Bedste svar
Brug af et Ultra greatsword er ikke så hårdt, som du måske tror. for at være effektiv med et ultra-ord, skal du være meget aggressiv og selvsikker i dine undvigelser og strejke-timings. I mørke sjæle 3 er kamp langt den hurtigste i serien, takket være succesen med kampsystemet i Bloodborne Dette betyder, at et ultra greatsword i Dark souls 3 er omtrent den samme hastighed som et almindeligt greatsword i Dark souls 1. Dette tilføjer et helt nyt niveau af levedygtighed til Ultra greatswords. Alligevel her “en liste over nogle ting, du har brug for at vide i for at være en effektiv bruger af våben med dragon bone smasher.
- Brug din forbandede hyper rustning. Hyper rustning er et smukt ord, der bruges til at beskrive den forøgelse, du får midt i et sving af dit sværd eller våbenskunst. Ultra greatswords har langt den højeste hyper rustning modifikator i spillet. Derfor, hvis du bruger din våbenkunst eller med succes lancerer et opladet stærkt angreb, vil din modstander sandsynligvis ikke være i stand til at annullere din angribende animation ved at ramme dig midt i dit sving. Vær opmærksom på, at du stadig tager fuld skade, og pointen med at bruge et ultra greatsword er at gøre så meget skade i en eller to gynger, at de fem gynger, de klarede, bliver irrelevante.
- Brug let eller medium rustning. Hurtig rullning er betydeligt sværere og vigtigere, når du bruger et ultra greatsword på metaniveauer. En ultra greatsword build vil være en glaskanon af natur, så du har brug for høj udholdenhed, høj styrke og dex for at være effektiv. Dit lave beskyttelsesniveau gør det nødvendigt at spille meget teknisk, at rulle rundt om dine fjenders angreb, indtil du finder et øjeblik til at starte en ladet tung, bør være din hovedstrategi, selvom det også er fint at komme af en almindelig tung eller let.
- Opladede tyngder på de fleste ultra greatswords sender dine fjender ind i skide bane. Den bedste del efter min mening om ultra greatswords er det faktum, at når du først lander din første ladede tunge, er kampen stort set din. Den opladede tunge sender dit mål til en lang animation, der er let at udnytte, når over, så din største prioritet bør være at få en opladet tung af, hvis du kan. Hvis ikke, kan meta de fleste modstandere blive dræbt i 2 til 4 hits, selv med et let angreb. Men en ladet stærk? 3 hits, hvis din modstander er i fuld Smough. Hvis fjenden er en caster eller * humrer * mirakelbruger? 1 og færdige baby.
Det skal bemærkes, at ultra greattswords i pve gør kamp virkelig let, fordi mange bosser har lave forskydningstærskler, og ultra greatswords gør latterligt manglende mobfjender på grund af din uanstændige dps. Historisk moral, det er sjovt at knuse lort med massive metalstykker, der næppe kvalificerer som sværd.
Min karakter og hans bedste ven hr. smashfuck (ja jeg kaldte min sorte ridder ultra greatsword bider mig; D)
Svar
UGS tager ikke rigtig meget finesse at bruge; trods alt , det er en del af lokket. Det er en kæmpe hunk af stål, der vil knuse stort set hvad du end svinger med. Jeg kan dog give dig et par tip til at tilføje lidt finesse til det kæmpe stykke stål.
- Forsøg ikke at bruge en UGS i et begrænset rum. Hvis du skal løbe væk fra fjender for at komme til et bredt område, skal du gøre det. Du mister meget mere ved at hoppe over det sværd fra væggen, end du vil tid med at trække dig tilbage. Jeg blev invaderet i sidste weekend af en fyr, der afviklede for at svinge med sin kæmpe grisemærkat i et lille rum, og våbenets hitkasse sprang ud af muren bag ham. Han overlevede ikke min modangreb.
- Poise er nøglen til at bruge en UGS korrekt. DS3 ændrede effekterne af Poise således, at du vinder “Hyper Armor” -rammer, mens du svingede tunge våben, betød at betegne, at det er så tungt, at angrebet går igennem, selvom du stak dem i knæet med en rapier. Der er virkelig ingen hård og hurtig regel for, hvor meget du vil ønske, men jo mere du har, sandsynligvis er den tungere rustning du har på, og jo mere er din mobilitet begrænset. Jeg havde mit bedste held med DrakeKeeper rustningssæt; nok til at tanke et langvarigt hit eller to, men jeg rullede stadig væk fra andre UGS-svingere.
- Stort knyttet til ovenstående; jo mere Poise du går efter, jo mere HP får du brug for, fordi tanking gennem fjendens angreb bliver dit brød og smør, og det betyder at tage en masse skade for at gøre en masse skade. På det tidspunkt kommer det virkelig ned til, hvem der har mest HP.
- UGS kan pareres, hvis du svinger det med en hånd, undtagen under meget få omstændigheder. I betragtning af hvor langsom svingningen er, er det meget dårligt, fordi parring af en UGS er risikabelt på grund af forsinkelse, men let, når du har fået timingen. I PVP betyder parring typisk død.Alle undtagen et par UGS-bevægelser kan ikke pareres, hvis du er tohånds, og det kommer med fordelen ved at gøre mere skade på grund af Styrke-modifikatoren. Så i PVP vil du være tohånds UGS det meste af tiden.
- Der er en Munchkin-teknik, som jeg ikke er særlig glad for kaldet en layup poke, designet for at øge dine chancer for at ramme dit mål i PVP. Som diskuteret er UGS gynger langsomme; det kræver held og dygtighed at ramme nogen med dem i PVP, fordi de fleste andre spillere ved, at de får 2 hit, hvis du scorer et solidt skud på dem. De vil pile ind og ud af dit effektive interval, mens du er midt i sving og scorer et par skud i stedet. Alternativt er de som dig og rocker en egen UGS, og medmindre du pakker langt mere Poise end dem, vil det komme ned på den, der svinger først. Layup poke er designet til at stoppe det, selvom jeg synes det ser latterligt ud. Tricket er at opfylde kravene ikke kun til din UGS, men også Estoc. Estoc er det modsatte af UGS; lav skade generelt, men en meget hurtig L1-poke med lidt rekyltid. Så hvad du gør er at komme tæt på din modstander og stikke på dem med Estoc. Hvis du opretter forbindelse, bliver de bedøvede, hvis de ikke er midt i svingningen med en egen UGS. Du følger straks op med en 1 times svingning af din egen UGS, som de ikke kan parere, fordi de er bedøvede. I mange tilfælde bliver det derefter til R1-spam, og de bliver til goo. Det er virkelig svært at slå.
- “Skjulte” UGS-brugere er blevet en løbende vittighed i Dark Souls. Da du kan bære 6 våben, er det muligt at have et meget hurtigere, lettere våben i din hovedspalte, som du kan skifte frem og tilbage mellem i en knivspids. I PVP kæmper du med et menneske, så selvfølgelig kan et menneske forfalskes; start f.eks. kampen med dit standard-langord. Måske er det ikke engang fuldt opgraderet; rock det og et skjold for at lullere din modstander i en falsk følelse af sikkerhed. Derefter, når de overforpligter sig til et angreb eller ruller væk, skal du skifte hurtigt til din UGS og pludselig tager de 10 fod fuldt opgraderet stål i ansigtet, og de dør i et enkelt skud, mens de prøver at tilpasse sig. Det fungerer ikke ofte, da det antages, at alle har et godt våben i lommen, men det kan fungere fra tid til anden.
- Endelig er Ultra Profaned Greatsword kærlighed. Det er livet. Det bliver også kun tilgængeligt, når du slår Pontiff Suhlyvahn. Jeg er sikker på, at der er dem, der vil påpege dets suboptimale skade mod andre sværd, men jeg anser det for at være den mest alsidige af alle UGS. Hvad der gør det så sejt er, at det er et fantastisk våben til falske outs. Focus-angrebet er faktisk ikke i stand til at gøre nogen reel skade alene; din karakter springer bare fremad med en “stamp”. Men hvis du hammer R2 straks efter, vipper du en kæmpe opadgående sving, der ikke kun ser fantastisk ud, efterlader en stribe af ild bag bladet, men også katapulterer en fjende i spillerstørrelse lige op i luften, mens du gør massiv skade. Men hvad der gør det fantastisk er, at stompen er super hurtig. Du kan stampe, og hvis en spiller tror, at du går efter det opadgående sving, ruller de væk. Hvis du dog er smart, tramper du og ruller straks med dem og sømmer dem, når de kommer ud af den med en rullende R1. Hvis de ruller rundt om dig, fanger en R1-combo dem fra siden. Hvis du føler dig ballsy, kan et springende R2-angreb muligvis også knuse dem i jorden. Når de først er klar over, at du forfalder dem med stempelen, kan de holde fast, mens du tramper, hvilket giver dig også en chance for at starte dem, fordi de tror, du ikke vil prøve det; når de ser afviklingen, er det normalt for sent at komme fri af det. Hvis de ikke kender bevægelsen, kan de muligvis rulle væk på stammen og springe tilbage og tænke, at de kan score et hurtigt gratis hit … og op går de. Hvis de prøver at holde sig igennem det, kan jeg kun tænke på en håndfuld gange, hvor deres sving tog mere HP fra mig end mit fra dem. Næsten meget hver PVP-kamp, som min første karakter vandt, vandt han, fordi min modstander fejlagtigt vurderede, hvordan jeg brugte stempelen, og fik en strålende, luftbåren “You Died” for deres problemer.