Bedste svar
Som den 23. person nogensinde til at lave 6144 (ifølge Game Center, ud af over en halv million spillere), “Jeg har lagt meget tanke på dette. Jeg har organiseret disse tanker i to kategorier: Strategi og taktik. Strategi er det “store billede”, du skal have i tankerne, og det er opdelt i faser af spillet, når du bygger større og større tal. Taktik er i mellemtiden en grab-bag med forskellige teknikker, som du har brug for sammen vejen til at løse problemer, der kommer op.
[UPDATE 5/31/14: Jeg lavede 6144 igen, så se det sidste afsnit i strategien for at se, hvordan jeg gjorde det. Jeg har også tilføjet et andet afsnit kaldet Advanced Tactics efter Tactics-sektionen for at dække de nyeste ting, jeg har lært. Alt, hvad jeg har tilføjet eller ændret uden for dette afsnit, er i kursiv.]
Strategi
I dette afsnit , Jeg vil beskrive den lagdelte strategi, jeg anvendte, og som til sidst fik mig til 6144. Jeg vil betegne bevægelsessekvenser med bogstaverne U, D, R og L for henholdsvis op, ned, venstre og højre. Her er min fem faser:
- Oprydning (3/6/12 højest)
- Hjørnestrategi (24/48 højest)
- Skift og kombiner ( 96/192 højest)
- Står overfor giganterne (384/768 højest)
- Brug hver tomme og kryds fingrene (1536/3072 højest)
“Oprydning” (3/6/12 højest):
I denne fase er min første prioritet at fokusere på et hjørne og opbyg det til en 24. Dette er et helt vilkårligt valg, men af vane bruger jeg øverst til venstre.
Så hvis jeg i det oprindelige arrangement prøver jeg først at parre 1 “s og 2” s for at få en 3 i hjørnet og tilføje til den derfra. Men i denne fase er det “okay at ikke have det absolutte højeste tal i selve hjørnet; det kan være tilstødende, så længe du kan opbygge selve hjørnet til at matche sådan:
Du kan se at dette let kan løses, med UUULU for at få 24. 24. Du bemærker muligvis, at selvom jeg ikke fik fikset hjørnet perfekt før dette, gjorde jeg et fremragende stykke arbejde med at parre 1 “s og 2” s, som er, hvorfor der er så mange 3 “s.
Topprioriteter i” Oprydning “: Par 1” og 2 “s op, og opbyg en 24 i hjørnet.
“Hjørnestrategi” (24/48 højest)
Fra dette punkt videre skal du ikke flytte hjørneflisen fra sin position, men opbyg alt omkring det i en naturligt stigende rækkefølge. Undertiden betyder det, at du bliver nødt til at rette eventuelle små tal, der støder op til dit store tal, men bortset fra det , denne gradering er normalt ret let at vedligeholde ved bare skiftevis at bevæge sig opad og venstre afhængigt af taktik. Her er en typisk situation:
Dette er også den fase, hvor jeg først begynder at understrege den øverste række over den venstre kolonne I denne situation vil jeg gerne kombinere disse 12ere sammen, men den øverste række er endnu ikke fuld, så de ikke kan bevæge sig i forhold til hinanden. I stedet vil jeg UUURU for først at flytte de 3 ind i position, og kombiner derefter 12 “s. Dette er den sidste fase, hvor du kan tænke det langt frem, da de indgående numre let vil kombinere, efter al sandsynlighed. Du vil sandsynligvis bemærke, at nogle 6” kommer ind nu sammen med 1 “s , 2 “og 3”, men de er ikke så meget.
Topprioriteter i “Hjørnestrategi”: Hold din største nummer i et hjørne, og stab andre store tal i nærheden af det, især den øverste række.
“Skift og kombiner” (96 og 192 Højest)
I denne fase fortsætter du med at bevæge dig mod venstre og op som standard og ideelt set opbygge en smuk pyramide som denne :
Som du kan se, har jeg opretholdt en meget, meget flot gradueret struktur, men jeg fyldte stort set hele skærm, og det er med ting, der fungerer så godt som de gjorde. Det er tydeligt, at hvis du kun kunne bevæge dig op eller til venstre, kan dette ende med at blive det bedste, du kunne gøre.
Heldigvis kan du også flytte til højre, hvilket sætter dine numre pænt sammen. Efter kun fire træk (RUUU) er det her, hvad jeg har tilbage:
Pyramider kollapser hurtigt, når du skifter og kombiner! Ved at anvende det samme trick (RUL denne gang), kan jeg lave 192 ud fra dette med en 48 ved siden af, hvilket er fantastisk!
Hovedalternativet til disse RU-type bevægelser, jeg kalder ” skift og kombiner “er bare at fortsætte med at stable ting på pyramiden og lejlighedsvis slange en række bevægelser igennem den. Normalt bygger jeg, indtil jeg kan skifte og kombinere alle eller næsten alle numrene i en række med den næste, sådan spektakulært eksempel ovenfor.
Som illustration er her et godt eksempel på lidt mindre ideel til en situation (i samme spil), hvor jeg valgte ikke at skifte og kombinere:
Som du kan se, vil de to øverste rækker kombinere pænt, men dette kan muligvis indsætte en 3 bag de 24, noget jeg bestemt ikke gør ” t ønsker. Da den tredje række ikke vandrer, er den 50-50 mellem anden og fjerde række. Hvis det kom i fjerde række, ville det være fantastisk, men det er ikke tid til at stole på held. Så i stedet skubbede jeg til venstre og senere (når jeg fik nogle 1 “s) var i stand til at skifte og kombinere den 24 fra tredje række til den anden. Skift og kombinere fungerer bedst på de to øverste rækker, men kan også ske i midten to.
En sidste kommentar til denne metode: Det er vigtigt at dobbelttjekke, at den øverste række ikke bevæger sig, når du skifter til højre for at kombinere. Når jeg spiller hurtigt, har jeg nogle gange lavet den fejl og fået en 1 sidder fast til venstre for 96/192 i den øverste række. Der er måder at håndtere det på (se afsnittet om taktik), men de er dyre og bør undgås, hvis det er muligt.
Ved hjælp af denne strategi klarer jeg det altid gennem denne fase (dvs. lav 384), i det mindste hvis jeg er opmærksom. Når jeg føler mig spændt, kan jeg godt lide at tro, at jeg kan “autopilotere” helt til 768, men det er sandsynligvis kun sandt, hvis jeg bliver heldig nok.
Topprioriteter i” Skift og kombiner “: Byg en komplet kaskadepyramide, og ødelæg den derefter i en lavine ved at flytte rækker til højre og opad i dem over dem.
“Facing the Giants” (384 og 768 højest)
I denne fase bliver de “store gyder” først meget vigtige. Ved at holde sig til 1/8 reglen er de største, du kan få i denne fase, 48 og 96. Det er noget skræmmende, men heldigvis har jeg udviklet flere metoder til at håndtere dem i denne fase.
Ligesom i den foregående fase er den bedste ting at gøre at give dig selv mulighed for at skifte til venstre, når du har brug for det, så det store antal kan gå, hvor det skal være. Der er to krav til dette: Fyld den første række fuldstændigt, og gør de andre rækker (eller i det mindste de nederste to) forskydelige. Der er et godt eksempel på dette med en 96 gydning direkte under en anden 96 i det næste afsnit.
Så det er vigtigt at udfylde den første række med så store tal som muligt i en pænt faldende rækkefølge fra den største. Her er et eksempel på, hvordan det kan se ud:
Dette er et af de øjeblikke i spillet, hvor du sidder op fra al din mikrostrategi og er nødt til at træffe en beslutning om, hvad der skal gøres næste. 384, 192 og 96 er alle pænt på plads, så jeg skal bare bygge en ny 96 ud af det, der er tilbage. i øverste højre hjørne eller i anden række?
I denne fase har jeg fundet ud af, at det er bedre at gøre det i anden række, så jeg går RR for at lave en 48, ignorerer de 12 derover. Jeg arbejder nu med de nederste tre rækker i det væsentlige i spejlbilledet af, hvad de plejede at være, med det højeste tal øverst til højre og byggede en pyramide som jeg i de foregående faser.
Der er to hovedårsager til at lade de 12 være tørre. Den første er, at det faktisk er ret svært at fortsætte med at opbygge hjørnet. Et hjørne er ret utilgængeligt; du kan kun komme til siden, hvis du allerede er der; ellers kommer der noget i din række i vejen. Den anden grund vedrører, hvordan dit bord ser ud efter at have lavet 768, i dette tilfælde. Du vil gerne have som store tal som muligt i den øverste række, og de 12 er en god start. I det mindste skal det være sammenligneligt med hvad du vil have i resten af tavlen på det tidspunkt. Efter at have skubbet på 96, som jeg byggede for at lave en anden 192, er det, hvad jeg har tilbage (hvilket er ret typisk) :
Ved at gå LUL derefter kan jeg kombinere de to 12 “s og lave en 24 i anden position af første række (og et par andre, mens jeg er ved det, men mit fokus er bestemt på den øverste række). Sammenlign dette med hvad der sker, hvis du skal skifte fra hjørnet:
Dette er et træk efter at have lavet en 96 in hjørnet. Heldigvis kom de nye 3 i den tredje række snarere end den første, så efter to ekstra Ler at kombinere, er jeg kun tilbage med dette:
Problemet er, at 2 i toppen, men heldigvis er dette ret genopretteligt, især da jeg kan skubbe 24 opad. Ved at efterlade en 12 eller 24 i hjørnet i stedet, kan du i det mindste sikre dig den anden position i den øverste række.
Lad mig også sige et par ord om denne “bygning”, som du skal gøre i anden række for at indsætte i første række. Der er stort set to steder at bygge: Et hjørne eller midten.Hvis du bygger i hjørnet, er det stort set identisk med pyramidebygning fra forrige runde, med en række færre og større giganter at bekymre dig om, hvilket bare betyder, at du skal holde alle tre rækker eller i det mindste de nederste to forskydelige .
Hvis du bygger i midten, har du faktisk mindre plads. Her er et eksempel på, hvor jeg vil bygge en anden 96, og jeg allerede har en 48:
Desværre kan jeg ikke bruge begge de 3 “s, der aktuelt er på hver side. Uden at tænke flankerer jeg naturligvis 48 med to 24 “, når jeg virkelig skulle sigte mod at lave en anden 48 på kun en af dens sider. Bemærk også, at uanset hvilken side jeg bygger på, vil jeg kun have to kolonner at arbejde med. Det er hovedårsagen til, at jeg foretrækker at bygge på kanten for at få større plads, men nogle gange (som i denne situation) har du ikke et valg.
Hvis jeg indsætter i højre side i øverste række, skal jeg bygge i hjørnet, og jeg sørger omhyggeligt for, at jeg altid holder mit største antal der, som de foregående faser. Men hvis jeg indsætter i anden eller tredje position, vælger jeg normalt ud fra den aktuelle kortposition: Kan jeg lave det største tal på den ene side, eller er det bestemt i midten?
Denne fase er hård; et par store giganter, der kommer på de forkerte øjeblikke, kan virkelig ødelægge dig her. Eller selvom du overlever ind i den næste fase, kan de efterlade dit bord et rod, som du ikke kan rydde op inden den næste kæmpe ankommer. Jeg laver kun 1536 i cirka halvdelen af mine spil.
Topprioriteter for “Facing the Giants”: Opbyg specifikke tal i række 2 til indsættelse i række 1, samtidig med at man opretholder muligheden for at skifte til venstre eller højre for at rumme en kæmpe så ofte som muligt.
“Brug hver tomme” / “Kryds dine fingre” (1536 og 3072 største)
Ud over at beskæftige sig med giganter, dukker nogle problemer op i denne fase, der vil gøre eller bryde selv den bedste taktiker.
Den første er, at den øverste række er superkritisk for at være stor, fordi du bliver nødt til at gemme meget deroppe. Her er hvad der sker, når du prøver den samme strategi som den foregående fase:
Som du kan se, har jeg 1536, 768, 384, 192 og 96 på plads, idet jeg kæmper at lave endnu 96 i det begrænsede område. Som en tommelfingerregel kan jeg typisk lave en 24 med kun de nederste to rækker, men en 48 eller 96 strækker den virkelig. Så i denne fase skal du bruge det øverste højre hjørne, hvorfor jeg kalder denne fase “Brug hver tomme”. Her er et super ideelt mål at sigte mod:
Dette indebærer naturligvis nogle komplikationer. Du skal dybest set blive rigtig god til at bygge i et hjørne, da du bygger to 192ere, en i selve hjørnet og en lige under den. Du har virkelig ikke råd til at skifte alt, hvad du har bygget til venstre, hvilket indebærer en masse mikromanagement.
Nogle gange kan du dog i det mindste ved at lave 3072 stadig få det til at arbejde:
I denne fase vurderer jeg, at de sjældne store gyder faktisk begynder at opveje alle de øvrige gyder sammen. Når du har en 1536, kan 192 “gyde, og du kan blive heldig, hvis de gyder på det rigtige sted. Derfor kalder jeg også denne fase “Kryds dine fingre.” – på grund af den lave sandsynlighed for succes er det mere rentabelt at gætte og håbe, at den gigantiske gyde er nøjagtig den, du har brug for.
Med en sådan vægt på at udfylde hele den øverste række ændrer dette også, hvordan du ser på situationer som denne:
Den tilsyneladende mest naturlige ting at gøre her er at bygge en anden 48, som bestemt er gennemførlig, og derefter kombinere det hele for at lave en 384.
Det store problem med dette er dog, at det med det samme vil forlade to tomme eller små pletter i den øverste række, som det tager lang tid at udfylde igen. Der er tidspunkter, hvor du kan få held og en kæmpe ankommer til det rigtige øjeblik, eller du kan holde disse pletter tomme et stykke tid for at vente på den næste kæmpe gyde, men det er ikke noget, du generelt kan stole på.
Så i stedet bygger jeg en 192 i anden række for at kombinere med 192 der er der. Nå, jeg bygger halvdelen af den, og den anden halvdel dukkede bare op:
Ja, den nederste 96 skabte bare der , efter at jeg skiftede lige i forventning. Dette er grunden til, at du holder de nederste rækker skiftelige, så held som dette kan ske!
Du er nødt til at tage nogle risici og håbe på det bedste, når du kommer så langt. Som et eksempel lavede jeg et super beklageligt træk i dette spil (vist senere, da jeg lige var ved at dø):
Ikke overraskende var både 384 og 192 i bunden af tavlen store gyder.Da 192 gydte, havde jeg muligheden for kun at skifte den tredje søjle ned, som hvis jeg havde gjort det, ville have nået 768 og sat mig perfekt op til at prøve at køre et andet løb til 6144. Men det var bogstaveligt talt den kun mulig gyde, der ville have fungeret for, og hvis det var forkert, ville jeg være død, hvis ikke med det samme, temmelig hurtigt. Nåvel.
De mest ekstreme deus ex machina -type øjeblikke kommer, når du “sidder helt fast, og antallet der kommer ind er en kæmpe , men hvis det bare er den rigtige, vil du stadig være i live. For eksempel har jeg i dette eksempel to muligheder, der muligvis kan holde mig i live: Skift til højre eller skift ned:
Men at skifte til højre vil garantere, at mit næste træk vil dræbe mig, uden at det er næsten umuligt stort gyde. Når jeg skifter ned, kan jeg håbe på en 96, men stadig overleve med en 192, hvilket er hvad jeg fik:
Desværre var jeg kun 15 år efter opførelsen af 1536 få tvangsbevægelser væk fra døden.
Når pladsen er så begrænset, skal du have kæderne blandt dine mindre antal i stigende rækkefølge. Denne “kanoniske” ordning er afgørende for at give dig selv flere bevægelser at arbejde med og styre disse udsving i antallet af 1 “og 2” s.
Disse kæder fremhævede fremtrædende ly i de sidste faser af første spil, hvor jeg lavede 6144. Faktisk slog jeg mig bogstaveligt talt rundt på hele brættet, startende fra øverste højre hjørne, ned til den nederste række på tavlen og tilbage op gennem de to venstre kolonner. Indtil jeg havde alle brikkerne på plads, var jeg meget nervøs for, at et stort gyde ville ødelægge det hele, og jeg var heldig, at jeg ikke fik en 384 til at gyte, før jeg var begyndt at snake.
Kæmpe gyder dominerede også min rute til den anden 6144, jeg lavede. Jeg havde ikke engang en chance for at bygge den øverste række korrekt, som jeg ville have ønsket, fordi 768, 192 og 384 kom alle fra store gyder på siderne af tavlen:
På trods af det var jeg dog stadig i en forholdsvis god position og opbyggede den tredje kolonne for at forsøge at lave en ny 192. Før kunne jeg dog få en ny stor gyde. Jeg havde heldigvis alle søjler låst undtagen den tredje, så jeg skiftede ned og en 192 dukkede op der. Efter at have kombineret det med de andre 192 var det, hvad jeg havde:
På dette tidspunkt kunne jeg have ved med at forsøge at bygge, forbedre resten af tavlen, før jeg kombinerede de store tal og gøre 6144. Men i stedet besluttede jeg at reducere mine tab og bare sørge for at jeg kunne få 6144. Alt det tog herfra var UDLLUL.
Dette efterlod min anden og tredje række for rodet, før kæmpe gyder begyndte at komme en gang til. Heldigvis varede jeg længe nok til, at en 768 og to 384 “kunne gyte, hvilket gav mig en ny høj score på 566.106.
Top Prioriteter for “Brug hver tomme” / “Kryds dine fingre”: Oprethold en kanonisk stigende rækkefølge i hver kæde for at give dig selv flere træk, og håb, at de rigtige store gyder falder i skødet.
Taktik
Jeg tænker faktisk kun aktivt på strategi måske 10\% af tiden. Resten af tiden tænker jeg på et taktisk niveau om denne slags ting, stort set i rækkefølge efter betydning. [EDIT: Jeg har tilføjet endnu en bonus-sektion Advanced Tactics efter denne. Bliv ved med at læse!]
- Parring af 1 “s og 2” s
- Rydning af plads
- Gendannelse af mit største nummer til hjørnet
- Fyldning af huller
- Navigering af store tal opad
- Udnyttelse af huller ved at boble dem opad
- Navigering rundt om kanten
- Holde flytningsindstillinger åbne
- Undgå fatale mønstre i kanterne
Det største generelle tema bag alle denne taktik er at planlægge et par skridt i forvejen.
Parring af 1 “og 2” s
Naturligvis er en af de ting, du skal gøre alt spil, at parre de 1 “og 2”, der kommer ind. Nogle af de nemmeste måder at tabe er at få en solid blok på 1 “på en side og en solid blok på 2 “s på den anden side. Når jeg ikke vil tænke over det, er min tommelfingerregel altid at skubbe mod de numre, der er de samme som den der kommer ind.
Som andre har skrevet om online, ser det ud til, at 1 “s, 2” s og 3 “s kommer i” stakke “med fire fliser hver, hvor hver stak blandes tilfældigt. Derefter indsættes de store gyder på en anden måde, som ikke forstås godt, men de erstatter ikke 3erne. Jeg har ikke fundet, at det var helt værdifuldt til at forudsige nøjagtigt hvilket antal der vil opstå (hvis nær slutningen af en stak), fordi det er næsten umuligt at både spore numre og spille spillet.(En anden spiller, der nåede 6144, sagde, at individuelt spil tog 10-15 timer at spille på denne måde.)
Den største konsekvens af dette, som jeg har været i stand til at bruge, er at du aldrig får mere end fire 1 “eller 2” uden nogen af de andre, og hvis du har en ubalance, vil den rette sig selv på kort tid. Faktisk er at få alle fire 1 “eller 2” på et afgørende øjeblik legitim grund til klage:
Hvis for nogle grund til at du isolerer en 1 eller 2 i toppen af tavlen, kan denne balance gå helt til 5 af den anden, eller i det mindste efterlade dig i en sådan situation:
Denne har en lykkelig afslutning: Jeg skiftede ned, og så var den næste gyde en 1. Nå, den var glad, fordi jeg lavede 1536, men den efterlod mig stadig med meget skrammel tæt på toppen.
Det andet store forslag, som jeg ville give til parring af 1 “og 2” er, at det er naturligt at tænke på, hvordan man parrer op eksisterende 1 “og 2” og forsøm de 1 “og 2” s, der kommer ind. Faktisk, hvis 1 og 2 ikke umiddelbart kan nås fra hinanden, vil jeg meget ofte ikke engang forsøge at match dem, men tag mine bevægelser for at få nye 1 “og 2” til at gøre tricket. Jeg formoder, at denne tankegang også kan være nyttig, når det kommer til dating …
Rydde plads
En anden måde tænkning, der har hjulpet mig, er at tænke på rummet som en ressource. Hvert træk, du foretager, introducerer en ny flise, så for at vare længe skal du i gennemsnit kombinere et par tal med hvert træk. Du kan tænke på tomt sted som en ressource, og hvert træk, der ikke kombinerer noget, koster en flise med tom plads. En stor konsekvens af dette for mig er, at jeg prøver ikke at navigere over lange afstande, medmindre det er absolut nødvendigt.
Dette betyder, at selvom du slår en vej til dit største antal, kan du måske finde ud af, at tavlen stadig er helt fuld, fordi hvert træk, du foretog, kun kombinerede et par tal. For mig betyder det, at jeg nogle gange ikke straks kombinerer store tal, men skifter her og der for at tage mig af, hvad der vil ske, efter at de er kombineret.
Når det er sagt, er tidsinvesteringer det værd, hvis der er en stor udbetaling, dvs. hvis du kan kombinere en flok på én gang, som denne:
Hvis du får tilbage så meget plads som du brugte på at komme derhen, det er altid det værd. Det er ligesom penge eller tid i det virkelige liv, hvor udgifter generelt er kloge, hvis det hjælper dig med at gøre endnu mere senere.
Gendannelse af det største tal til hjørnet
En nøgle til den strategi, jeg har præsenteret, er at holde det største tal i hjørnet. , enten på grund af fejl eller ekstrem nødvendighed, bliver det undertiden afskåret fra sin position. Her er et eksempel, hvor jeg fejlagtigt havde skubbet til højre uden at indse, at den øverste række kombinerede:
Å nej! Hvad skal jeg gøre? Nå, min metode er virkelig bedst, når der ikke er mange store tal, så det første jeg gør er at bygge 192 ud af disse forsyninger, som bare tager URUL:
Nu er jeg faktisk i perfekt position til at flytte 192 i hjørnet. Nøglen er, at (1) søjlen med 192 er låst, og (2) den anden Tre kolonner er ikke. Teknisk set behøver du kun den første kolonne og en af de to andre til at skifte, men dette giver dig bedre odds (2/3 snarere end 1/2). Faktisk vinder jeg lotteriet denne gang:
Det vil ikke altid være så let, og du har muligvis brug for flere forsøg, men dette skal give et prototypisk eksempel at sigte mod.
Påfyldning af huller
Jeg begynder at tale om dette med et spil, der ikke gik særlig godt for mig på dette tidspunkt. Prøv som en øvelse at identificere de to største problemer i denne situation, og hvordan du kan løse dem.
Det største problem her er, at 1 i øverste række. Jeg kalder så små tal bag stort antal “huller”. Det er klart, jeg vil gerne have de 2 i anden række op til det, men der er nogle store tal i vejen.
Der er to måder at flytte de store tal til side. Den første er at prøv at kaskade dem, så kombiner 12 og 24 for at åbne dette hul. Faktisk er der en dejlig slange, der kommer ud af de 12, så jeg tror, at flytningssekvensen LRULUL ville have gjort tricket, forudsat at det ikke introducerede en 1 for at kombinere med den 2, vi har opstillet. Det er faktisk en almindelig fejl, jeg har lavet for at ophæve frelseren af den lille 1. Så er der 3 i vejen, og du har ikke gjort fremskridt. tænk et par skridt fremad, og du vil dog kunne se det komme.
Med 1 “, 2” og 3 “s i den øverste række er der en anden løsning, som er for at låse de første to kolonner, skift derefter bare den tredje kolonne nedad, når en 2 kommer ind.Det er normalt den bedste løsning, hvis tavlen er for pakket til at flytte noget til den, men sørg for at du ikke bare opretter en 3 i øverste række af sig selv; der ikke løser problemet.
Den sidste måde at flytte tal ud af vejen for at komme til den 1 er at bygge en 96 og skubbe den opad. Det var faktisk det, jeg endte med at gøre, men Jeg gemmer disse billeder til det næste afsnit, som handler om at løse det andet store problem i dette eksempel, de 24 nederst.
Navigering ( store) tal opad
Ved hjælp af den strategi, jeg har skitseret ovenfor, skal du sigte mod at tilføje store gyder på siden af tavlen så meget som muligt, hvor du hurtigt kan flytte dem op. Men nogle gange er dette ikke muligt, ellers har du et meget vigtigt opadgående træk, og du får et gyde i bunden af tavlen. Det vil være vigtigt at flytte det opad for at kombinere det med resten af de store tal. Men hvordan gør man dette med alle de andre numre i vejen?
Den store idé er ret indlysende, hvis man tænker over det: at skubbe et nummer opad, skal man få det under to af det samme nummer (ideelt set begge halvdele, så du kan kombinere dem alle). I det foregående eksempel med 24 i bunden. For at flytte den op skal jeg bare lave en 6 lige over den, hvilket jeg kan gøre med ULU. Så er jeg bare nødt til at flytte den over den ene og kombinere den med den anden 24.
Til sidst gydede en 48 på den kant, så jeg var i stand til at kombinere den til at lave en anden 96:
Plus, dette løser mit problem med den 1 i øverste række, der stadig er der. Nu skal jeg bare ULU (skønt jeg antager, at LLULU også vil gøre det) for at udfylde det hul.
Nogle gange er det bare ikke muligt at skifte opad i den øverste række, fordi alle tallene i den øverste række er gigantiske. Her er en sådan situation:
På dette tidspunkt er selvom min øverste række er så smuk, er dette spil dybest set forbi, i det mindste uden noget fantastisk held. Jeg har en dejlig lille sidekæde til venstre i rækkefølge, men jeg bliver nødt til at lave yderligere 48 på kun seks fliser for at skubbe 384 opad. Dybest set 384 gyder stinker. (Faktisk var dette to 192 ” s der gydede, og som jeg kombinerede. Men det suger stadig.)
Den ene ting du muligvis (vinder en møntflip) kan gøre for at flytte et stort tal fra tredje række til anden er at rydde den anden række alt til den ene side og efterlad et hul, som du kan skubbe dit store nummer igennem på denne måde:
Disse 6 ” s kollapser pænt, og desuden bevæger den nederste række sig også, så den kan samle nogle af de indkommende fliser op, hvilket gør et mellemrum i anden række. Faktisk vinder jeg møntflippen, og jeg kan skubbe mine 48 opad:
Udnyttelse af huller ved at boble dem opad
“Huller”, som jeg kalder dem, er små tal fanget blandt nogle store. Disse er en stor gener, da der virkelig ikke er nogen måde at flytte dem ud. “Huller” er i mellemtiden plads uden tal, der på en eller anden måde kan arbejde sig ind i de højeste dele af tavlen. Den fleksibilitet, de giver, gør dem meget værdifulde. .
Det forrige eksempel gav et spil, hvor et hul kom ind fra siden af brættet. Her er et, hvor det kom op i midten:
Dette er et særligt godt eksempel, da ULL giver mig mulighed for straks at kombinere disse 48″, hvilket får dem ud af vejen for at komme til de 2.
Navigering rundt om kanten
Et vigtigt specielt tilfælde af boblende huller opad forekommer i højre sidekant. Med min strategi vil jeg ofte have at flytte et nummer vandret et mellemrum i den anden række for at kombinere det med den første række. Det har dog ofte et stort tal ved siden af, som jeg ikke specielt ønsker at replikere. Overvej for eksempel dette scenarie:
Jeg vil gerne kombinere den 192 med den anden, men 48 er i vejen. Heldigvis i denne sag er der en nem løsning: RUURU. Dette “bobler” i det væsentlige op i hullet i nederste højre hjørne for at være ved siden af 48, så jeg kan skifte det rigtigt. Desuden kan du se, at 48erne også kombinerer en 96, som jeg kan holde ved siden af 1536, jeg har lavet. Denne situation var temmelig perfekt.
Men hvad hvis du ikke har et hul til at boble op? Sig, at du “gerne vil flytte den 48 i hjørnet her:
I denne situation kan du prøve at oprette en hul på det rette sted ved at skifte til venstre. Begge de nederste to rækker bevæger sig, og hvis den indgående 3 går til den nederste række, oprettes der et hul. Desværre fungerede det ikke i dette særlige scenarie.Men her ser det ud, når det gør det:
At holde flytningsindstillinger åbne
Disse sidste to observationer beskæftiger sig med situationer, der er potentielt fatale, og som ofte opstår, når dit bord er næsten fuldt. Denne første er sandsynligvis den eneste taktik, der er steget mest min sandsynlighed for at lave 3072 i et givet spil. Jeg bemærkede, at jeg nogle gange ville dø i situationer som denne:
Her , Jeg var lige skiftet til venstre og introducerede den 2, fordi jeg ikke havde andre bevægelser. Alt var ret pænt ordnet, men hvis der ikke er plads i det hulrum, du arbejder i, kan du muligvis ikke komme videre i her er et andet eksempel:
I begge disse spil forventede jeg ikke at tabe pludselig, men var ikke forsigtig nok. Bemærk, at der i begge var en let ubalance i 1 “s og 2” s, og så kom det korte tal op.
Hvordan undgår jeg det? Den første måde er bare at være forsigtig og forestille sig, hvad der kommer næste gang. Spændende motiverer dette mig undertiden til at tage mere end det mindste antal træk for at kombinere fliser, da de i det mindste introducerer nye fliser til at arbejde med i spillehulen.
Dette er ikke bare et øjeblik -dødsproblem det kan også opstå tidligere i spillet:
Dette er kun en big deal, hvis du har store numre gemt på siden , som 24 og 12 her.
Undgå fatale mønstre på kanterne
Når tavlen fyldes op, du arbejder ofte kun med tallene langs kanten af tavlen. At overleve disse øjeblikke er afgørende, og for at gøre det skal du holde øje med forskellige dårlige konfigurationer. Her er tre af dem:
1) 666 (eller 333 eller en hvilken som helst variant).
2) 212 (eller 121):
I begge disse situationer har du brug for resultatet af kombinationen midt i tre fliser, men uanset hvilken vej du skubber til, den dannes på en af siderne.
3) 323 (eller 313):
Til undgå disse problemscenarier, skal du bare prøve at foregribe dem så hurtigt som muligt. For eksempel i denne, at skubbe gran ned st er det rigtige spil, så 6 “s vil gøre en 12 på det rigtige sted:
For at lukke dette guidebog, jeg vil gerne vise et inspirerende eksempel på den slags “Houdini” -type undslipper, du kan trække. På trods af de meget store 48 og 192, der skabte, var jeg i stand til at gøre 384 i hjørnet ved siden af 1536:
Du kan også gøre det! Lav det 6144.
Advanced Tactics
Efter at jeg skrev dette, har jeg fortsat med at spille spillet, og jeg vil gerne dele nogle af de nye taktikker, som jeg har opdaget. Jeg har forsøgt at komme med nyttige og mindeværdige navne til nogle af disse udtryk, men du er velkommen til at foreslå bedre.
- Fastsættelse af små ting inden store træk
- Bygning større
- Stablning
- Hylder på venstre og højre side
- Hylde-stabling
- Tragt
- Forhåndsindlæsning af store tal i anden række
- At vide, hvornår man skal bryde “reglerne”: Skift nedad , ikke udfylde et hul, bygge i stedet for siden
I slutningen deler jeg nogle eksempler på scenarier, der kombinerer flere metoder.
Løsning af små ting inden store træk
Et par af disse strategier behandler et almindeligt problem, jeg havde: Lige efter en overgang (hvilket gør min største nummer større, havde min tavle tendens til at være et rod, og jeg ville ikke være i stand til at rydde op, inden en ny kæmpe ankom.
Denne første strategi er baseret på blot at se fremad. Nogle gange kan du let fremskridt ved straks at kombinere de største tal, kan du ofte gøre noget andet først for bedre at forberede dit bord. For eksempel her har jeg en klar rute til at lave 768:
Bare UULL og jeg er der! Men ikke så hurtigt. To træk opad ville kombinere disse 3 “dårligt og udfylde hullet efterladt af 48erne med en 3, ikke ligefrem den bedste ting at sætte mellem to 24” s. I stedet skiftede jeg til venstre før op:
Det er lidt bedre, men en anden retning mod højre vil efterlade mig med en 12 der, endnu bedre (og kombiner den indgående 1 med den 2, mens jeg er på den). Dette efterlader mig i en bedre position efter at have lavet 768 end jeg havde været.
Her er et andet eksempel, hvor jeg valgte at parre mine 1 “og 2” s bedre, før jeg kombinerede 192 og 48:
Bygning større
I begge de sidste to faser består min hovedstrategi af at “bygge” numre i de nederste tre rækker for at indsætte dem i den øverste række.Over tid er jeg blevet mere og mere aggressiv med hvilke numre jeg vælger at prøve at bygge der, og jeg har lært nogle af grænserne der.
En grundlæggende regel, jeg har brugt, er at undgå at opbygge nummer i kolonnen længst til højre, indtil den øverste række er fuldstændigt udfyldt. Her er et eksempel:
På dette tidspunkt skal jeg træffe et valg om, hvilket nummer der skal bygges. Går jeg med det, jeg ved, jeg kan lave og bygge en 24 (URRRU)? Det er lidt for aggressivt at forsøge at bygge 192 til venstre på dette tidspunkt. Jeg har mistet for mange spil på dette tidspunkt, hvor jeg stabler venstre side af brættet for meget og ikke har en levedygtig måde at bygge op på 48 og 24 i første række.
Så det bedste træk på dette tidspunkt er at bygge en 48. Men jeg kunne ikke bygge den på højre side, da den ville kombinere med de 24 første , så i stedet byggede jeg det i midten:
Herefter kan jeg begynde at bygge enten 192 til venstre eller en 24 til højre. Det generelle punkt er at opbygge et hvilket som helst tal i den øverste række, hvis dobbelt ikke også er i den øverste række. På den måde kan jeg minimere antallet af gange, hvor positionen til højre i øverste række bliver ledig.
Stacking
I mit originale Taktik-afsnit ovenfor talte jeg om, hvor svært det er at flytte store tal opad, og hvorfor jeg altid prøver at holde de nederste tre rækker forskydelige for at undgå at skulle gøre det. Nå, stabling er den vigtigste måde, jeg har fundet at flytte store tal opad, men det kræver nogle gange noget arbejde. Her er et eksempel:
Jeg vil flytte den 48 op, og så bygger jeg en 24 over den for at kunne skubbe den helt ind i den øverste række i et hurtigt slag: RUU herfra.
Den svære del af alt dette, forudsat at du har opsætningsret, er at gøre for at stille alle tre af disse rækker op. Jeg ville ikke have været i stand til at gøre dette, hvis min 48 var i en anden kolonne, og hvis den 48 savner hans tog, vil han sidde fast i tredje række i et stykke tid. Nogle gange får dette mig til at bygge nogle stilladser for at holde numrene på plads:
Jeg ville normalt ikke bygge det “mismatch” firkantet “til venstre, men det gør et godt stykke arbejde med at holde 24 og 48 på plads for mig. Her er et eksempel, hvor tallene ikke var justeret godt, og jeg kunne ikke skubbe dem på plads med det samme:
Å nej! Min 96 er ved at gå glip af hans tog. Jeg har muligvis været okay med dette, hvis den 12 ikke kunne blokere for, at 6 blev forbedret. Nej, at skifte opad på dette tidspunkt ville have været en dårlig idé. I stedet afbrød jeg det ved at skifte til venstre. Heldigvis et par træk senere var jeg i stand til at få 96erne tilbage på toget og udnytte, hvor lille den 6 var:
( Hvis du ikke kan se det, var jeg bare nødt til at gøre URUU for at få 96 i øverste række.)
Hylder
Dette er en anden teknik, jeg kom på for at håndtere situationer, efter at jeg lige var færdig med at rydde min øverste række for at komme til det næststørste tal. Den store idé er at opbevare store gyder i første kolonne anden række, indtil der er en passende partner til dem. For eksempel har jeg her lagt en 192, indtil jeg kan bygge en anden:
Medmindre jeg beslutter at “forudindlæse” det (se nedenfor), selv i en situation som denne, bliver jeg nødt til at fortsætte med at bygge et stykke tid at holde den øverste række i orden og opbygge den 48 til en anden 96. Jeg kan godt lide at tænke på det som at fokusere al min magt på at opbygge den position, hvor den 48 er; 96 og 192 venter.
Hvis det tager for lang tid at bygge, skal du nogle gange lægge et andet stort spawn op:
Hvis din bund hylde rummer et mindre antal, men du bliver nødt til at trække det op af hylden først. Dette spil er faktisk i nøjagtig den situation, hvor jeg ville trække 96 ud. De næste par træk gør endnu en 192: RULU (den første skabte 3 holder 96 på plads). Fra den tredje række kan du tænke på dette som et andet eksempel på stabling.
Du kan også hylde store tal på højre side, hvis de er større end din øverste række:
Det vigtige i denne situation er at låse anden række, så 96 stadig har adgang til 192. Du kan tænke på dette som analogt med situationen på første række. Så naturligt i denne situation fokuserede jeg først på at bygge yderligere 24 i de nederste to rækker og fik til sidst tid til at afslutte projektet og komme helt til 3072:
Hylde-stabling
Nogle gange dog , vil det mindre antal af de to ende på den øverste hylde.Her er hvor du skal bruge “hylde-stabling”:
I en situation som denne fokuserer jeg ved at bygge 48 op til en anden 96 (gennem stedet der i øjeblikket holder en 6), og sørg for aldrig at skulle skubbe til venstre, i det mindste når den tredje række ikke er låst. Dette fører ofte til, at tavlen er helt fyldt op, men medmindre jeg får en enorm ubalance på 1 “og 2” s eller en kæmpe gyde i det forkerte øjeblik, kan jeg normalt afslutte opgaven. Her er et tilfælde, hvor jeg prøvede at hylde, men ikke kunne holde 192 i bunden:
Så tæt! Jeg havde bare brug for yderligere 12 for at kunne få det 24 til at kollapse opad, hvilket ville lade mig kombinere 192erne. Men uanset om jeg bevæger mig opad eller til venstre, vil jeg sidde fast, bogstaveligt talt et træk væk fra at miste spillet. (Hvorfor så mange 1 “s !?) Så jeg lavede et utraditionelt skift nedad, men det næste gyde var en 3 og jeg stadig tabt.
Tragt
Jeg har allerede skrevet om to metoder til at bygge igennem pyramider i de tidlige og midt i spillet (inden du laver 768): shift-and-combine (RU-type bevæger sig for at kombinere hele eller det meste af en række med den derover) og “snaking”, hvor du generelt skifter mellem L og U for at bygge det største tal i øverste række, men undgå at indføre en klump af små tal i enten en enkelt kolonne eller en enkelt række. Det er stadig de mest almindelige måder, jeg bruger til at gøre det på, men jeg har fundet en anden til at være ret nyttig. Jeg kalder det “tragt”, men jeg ved, at der er et bedre navn til det. Overvej denne situation:
Skift- and-Combine ville have mig til at kombinere de to 48 “s i anden række for at lave en 96 og skubbe den opad, men da disse 3” s kollapser, vil den opgive 48 i tredje række. Snaking ville faktisk også være okay, fortæller mig at flytte LULU for at lave en 24 over den. Måske med lidt mere indsats kunne jeg bygge den op til en 48 og endelig flytte de 48 opad.
Men der er et enklere skridt i dette tilfælde: UU. Mellemrummet under 48 “og det faktum, at en 1 kommer, mildner faktisk alle de bekymringer, der slår adresser, fordi jeg kan opretholde den kanoniske rækkefølge i alle rækkerne efter at have skubbet. Jeg kalder disse UU-træk” tragt “siden Jeg prøver at skyde en enkelt søjle opad i stedet for hele tableauet. Her er et andet eksempel:
Igen ville snaking ikke være for dårlig her, men jeg bemærkede den enklere løsning: RRUU, som skubber begge 24erne ind i 48 og gør chaser til en 12, for at starte. Alt andet er lille, så der er virkelig ingen større bekymringer med planlægningen af denne fire-træk sekvens. Her ser det ud, som 3 bevæger sig ind, hvis du ikke kan se det med det samme:
Nogle gange tager det lidt lidt arbejde med at oprette en tragt. Heldigvis, i modsætning til stabling, behøver du ikke bekymre dig om, at de to øverste tal kombinerer først, så du har også opadgående bevægelser at arbejde med. Som en øvelse er her en situation, der kræver lidt arbejde. Tænk igennem, hvilken rækkefølge bevægelser der gør det muligt at tragte her, inden du ruller forbi det:
Svar: UURU, hvilket fører til dette :
Forudindlæser store tal i anden række
Den store idé her er: Hvad laver du med store gyder, der endnu ikke har en plads i din øverste række? Du kan hylde dem nogle gange, men det begrænser dig på nogle måder måske ikke ønsker at blive begrænset. Eller måske skulle du navigere dem opad, så nu holder de sig i midten. En mulighed er at stable dem ud over deres halvdel sådan:
Nu hvor 384 skal sidde der, indtil jeg kan bygge en anden 192 det rum, hvor 24 er. Det vil naturligvis tage et stykke tid, men i det mindste har jeg de to højre kolonner og de nederste to rækker at arbejde med. Jeg kan også gemme nogle reservenumre på det sted, der i øjeblikket har en 6.
Her “er et andet eksempel på det punkt, hvor jeg endelig kan begynde at” krølle “numre omkring:
Selvfølgelig har jeg “Jeg har brug for noget for at holde 96 på plads, så jeg begynder sandsynligvis med RU for at placere de indkommende 2 der. Så er det bare RRUULUL at gøre 384. Curling tager et stykke tid – med ni bevægelser at lave, er der en anstændig chance for, at en kæmpe forstyrrer den. Men dette er et ret flot arrangement med ikke meget rod, så jeg er ikke så bekymret på dette tidspunkt.
Du kan også forudindlæse flere numre, men generelt giver dette dig mindre plads så sørg for at du kan kombinere de andre numre. Dette sker ofte for mig lige efter at have lavet 768 eller 1536, som dette:
Heldigvis placerer LUU en 192 ved siden af min 768 her.
Med endnu mindre plads kan du også forudindlæse i anden og tredje række:
At vide hvornår man skal bryde “reglerne”
Naturligvis er det endelige domæne med alle disse standardprocedurer at finde ud af, hvornår de ikke “t gælder.
Regel: Udfyld huller så hurtigt som muligt. Undtagelse: Nogle gange kan du bruge højre side af et hul til at skubbe Her er et eksempel:
Min standard hulfyldningsprocedure vil se 24 i den tredje kolonne som problem, og forsøg at lave yderligere 24 der for at matche det, og kollaps derefter begge sider af hullet omkring det. Dette ville dog gøre en 192, som jeg ikke ville have plads til i den øverste række. Jeg kunne forudindlæse den under 96, men så rejser det spørgsmålet om, hvorfor jeg i første omgang kombinerede to 96 “. Hvis jeg i stedet skubbede den 96 opad, ville jeg have en 24 og 96 i den forkerte rækkefølge.
Der er dog en enklere løsning: Ignorer hullet og fokuser på venstre side 24. Gør det til en 48, derefter LU for at kombinere 96 til højre i den øverste række. Nu er de resulterende 96 og 24 i den kanoniske rækkefølge, og jeg kan arbejde på at opbygge til en anden 192.
Regel: Byg altid på siden, hvis du kan. Det giver dig mulighed for nemt at inkorporere giganter og skubbe ind i hjørnet. Undtagelse: Hvis den tredje og fjerde plet i første række er fortløbende, vil bygning i hjørnet få dem til at kollapse og efterlade en tom firkant i første række at du skulle bygge fra bunden. Her er et eksempel:
Dette handler om det mest ekstreme eksempel I kunne have. Jeg vil tydeligvis ikke prøve at bygge en 768 til venstre, men hvis jeg byggede en 48, ville det gøre en 192, og jeg skulle starte forfra i den fjerde kolonne. Hvis jeg begynder at prøve at bygge en 96 til højre, ville jeg på et tidspunkt lave en 48 og være tvunget til at kombinere den opad.
Så der er et par muligheder på dette tidspunkt, hvis jeg virkelig vil bygge den 96. Jeg kunne bygge til højre, indtil jeg får en 48 og derefter flytte den væk fra kanten, forudsat at det er muligt på det tidspunkt. Jeg kunne prøve at bygge på venstre side bringe 96 tilbage til højre. Eller jeg kunne bare bide kuglen og bygge i midten i håb om, at ingen giganter forstyrrer den.
Jeg kan ikke huske, hvad jeg gjorde i dette tilfælde, men jeg tror, jeg gik med den endelige mulighed. Min fornemmelse siger, at det måske er muligt at bygge en 96, før en kæmpe gyde kommer, men ikke noget større end det. Dette er, hvad der gør 6144 så svært at lave.
Regel: Skift aldrig nedad. Undtagelser: Dette er både den mest grundlæggende regel i min strategi og den med de mest interessante overtrædelser. Generelt er der dog to situationer, hvor det er klogt. Den første er at bruge chaser, når du bliver desperat efter at gøre det næste større nummer:
Dette er faktisk en ret åbenlyst spille, givet hvordan de midterste to rækker kombineres så let. Jeg så det faktisk komme et par træk før dette og sendte de 1 “og 2” s ned i den nederste række for at gøre det muligt. Derudover gælder den sædvanlige ulempe ved at dræbe chaser ikke i dette tilfælde, fordi 192 i øverste række bliver den nye chaser.
Her er et andet eksempel i næste fase:
Jeg har virkelig brug for den 48 for at flytte 192 op. Men som det er, skifter den første kolonne ned, og jeg ønsker virkelig ikke, at det skal ske. Så jeg flytter til højre først og låser de tre kolonner længst til venstre, og derefter laver DLUU en 384. Med lidt mere arbejde Jeg kan kombinere 384erne og lave 3072.
Den anden undtagelse fra denne regel er lige efter at have fordoblet mit største antal, når et stort gyde kommer, og de tal, der i øjeblikket er på tavlen, sandsynligvis er meget mindre end her. Her er et let eksempel:
Nøglen her er, at den første kolonne er låst, så der er ingen chance for, at det indkommende spawn vises bag min 384. Dette har for nylig ført mig til at forsøge at låse den første kolonne i situationer som denne for at muliggøre skift nedad som denne.
Sjove eksempler
Jeg har haft et par eksempler, der illustrerer flere punkter her.
Eksempel 1: I dette første eksempel startede jeg med en hylde 384:
Desværre er resten af min tal var ikke store nok til at flytte det på plads endnu. Jeg kunne dog lave en 192 ved at skifte-og-kombinere og i processen forudindlæste 384 på 192. Flere træk senere forudindlæste jeg også en spawned 96 oven på en 48, hvilket gav mig denne situation:
Heldigvis, som du kan se, er dette nok til at gøre min 768. Her er jeg efter RUULULU (med muligvis et par flere bevægelser imellem):
Og sådan flyttede jeg en 384 ind i den øverste række.
Eksempel 2: Her lavede jeg ligeledes en 768, men jeg så ikke de bevægelser, der skulle foretages med det samme. Se om du gør det:
Hvad jeg skulle have gjort er ULU. Hullet i tredje række vil bevæge sig over 192 og lade mig flytte det opad. Så afhængigt af hvad der er skabt, kan jeg til sidst bevæge mig 192 over og kombiner den med den anden.
Desværre så jeg det ikke og skiftede til højre i stedet:
Ups. Jeg besluttede at reducere mine tab og lade de 48 “s gå, skifte tilbage til venstre. Efter en anden 96 skabt til højre byggede jeg til sidst endnu et par på 48” i den tredje kolonne:
Denne gang indså jeg, hvordan jeg skulle stable det korrekt. UULU ville have kombineret 192 i anden række med resten, men jeg kan godt lide den, hvor den var. Det er den tredje række 192, der er det virkelige problem her. Så i stedet gjorde jeg RURU for at få den i tredje række ud derfra.
Nå, det er det for nu. Jeg finder dette spil ret dybt, så jeg kan tilføje en “Yderligere Advanced Tactics “-sektionen i fremtiden, men jeg vil sandsynligvis snart forsøge at begrænse min spilletid. For hvad det er værd, tager det mig typisk 5 minutter at opbygge til 768 og 5-25 minutter resten af spillet (med længere spil er selvfølgelig dem, der går bedre). Jeg har ikke tabuleret det endnu, men jeg laver sandsynligvis 1536 omkring 2/3 af tiden og 3072 omkring 10\% af tiden. De samlede optællinger er mindre sammenlignelige, men den nuværende 16. højeste score, jeg har fået ( den sidste, der dukker op i min berømmelseshal) er 213.267.
Svar
For et par uger siden befandt jeg mig i at se flere YouTube-videoer end normalt og har nogle gange udsat nogle værker. Ligesom alle andre udsætter jeg. Og tro mig, det sker flere gange, end du tror.
Hvis du har fundet ud af, at du udsætter vigtige opgaver igen og igen, og du ikke kan kontrollere det, er du ikke alene. Faktisk er det ikke en dårlig ting for de fleste at udsætte til en vis grad – men udsættelse har påvirket nogle mennesker kronisk og ødelagt deres forhold, karriere og liv.
Mange faktorer får os til at udsætte . Imidlertid vil jeg kun tale om en af de mange. Denne artikel tager kun 2 minutter at læse. Så her kommer den første test for dig: stop med at udskyde og start læsning.
–
Lizard Brain
En af de største faktorer bag udsættelse er den måde, vores sind er kablet til at kræve øjeblikkelig tilfredsstillelse og perfektion. Vi ønsker hurtige, gode resultater og fornøjelser uden at lægge arbejde i. Dette oversætter sig selv til vores arbejde og liv:
- Vi kan ikke begynde at skrive, fordi det tager lang tid at færdiggøre en artikel.
- Træning for styrke er lang rejse, som de fleste endte med aldrig at træde ind i gymnastiksalen.
- Du udsætter med at rense dit værelse, fordi du opfatter, at det vil tage lang tid.
De fleste folk forsøger at bekæmpe denne adfærd med eksterne motiver, grusomme straf og ren viljestyrke. Problemet er, at denne del af vores hjerne (som jeg gerne kalder firbenhjernen) udvikles fra begyndelsen af den første landart – krybdyret.
Firbenhjernen havde holdt dyr (og os) i sikkerhed i omkring 300 millioner år, mens den nyudviklede menneskelige hjerne kun har sin historie på 200.000 år. At forsøge at håndhæve viljestyrke og selvdiscipel for vores firbenhjerne er som en baby, der kæmper for en MMA-mester.
–
Hvordan 2-minutters hack fungerer
Hacket på 2 minutter fungerer således:
Når du finder ud af, at du udsætter noget, skal du glemme den opgave, du har brug for for at få gjort det. Tænk derefter på de første 2 minutter af denne opgave. For eksempel:
- For at skrive en artikel er de første 2 minutter at skrive et afsnit.
- For at komme i gymnastiksalen er de første 2 minutter at tage din sport på sko.
- For at læse en bog er de første 2 minutter at læse halvdelen af siden.
Når du har fundet ud af de første 2 minutter af den opgave, du venter på at gøre det. Reglen er enkel. Hvis du ikke har lyst til at fortsætte med at gøre det efter 2 minutter, er du fri til at stoppe uden skyld.
I de fleste tilfælde vil du afslutte de ting, du har udsat længe efter de første 2 minutter.
–
Hvorfor det fungerer
Aktiveringsenergi er et udtryk, der er meget brugt i kemi, der beskriver den mindste mængde energi, som et reagerende emne skal have for at gennemgå en specificeret reaktion. Det samme udtryk gælder i vores daglige produktivitet.
Hacket på 2 minutter er ikke nogen magi.
For at få os til at begynde at gøre noget, har vi brug for energi, der er større end opgaven.Imidlertid er mange sunde vaner, vi kan lide at øve, udfordrende at starte, fordi deres krævede aktiveringsenergi er høj, og derfor er modstanden høj.
Hacket på 2 minutter sænker modstanden, for nu i stedet for at tænke på stor opgave er du nødt til at blive færdig, du fokuserer kun på de første 2 minutter . Når du er færdig med de første to minutter, fører momentet dig frem til at afslutte hele opgaven.
–
Hvorfor lille handling Vinder
Jeg må indrømme, at jeg løj. Denne artikel læses ikke på to minutter. Men hvis du læser dette nu, oplever du bare, hvor effektivt 2-minut hacket er.
Der er ingen måde for os at vinde kampen med vores firbenhjerne. Så i stedet for at bekæmpe det for at tvinge dig selv til at gøre noget, skal du arbejde rundt om hjørnerne.
Når du tænker på de store ting, du vil opnå, skal du erkende, at de ikke sker af sig selv, og de gør bestemt ikke sker ikke natten over. Den bedste måde at komme dit, hvor du vil være , er ikke at visualisere din vej til det , den eneste måde at komme dertil er ved at tage handling.
Og du har heller ikke brug for væsentlig handling, alt hvad du behøver, er bare en lille lille handling, der giver dig et skridt fremad, to minutter ad gangen.
Kilde: Overvinde udsættelse på to minutter uden at kæmpe med din firbenhjerne