Bedste svar
Server-til-serverintegration bruges af mobilannoncører og annoncenetværk til at bestemme, hvor mange installationer blev drevet af en annonce, der vises.
det vedhæftede billede skal forklare, hvad der sker. men kort vil annoncøren sende oplysninger om alle installationer til annoncenetværk, så de kan matche dem, der så tilføjelsen.
I modsætning til webbaseret sporing, hvor information passerer mellem to parter – annoncøren og udgiveren (eller annoncenetværket), i tilfælde af mobilappinstallationer videregives oplysningerne gennem Google Play eller Apple app store som godt. Dette skaber en mur, der gør det lidt vanskeligt at dele data mellem annoncøren og annoncenetværket.
Server til server-integration er en måde at løse dette problem på. Det er dog ikke en god løsning, fordi hvis du er annoncør, sender du oplysninger om hver enkelt installation, du ser, og håber derefter, at annoncenetværket pålideligt fortæller dig, hvor mange matches de har leveret.
Brug af annoncenetværkets SDK gør i det væsentlige også det samme. I stedet for at oplysninger deles mellem servere, går de direkte gennem SDK til annoncenetværkets database.
En god måde at løse dette problem på er at bruge en pålidelig tredjeparts annoncesporingstjeneste, der udfører matchningen .
Svar
S2S-integration er en integration, der gør det muligt for to annonceservere (dvs. et annoncenetværk og en udgiver) at tale med hinanden. Annonceanmodningen kommer fra udgiveren ” s annonceserver til annoncenetværkets annonceserver.
En enhed-til-server-integration, også kendt som klient-til-server eller C2S, er en integration, hvor et tag (til mobilweb) eller SDK (til mobilapps) placeres på ejendommen. Så i stedet for at placere koden på serveren placeres koden på selve ejendommen, og annonceanmodningen foretages fra enheden / klienten.
De to adskiller sig ved, at C2S-integrationer er meget enklere, men har større latenstid, når de viser annoncen. På bagsiden er S2S-integrationer meget mere besværlige, men har mindre latenstid, når ey er opsat.