Hvor mange penge kan jeg tjene ved at sælge 3D-modeller i Turbosquid?


Bedste svar

Tid er penge. Du har hørt dette udtryk før, og jeg kan forsikre dig om, at det er meget ægte.

Hvad betyder det praktisk set i forbindelse med dit spørgsmål? Det betyder, at den tid, du bruger på at udføre en opgave, er den tid, du ikke bruger på andre opgaver. Så spørgsmålet bliver hvor er min tid brugt mest rentabelt? Dette spørgsmål skal være grundlaget for enhver monetær beslutning, du støder på i livet.

Aktieaktiver-websteder / virksomheder som Turbosquid har en forretningsmodel baseret på volumen. Jo flere objekter de katalogiserer i deres respektive butikker, jo større chance er der for et salg, og det ligner overflod, hvilket er en psykologisk markedsføringsteknik.

Som skaberen koster eller koster det tidsrum brugt på modellering, emballering, reklame, certificering, upload osv., er ofte større end mængden af ​​volumen, som en eller to personer kan generere på en rimelig tid. Selv blandt de allerbedste skabere.

For at genvinde tabt tid skulle en skaber markere prisen på deres model (er) til priser, de fleste købere ville føle sig meget ubehagelige med at betale, selv store virksomheder. Så i teorien tjener du ikke penge, du betaler faktisk penge ud gennem tab af din tid og royalty, du betaler pr.Model til Turbosquid.

Kort sagt kan det supplere din indkomst , men du alene kunne simpelthen ikke styre det volumen, det kræver, for at imødekomme en rimelig bar af økonomisk succes, der stemmer overens med fælles leveomkostninger. Og faktisk kan meget vel ende med at miste penge og lidt fornuft i processen.

Jeg tror, ​​at en sund måde at se på dette er gennem linsen, at det er en “ kærlighedens arbejde ”snarere end noget, du kan betale for som rutinemæssig primær indkomst. Det er meget muligt at generere en håndfuld kvalitetsmodeller pr. Måned (der faktisk er meget efterspurgt, vær ikke vilkårlig her) og læg kun tid nok på det at du ender med at bryde lige eller endda få en lille fortjeneste.

Igen er fordelene ved lagerindhold hos facilitatoren / oplageren (Turbosquid), fordi de tjener en totalfortjeneste på noget, de lægger meget lidt tid og kræfter på at generere, og køberen, der til en pris får en model med ringe investering af deres egen tid. Fordelen er IKKE med indholdsskaberen, der spærrer hele tiden / produktionsomkostningerne, og derefter betaler en royalty til facilitatoren, Turbosquid oven på det.

Naturligvis er lokken, at du kan “ Tjen penge derhjemme og arbejde for dig selv ”, hvilket er teknisk korrekt. Spørgsmålet er, hvor meget af disse penge faktisk er en reel fortjeneste? Hvis du lægger 160 timer om måneden på at generere 4 modeller af høj kvalitet og giver et overskud på $ 500 / mo, mister du ikke kun penge, du blødder penge ud af hver åbning. Du kan sandsynligvis tjene mere om måneden på at arbejde med et fælles minimumslønjob.

Ikke kun det, ved proxy skader du 3D-modellering som en levedygtig fremtidig karriere for dig selv og andre, når du lærer arbejdsgivere og virksomheder, der de kan bare købe et 3D-aktiv online i stedet for at betale nogen en fast løn og fordele ved at gøre det samme mere eksklusivt. Der er grimme konsekvenser for en koncertøkonomi.

Svar

Meget lidt …

Meget konkurrencedygtig, så du er nødt til at sænke priser latterligt lave, medmindre du udfører stjernearbejde og tiltrække kunder, der er seriøse og villige til at betale. TS tager også en reduktion i din fortjeneste, og jeg er ret sikker på, at du skal betale skat.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *