Bedste svar
For klankrige på th5 kan du vælge en af strategien nedenunder. Begge er virkelig effektive, det er bare et spørgsmål om at vænne sig til.
gå gennem trinnene, hvis du hører det for første gang!
1. MASSABALLONANFALD
Troppens sammensætning
Ballon 16-20
Belysningstavle
Bueskydere- 14+
Klan slotstropp -4 hog ryttere niveau 4+
tager maksimalt antal balloner
- Den første ting at gøre er at lokke klanens slotstropp og lade bueskytterne tage dem ud. Hvis du tror, de ikke ville være nok, skal du bruge lysformular til at gøre tingene lettere!
- Se efter luftforsvaret!
- Nu er det er afgørende for at placere dine svinekørere tættest på luftforsvaret og lade dem ødelægge det. Hvis du stadig har din belysningsformulering, skal du slippe den på luftforsvaret for at svække den, men inden du placerer dine svinekørere, skal du kontrollere forårsfælder og kæmpe bomber i nærheden af luftforsvar ved at smide en bueskytte eller en hvilken som helst anden resterende tropp.
- Når luftforsvaret er nede, skal du placere dine balloner forskellige steder og ikke på det ene sted for at beskytte dem mod luftbomber, der er meget effektive mod balloner.
2. GIANT WIZARD WALL BREAKER / GIWIWA STRATEGY
TROOP KOMPOSITION
Gaints -16
Wizard-10
Wall breaker-6
Clan castle troop-Giants or wizard
Lightning stave
du kan blande dem efter dit behov!
- Kontroller og lokke fjendtlige klanborgtropper.
- Vælg et godt sted at starte dit angreb
Bemærk:
start med at droppe dine tropper, hvor der er få antal forsvarsstrukturer, der kan nå dine tropper
- Indsæt alle dine kæmper som tank / skjold
- Mens dine kæmper opsugter angrebet fra fjendens forsvar, skal du indsætte dine murskærere for at tage sig af de udvendige mure og indeni.
- Spred ud af nogle af din troldmand bag giganterne for at påtage sig fjendens forsvar, mens de er målrettet mod dine giganter.
- Spred andre guider bag sig for at hjælpe ryd op.
Og JOB FERDIG!
Læs hele indlægget her : komplet guide til coc th5-angrebsstrategier
skriv en kommentar der, hvis det er muligt;)
Håber dette hjælper!
Svar
Det er selve gameplayet.
Da Clash of Clans begyndte at vinde sin popularitet , alle elskede det, og det er gameplay især op til rådhus 8. Det virkelige spil starter efter min mening fra rådhus 8, når du kommer til at bruge avancerede tropper og angribe forskellige baser, selv tidlige rådhus 9er. Selvom landbrug og opgradering af bygninger / tropper i rådhus 8 er lidt irriterende, men det var stadig overkommeligt, og folk gjorde det på trods af at det blev irriterende, fordi de kommer til at bruge mange nye troppekombinationer som Golem-Hogs (Go-Ho), Dragon + Balloner (Dragloon), Golem + troldmænd + pekka (GOWiPe), masseslynger og massehogs. Angreb er sjove, fordi spillerne lærte noget nyt hver gang de angriber med nogen af disse troppekombinationer. Oprindeligt mislykkedes alle i disse angreb, og efter få uger begyndte de at blive bedre, og denne proces med at gøre fremskridt var sjov og behagelig. Det er rådhuset 9, hvor de fleste af dem slutter (inklusive mig)
[Pic: Min base på rådhus 9]
Årsagerne til, at spillere forlader Town Town 9 efter min mening er –
- Landbrug giver dig mindre ressourcer – En anstændig mængde disponible bytte findes i avancerede rådhus 9ere og rådhus 10ere. Begge er vanskelige at trænge igennem ved hjælp af standardbyttehær. Derfor skal vi bruge mere eliksir på at fremstille dyre tropper for at få mere plyndring.
- Alt bliver dyrt – Nu har de reduceret omkostningerne lidt i deres opdatering fra juni 2018 [ Opdatering af balanceændringer i juni | Clash of Clans ] men da jeg gik ind i rådhuset 9, var en niveau 9 mur af 2 millioner guld / eliksir, og der er 250 vægge, så det var svimlende 500 millioner guld / eliksir for alle vægge, og rådhuset 9 får to opgraderinger af væg med lvl10 væg er 3 millioner stykket (tidligere). Tropper / bygninger var heller ikke lettere, alt var dyrt og tog meget tid. Mest besværlige er at opgradere helte, der tager mørk eliksir, som det var sværere at komme forbi. Mængden af tid brugt på opgradering alene var meget ensformig og kedelig fra rådhus 9 og krævede mange forpligtelser fra spillerens side.
- Spillet bliver forældet – Dette er efter min mening den primære årsag til, at dette spil hurtigt mister dets popularitet i disse dage. Tidligere var det meget vanskelige indlæringsangreb, og jeg lærte selv, hvordan man bruger GoHo-angrebskombination korrekt, efter at have brugt den i mindst 8-10 krige, hvor jeg fik varierende række succeser inklusive 0 til 3 stjerner. Nu med introduktionen af Friendly Challenge kan du øve dig på 10 krigs angrebsøvelser på bare 1 time. Hvis du sammenligner den brugte tid, ville 10 krige betyde 20 dage, dvs. 480 timer versus 1 time. Også fra rådhus 9 er der kun én angrebsstrategi i krige, ‘ Kopier metadæk og brug dem, indtil et nyt metadæk ankommer ‘. De fleste af spillerne bruger standard 4-5 kombinationsbånd til krige. Denne praksis forværres også af vinde sultne klaner, der i stedet for at tilskynde spillerens innovation og fantasi er mere bekymrede over krigsstjernerne. Og disse metadæk giver dem disse stjerner. Nu træner folk med metadæk 20-30 gange ved at bruge deres klaners forskellige krigsbaser, og de er klar til at knuse det i krige. Efter et bestemt tidspunkt bliver det kedeligt, da du ikke lærer eller får noget nyt. Plus at gameplayet, der var dyrt og tidskrævende, heller ikke hjalp.
Til sidst vil jeg bare sige, at hvert spil har en udløbsdato og med fremskridt af spil som PUBG, Fortnite osv. denne dato eskalerede bare lidt tættere på Clash of Clans.