Bedste svar
Hvilket er det bedste spil: Tekken, Street Fighter eller Mortal Kombat?
Der er mange fortolkninger af dette spørgsmål. Lad os gennemgå dem alle.
Mener du det bedste af første spil i hver serie? I dette tilfælde mens dette – og alle dele af dette svar – er meget subjektivt , rækkefølgen er Mortal Kombat , fulgt tæt af Tekken og Street Fighter en fjern tredjedel.
Den originale Street Fighter tillod dig kun at spille som to tegn (Ryu og Ken), der var identiske på alle måder . For at være retfærdig kom spillet ud i 1987, og der var teknologiske begrænsninger.
(Selvfølgelig blev Street Fighter ikke et husstandsnavn blandt spillere, før Street Fighter II – som er arkade- og konsolklassikeren, der i første omgang kodificerede 2D-kampspil og gjorde versus kampspil populære.)
Den originale Tekken var Namcos svar på Segas Virtua Fighter og starten på 3D-krigere. Mens der er en bedre historie end Virtua Fighter, og flere spilbare figurer (8 i arkaden, 18 i hjemmeversionen til PlayStation), følte mange arkaden version var en rip off af Virtua Fighter . (Ikke overraskende, da Namco hyrede udviklere, der arbejdede på Virtua Fighter.) PlayStation-versionen betragtes dog som en klassisk titel.
Den originale Mortal Kombat var Midway-spil, der prøvede at tjene penge på kampspilets dille, der startede med Street Fighter II ved hjælp af digitaliserede krigere. Oprindeligt skulle det være et spil med Jean Claude Van Damme, men forvandlet til en gimmick, der involverede masser af blod og dødsfald, der er elsket indtil i dag. (Volden var tilsyneladende så dårlig, at der var høringer fra det amerikanske senat om videospilvold, og Mortal Kombat er kendt i USA som en af ESRB-producenterne sammen med Night Trap og Lethal Enforcers. Disse høringer populariserede spillet yderligere. ) Det var et massivt arkade- og hjemmekonsolhit.
Mener du, hvad der er bedre aktuelt spil fra hver serie? Ifølge Metacritic-gennemgangsscore er spillene i rækkefølge (ved hjælp af deres scores på PS4-versionerne af spillet) Street Fighter V Arcade Edition , Tekken 7, og Mortal Kombat 11 .
Mortal Kombat 11 er det seneste udgivne spil, der blev udgivet 23. april 2019. Gameplayet og historien (fortsætter fra MK9 og MKX) har vist sig at være fremragende, til det punkt at det ses som en levedygtig turneringskæmper hos EVO. Imidlertid er det største klagepunkt langt ud af loot box-systemet, der bruges til at tilpasse udseendet på spillets krigere. Dette afspejles i brugeranmeldelser, og det er derfor, det er den lavest vurderede af de tre spil. Jeg ville tage dette med et saltkorn.
Tekken 7 blev udgivet på PS4 den 2. juni 2017 og ses som en solid tilføjelse til PS4-biblioteket efter to år efter frigivelsen. Kombineret med yderligere indhold og krigere. Det hjælper, at Tekken er et af de få kampspil, der stadig fungerer på et 3D-plan.
Street Fighter V Arcade Edition blev frigivet den 16. januar 2018, som en opdatering til den originale Street Fighter V.Det er det mest tekniske spil i serien, og kampspilproffs foretrækker dette frem for de to andre spil, da Capcom gav spillet udvidet support. Den originale version af Street Fighter V nævnes imidlertid som en af grundene til, at der er en kløft mellem professionelle spillere og afslappede spillere, og spillere klager over manglende opdaterede oplysninger.
Mener du, hvad der er bedre serie samlet for hver franchise? Min endelige ordre er Street Fighter , derefter Tekken og derefter Mortal Kombat . Alle tre franchiser solgte over 30 millioner spil og vil fortsætte med at sælge mere i en fjern fremtid, hvilket udelukker en episk fiasko.
For Street Fighter -franchisen, som jeg nævnte før, Street Fighter II antændte kampspilgenren, der tillod Mortal Kombat, Tekken, og andre kampe spil at eksistere i første omgang. Derudover modtager de fleste spil med undtagelse af det første spil positive anmeldelser – indtil Capcom fortsatte med at frigive opdaterede versioner af det samme spil, som udelukkede afslappede fans, men værdsættes af professionelle spillere. Men med undtagelse af det første spil er hver iteration af serien ældet godt. (Inklusive Street Fighter III , som blev anset for at have dræbt 2D-kampspil, indtil online-spil blev fremtrædende.)
Tekken -franchise er let den mest kendte 3D-fighter, der formørker franchise som Virtua Fighter (som som en Sega ejendom, var ikke så kendt på grund af det dårlige salg af Saturn og Dreamcast og har ikke set et nyt spil siden 2008) og Dead or Alive (som har et negativt ry som et fanservice-spil). Mens der er spil i franchisen, der bestrides med hensyn til værdi (f.eks. Tekken 4 og Tekken 6 ), Tekken 3 betragtes normalt som det bedste spil i serien blandt fans.
Mortal Kombat -franchisen modtager kredit for at gøre voldelige spil levedygtige (og få politikerne til at svede på begge sider i Amerika). Desuden gjorde Mortal Kombat historiefortælling levedygtig i kampspil. Dog alle spil mellem Mortal Kombat II konsoludgivelsen i 1994 og Mortal Kombat genstart i 2011 var alle enten anfægtede spil inden for fanbasen ( Mortal Kombat 3, Mortal Kombat: Deadly Alliance og MK vs DC ), eller betragtes som direkte dårlige spil ( Mortal Kombat 4 og Mortal Kombat: Armageddon ), hvis det ikke var for den kritikerroste genstart i 2011 (der gjorde historier i kampspil et krav) og efterfølgende udgivelser, Mortal Kombat ville i bedste fald have været en nicheserie eller en død franchise.
Håber dette hjælper!
Forfatterens bemærkninger:
Siden tidspunktet for denne skrivning Street Street Fighter V kom ud med en Arcade Edition, som omfattede DLC fra de første to sæsoner og mange af de manglende gameplay-muligheder. Siden tidspunktet for denne skrivning blev Mortal Kombat 11 også frigivet til hjemmekonsoller.
Svaret blev redigeret for at afspejle disse ændringer.
Svar
det følgende er kun min opfattelse.
Da listen er skrevet, er mit valg bedst Virtua Fighter let. Lad os sammenligne:
Virtua Fighter var en åbenbaring på det tidspunkt. Fantastisk, jævn grafik (arkadeversion; Saturn VF havde mange grafiske fejl) og muligvis den første interaktive gengivelse i realtid af menneskelige karakterer. Nem, intuitiv kontrol, der ikke desto mindre tillod en overflod af muligheder. Klassisk karakterdesign, der hjælper spilleren med at identificere de forskellige kampstile for at hjælpe med at vælge en favorit. Implementeringen af 3D-arenaen var lidt af en skuffelse, da jeg ikke nød ringetoner.
Dette ser underligt og klodset ud, men at se det i bevægelse for første gang var bare fantastisk.
Tekken er et tæt sekund, men det er simpelthen ikke så intuitivt at spille og følte mig bare mærkeligt klodset. Karakterdesign var et stort hit eller miss, selvom dets strukturerede polygoner så ret godt ud for tiden. Du kunne se potentialet, men jeg tror ikke, at det fangede magi med sin første rate. Implementeringen af 3D-arenaen var underlig, hvad med den endeløse kamparena.
På det tidspunkt så dette bedre ud end Virtua Fighter på grund af teksturerne. Lige nu tror jeg, at det renere Virtua Fighter-look uden tekstur sandsynligvis er ældet, da teknologien til gode teksturer bare ikke var der endnu.
Dead or Alive er en underlig skabning. Brystets hoppende effekt var bare morsom og bestemt ikke sexet, men det spillede meget på samme måde som Virtua Fighter, som fungerede til fordel for det. Ligesom Tekken er stykkerne der til et godt spil, men det gelerer ikke helt sammen. Kontrasystemet blev alt for let misbrugt til sit eget bedste, men farezonkonceptet var vidunderligt og muligvis min yndlingsimplementering af 3D-arenaen.
Brystfysik var morsom.Fjern det ulige hold-system, og dette var faktisk sjovt.
Mortal Kombat er ikke ældet godt. Den første udgivelse var en interessant tæller mod Street Fighter II, der var sjovt at spille, men manglen på dybde blev snart tydelig. Fantastisk start på en amerikansk kampspil-franchise, hvoraf der er meget få og stadig ikke et dårligt spil.
Dette var en masse sjov på det tidspunkt. Har ikke ældet så godt, men det er stadig noget spilbart.
Street Fighter er ældet langt dårligere end Mortal Kombat. Det er svært at tro, at dette spil har skabt en så vellykket franchise, som næsten alt om dets gameplay er ældet så forfærdeligt. Under alle omstændigheder vil jeg kun anbefale at spille dette spil af historiske årsager.
Lad os indse det: den originale Street Fighter er ældet forfærdeligt. . Ikke anbefalet undtagen som en historisk underlighed.
Det er selvfølgelig kun de enkelte første rater. Hvis jeg skal sammenligne serien , er mit valg til det bedste let Street Fighter . Her er hvorfor:
Af alle disse serier har ikke alle udviklet sig sammenligneligt. Virtua Fighter , der startede med et brag, er en skal af dets tidligere selv. Dens karakterer er blevet gæstekarakterer i Dead or Alive, og Sega har ingen anelse om, hvordan man fortsætter serien. RIP Virtual Fighter. Virtua Fighter 2 var et fantastisk spil; let min yndlings 3D-fighter, men den har aldrig fået en ordentlig opfølgning, da jeg ikke føler, at de andre efterfølgere fanger dens vidunderlige design. Det betyder ikke, at de er dårlige spil. De er ikke; de laver dem bare ikke længere, og hvis de gør en anden, er der visse gentagne problemer, som de har brug for at arbejde på.
Der er ikke frigivet flere Virtua Fighters siden del 5. Vil du se Akira igen? Spil Dead or Alive 5.
Åh dårlig Tekken . Jeg har ingen idé om, hvad der er sket med denne serie. Det første spil havde glimt af geni, og de to første efterfølgere forbedrede bestemt titlen. Del 3 introducerede dog et vist niveau af ulige humor, som serien ikke er kommet sig efter. Det blev bare campister og campister, introducerede flere og flere oddball-figurer og indviklede reglerne, efterhånden som det gik. Jeg betragter Tekken Tag Tournament som indbegrebet af serien, og den er gået ned ad bakke derfra.
Du vil se en kænguru kæmpe en panda? Tekkens fik dig dækket!
Dead or Alive forstår sin plads i verden. Tællersystemet er blevet tæmmet og fik tweaks med hver rate. De har arbejdet med farezonkonceptet, indtil de stort set har fanget indbegrebet af, hvad en kamparena kan være. Denne serie har ganske enkelt mestret kunsten at tilbyde sjove legemiljøer, der ikke skubber balancen. Pigerne er blevet mere realistiske og tonet ned deres overdrevne tal, men alligevel blevet mere yndefulde og smukke. Mange spillere giver stadig denne serie en bred kaj. Det er deres IMO-tab.
Nå, der er Akira, som lovet! Død eller levende! Elsk arenaen, de kæmper i!
Mortal Kombat er muligvis den mindst konsistente serie. Del 2 var masser af sjov. At hakke med balancen; det var bare fantastisk! Del 3 var også sjovt, men forværringen begyndte. Så kom en række efterfølgere, der næsten løb denne serie i jorden. Der var dog magi her, og det hele vendte tilbage med Mortal Kombat på Xbox 360 og PS3. De seneste udgivelser, Mortal Kombat X og Mortal Kombat XL ved bestemt hvad de laver . Ikke alene fik de problemer med gameplayet og gjorde basiskampmotoren meget sjovere, end det plejede at være, de introducerede det, der simpelthen er det bedste singleplayer-tilbud af enhver kampspilstitel, der er nævnt i dette emne (personligt synes jeg Arc System fungerer tilbyder sammenlignelige singleplayer-oplevelser, men deres spil er ikke nævnt her). Rundt omkring en stor genoplivning af en serie, der næsten forsvandt. Lad os håbe, at de holder det op!
Mortal Kombat X er bare et vidunderligt spil overalt.
Street Fighter , kære Street Fighter. Lad os alle glemme din første udgivelse; det var bare en interessant fodnote i en franchises historie, der virkelig startede med sin efterfølger: Street Fighter II . Hvilket spil! Det spiller stadig godt! Meget flot prøve at balancere med en rollebesætning på 8 asymmetriske tegn. Det har også skabt en vanvittig stor mængde fantastisk spil og flotte efterfølgere, prequels og sidequels (?).At forblive for det meste 2D med håndtegnet kunst, da selv de gamle rater stadig har en tendens til at se godt ud (EX Plus Alpha-titlerne har grafik, der er ældet omtrent lige så yndefuldt som de ældre Tekkens, men disse er ikke håndtegnede). Dens seneste udgivelse havde problemer på grund af dårligt singleplayer-indhold, men dens balance er stadig perfekt! Faktisk betragter jeg Street Fighter V som en interessant casestudie i, hvad spillere virkelig holder af. Som et samfund siger vi normalt, at gameplay er konge, men når de forsynes med det, der muligvis er den bedste destillation af gameplay derude, proklamerede mange i stedet, at indholdet er konge. Interessant debat om et andet indlæg.
Street Fighter V er en vidunderlig spiludgivelse i serien, mens den mangler gameplay-tilstande. Viser min favoritkarakter der: Rashid!
Undskyld alligevel det lange indlæg. Jeg brænder for mine kampspil 🙂