Hvad er tweening i animation?


Bedste svar

“Tweening” er en forkortet betegnelse for Mellemliggende. I klassisk animation og computeranimation kræver den professionelle tilgang oprettelse af hovedpositioner; storybook udgør for at etablere grundlaget for et animeret skud. Disse kunne sammenlignes med panelerne i en tegneserie eller et storyboard til en film eller et tv-show. næste er de ekstreme stillinger, der er lige så vigtige for at etablere et skud; kontaktpositioner – som en hånd på et bord eller et vægtskift eller enhver poseændring osv.

Når disse stillinger er etableret og tidsbestemt korrekt, kan animatoren begynde at tilføje in-betweens eller start tweening. Dette er processen med at nedbryde stillingen ved at tilføje stillingen imellem disse nøgle- og ekstreme stillinger. Og når disse stillinger er tilføjet, kan animatoren igen opdele animationen ved at tilføje stillingerne imellem stillingen igen, dybest set indtil der ikke er flere stillinger at bryde sammen eller tilføje mellemliggende til.

Det lyder kompliceret, jeg ved det, men generelt er det sådan, hvordan professionelle animatorer som mig selv nærmer sig animation et skud. Det kaldes Pose to Pose -animation i modsætning til Straight ahead-animation, hvor du vil animere startende ved ramme 1 og fortsætte til slutrammen af ​​skuddet. Det er en mere professionel tilgang baseret på planlægning mere end noget andet, i modsætning til den mere kreative pose-til-posemetode, hvor du ville starte ved ramme en og uden nogen reel planlægning, animer skuddet, indtil det er færdigt.

Hvis du er interesseret i animation som en karriere, skal du tjekke os på www.rocketsky.ca. Vi underviser i disse klassiske principper og anvender dem i nutidens moderne 3D-software, og det er grunden til, at 97\% af vores kvaliteter arbejder i tv, spillefilm og videospil i dag.

Garth Drake, grundlægger af Rocket Sky

[email protected]

Svar

Tweening er det udtryk, der bruges til at flytte (eller morfere) en form eller et objekt fra en position (eller form) til en anden.

I stedet for at skulle oprette hver enkelt ramme imellem, opretter computersoftwaren de nødvendige rammer. At levere de tweened billeder, så du kan levere din tweened animation.

Når det bruges korrekt, kan det være en enorm tidsbesparelse, samtidig med at du stadig kan oprette animationer af høj kvalitet. Når det er gjort dårligt, får du nogle rodede / dårligt placerede rammer mellem dine egne nøglerammer. Hvilket ofte er et tegn på, at du skal tilføje flere nøglerammer eller muligvis justere den sti, som den mellemliggende animation følger.

Du kan ofte justere en position eller hastighedskurve for at finjustere den mellemliggende animation. At få den mellemliggende animation til at accelerere ud af keyframes. Eller følg en kurvet sti mellem to punkter.

Vores studie bruger denne teknik meget med Adobe Animate og Adobe After Effects, når du opretter bevægelsesgrafik animation.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *