Bedste svar
En af mine venner bad mig om at spille Ryzom. Dette spil handler stort set om at være social og finde kammerater til at gøre opgaver med, selvom jeg føler, at det tager ret lang tid at indhente andre spillere i betragtning af det som et meget gammelt spil. Ryzom
(Ryzom)
Også næsten alle MMORPGer føler sig meget socialt, når det spilles med venner, især spil som Word of Warcraft eller Guild Wars 2.
Hvis du “taler om Social MMO”, er spil som Second Life det, du leder efter, antager jeg . Du får spil som Planet Calypso eller IMVU.
(Second life)
Svar
Jeg var en stor fan af mmorpgs tilbage på dagen, startende fra den originale Everquest til World of Warcraft. Efter World of Warcraft, Jeg føler, at genren har været utrolig stillestående i årevis . De fleste udviklere / spildesignere ønskede et stykke af WoW-kagen, så de lavede spil, der var ens. Problemet med denne tilgang er, at spillene bare blev den samme ting med en anden hud (og færre funktioner). Sikker på, der er et par Indie mmorpgs, der har tilbudt unikke funktioner, men problemet med det er deres budget. mmorpgs er dyre at lave, så de fleste af disse Indie-spil blev aldrig frigivet, var halvbagt eller hang stadig rundt i Early Access (og buggy som helvede). Alligevel har de fleste af Indie-spil generelt de samme alt for brugte funktioner.
Så i betragtning af at årsagen til, at jeg ikke spiller spil i denne genre, er på grund af “været-der-gjort -den ”effekt. Der er bare intet, der skiller sig ud, der tilføjer det næste niveau af sjov til genren.
De har alle slags de samme fejl i spildesignet:
- Højt niveau tegn får lov til at rangordne karakterer på lavt niveau uden negative konsekvenser. Hvad er formålet med denne funktion, så du spiller længere, og de kan fortsætte med at få et abonnementsgebyr? Seriøst, at blive afbrudt fra din spilletid på grund af en gank svarer til at gå ned i spillet, genstarte og logge ind igen. Det tager tid uden nogen specifik grund.
- Varedråber, der er ubrugelige, men du bruger størstedelen af din tid med at indsamle dem, administrere din beholdning og dumpe dem (ligesom dit deltidsjob er en affaldssamler).
- Slibning, slibning og mere slibning. Når du bevæger dig igennem spillet, belønner spillet langvarige spillere med længere grinds (hvordan giver det nogen mening?).
- Begynder i et lavt niveau og dræber kaniner. Virkelig? Hvordan er dette en indbydende funktion? Spilleren skal straks trækkes ind med ægte handling!
- Utroligt kedelige historier (jeg taler for mig selv; jeg er sikker på, at nogle spillere kan lide nogle af historierne). I de fleste spil kommer det til det punkt, hvor folk bare klikker gennem dialogen for at komme tilbage til gameplayet (det gør mig syg, at en dårlig sjæl var nødt til at administrere al den dialogtekst (for mange sprog) under spiludvikling, kun for at have mest spillere klikker sig igennem det hele spillet).
Dette er blot nogle af de ting, jeg har set ovenfra. I en nøddeskal er det bare for meget det samme på tværs af spil. Jeg ved, at folk vil sige, at en FPS er ligesom enhver FPS, men jeg er ikke enig. De fleste FPSer har udviklet sig meget ved at tilføje Open Worlds, RPG-elementer, e-sportskonkurrence osv. Jeg tror bare ikke, at mmorpgs udvikler sig på samme måde.
Der er et spil, jeg har set på, der er i horisonten og synes at have potentialet til at fremme genren. Det er et utroligt ambitiøst projekt, så jeg har ikke meget tillid til en frigivelse, men hvem ved det? Det kunne ske, og jeg ville være med.
Ashes of Creation