarende til antallet af de syv stridende kongeriger.