Bedste svar
Jeg følte, at svarene her ikke var særlig tilfredsstillende og var lidt eller mere forudindtaget et eller andet sted, så jeg måtte skriv dette op-
Lad “se, for nogen, der har spillet og elsker begge disse spil, vil jeg svare på det så godt jeg kan.
Begge disse spil er RPGer og har en helt anden tilgang til deres spil.
Lad os svare på dette pæne og korte (så kort som det kan være) –
Witcher 3 var et mere raffineret spil med meget mindre fejl i spillet end Skyrim. Du tager rollen som den hvide ulv, alias Geralt fra Rivia, og fortsætter sin historie for at lave en episk finale til troldmandens fortælling. Historien er episk, men centreret, ja dine svar og valg betyder noget i spillet, men i sidste ende er du den samme gamle troldmand, hvis personlighed ikke kan rystes eller ændres. Du kan ikke ændre din bevægelsessæt end at opgradere dine evner, du kan få nye rustninger, som er svære at få med, skillset er meget begrænset, og våbenene er strålende, men meget korte, der er meget begrænset antal NPCer, du kan interagere med, og der er ingen ordensystemer i spillet. Udover Geralt ansigtsbehandling hår, der vokser over tid, og saloner, der får dig til at minde om GTA, spillet har strålende mekanik, ansigtsudtryk og kamp, også dens uforglemmelige historie sammen med smukke lydspor i spillet. Jeg elskede at spille spillet og havde det virkelig sjovt at spille igennem det, med begge DLCerne afsluttet, men når det var overstået, fandt jeg ingen interesse i at fortsætte spillet. Jeg indså, det er strømlinet. Husk det.
Nu om Skyrim, oprindeligt udgivet i 2011 (oldrim) ikke SE, dette spil kom som en efterfølger til Oblivion (TES IV), startende med din egen skabte karakter af et bestemt løb ud af mange forskellige muligheder. Når du vælger dit løb, skal du blive halshugget lige når drageguden Alduin sparer din røv. Men bringer også massiv ødelæggelse i hele Skyrim, da alle drager kommer tilbage, og uanset hvilket race du vælger, er den primære søgen at opfylde din profeti som en Dragonborn. Så grafikken var god for året, mekanikken … ikke fantastisk, spillet var ikke meget raffineret og poleret, og det har mange fejl og fejl. Der var ikke noget fysiksystem i modsætning til Witcher. Men så er begge disse spil ganske forskellige fra hinanden, folk siger, at det er en sandkasse-RPG, men jeg fandt mig selv helt nedsænket i Skyrims verden og historie, og Witcher, selvom han var ekstremt fordybende, kunne ikke give mig den oplevelse. NPCerne er meget mere interaktive og ja dine handlinger vil påvirke dem, også er forskellige sæt evner baseret på hvilken race du vælger, du bliver nødt til at læse stavebøger for at lære magi og baseret på din legestil kan du tilpasse dig til at være en troldmand, kriger, et staveord, en tyv osv. bortset fra dine Dragonborn-evner, der gør det muligt at kontrollere folks sind eller endda ride drager. Du kan endda skaffe dig et hjem, købe jord eller endda adoptere børn i forskellige byer i Skyrim, der er fuld af historie. Ser du, Witcher har måske været et mere perfektioneret spil, det mere raffinerede spil, men der er visse ting til, hvorfor flertallet, hvis ikke alle, rangerer Skyrim som et af de største, om ikke det største spil nogensinde. , det var nr. 1 i PC Gamers top 100 videospil nogensinde. Fakta til side kort sagt: Når du er færdig med Witcher, føler du næppe behovet for at fortsætte quests, selvom du gør det, det er kun fordi du elsker karakteren eller kampens kamp. Men i Skyrim er der intet som at afslutte spillet. Historien, det episke tema, lydsporene og alt om spillet fik mig til at være fuldstændig besat af Skyrim, med udsigt over enhver fejl, den havde, kan du fortsætte med at spille spillet at udforske verden og have det sjovt med den endeløse mængde muligheder, du får i Skyrim. Også for ikke at glemme alle disse funktioner er uden at holde mods i betragtning. Jeg har spillet Skyrim siden 2011, og til denne dato spiller jeg stadig det , med mere end 15.000 timer i Skyrim, takket være dets Modding-samfund, der stadig er aktivt, er det det mest moddede spil nogensinde, alt sammen takket være dets motor. Med mods overklasser Skyrim hvert andet spil, der hidtil er frigivet i spilbranchen uden mods Det har gjort en arv at blive husket. Det er uendeligt og afspileligt, det er det. Et perfekt åbent verdensspil uden mange muligheder for at begrænse dig. Damn du kan endda se dine babyer vokse med mods aktiveret … suk eller endda kalde Geralt, Yennefer & Ciri fra Kaer Morhen til Solitude, det gjorde jeg..smh. Med det sagt-
Jo mere raffineret spil- Witcher 3, men jo bedre samlet spil – Skyrim. A God of War vs Witcher 3 virker mere som en retfærdig sammenligning tbh, de har en ganske lignende RPG-tilgang i deres spil.
Alt i alt er begge legendariske spil, men for mig er Skyrim uerstattelig for andre spil, der er blevet frigivet indtil dato, måske endda TES VI ikke ændre det.
Tak for din tid.
Svar
Der er flere grunde til, at troldmænd er sjældne. Den første og vigtigste grund er, at de ikke længere er nødvendige. Efter sammenhængen mellem sfærerne var kontinentet befolket med et væld af monstre, der stod i vejen for udvidelsen af menneskelige bosættelser. Witcher skoler blev grundlagt og troldmænd blev lavet til at håndtere dem. Oprettelse af troldmænd er en ekstremt kedelig proces, da mange unge adepter dør i Græsprøven og i den endelige forandring. Selv i deres storhedstid var troldmænd sandsynligvis relativt sjældne.
Nu i den tid, hvor trolddomssagaen finder sted, flere århundreder senere, er de fleste monstre blevet dræbt eller blevet udvist i fjerntliggende bjergområder. Kontinentet er for det meste befolket, og der er lidt arbejde tilbage for troldmænd. Ingen har brug for dem. Geralt chatter med mælkebøtte i Dol Blathanna (Kanten af verden, Det sidste ønske):
Jeg skal sydpå, Mælkebøtte. Langt sydpå. Jeg finder ikke noget arbejde her. Civilisation. Hvad fanden har de brug for en troldmand her til? Når jeg spørger efter ansættelse, ser de på mig som om jeg er en freak. “
” Hvad taler du om? Hvilken civilisation? Jeg krydsede Buina for en uge siden og hørte alle mulige historier, da jeg red gennem landet. Tilsyneladende er der vandkrydder her, myriapodans, kimærer, flyvende drager, enhver mulig snavs. Du burde være op til dine ører i arbejde. ” slut. ”
Kaer Morhen i Kaedwen
Andet svar på dette spørgsmål er, at ulvenes heksers hjem, Kaer Morhen, blev angrebet i et pseudoreligiøst oprør, da Geralt var ung. Ciri ankommer til Kaer Morhen (Elves blod):
Vinden ulede vildt og krusede gennem græsserne, der voksede over ruinerne, raslede i hagtornbuskene og høje brændenælder. Skyer sprang over månens kugle, oplyste kortvarigt det store slot, gennemblødt voldgraven og få tilbageværende vægge i en bleg glød, der bølger sig med skygger, og afslører hauger med kranier, der spærrer deres knuste tænder og stirrer ud i intet gennem de sorte huller i øjet stikkontakter. Ciri skreg skarpt og skjulte sit ansigt i troldmandskappen.
Hoppet, trukket på af troldmandens hæle, trådte forsigtigt over en bunke mursten og passerede gennem den ødelagte arkade. Hendes hestesko, der ringede mod flagstenene, vækkede underlige ekko mellem væggene, dæmpet af den hylende kul. Ciri skælvede og gravede hænderne ned i hestens manke.
De fleste af de troldmænd, der var til stede på slottet på det tidspunkt, blev dræbt, den hemmelige formel til at udføre “græsprøven” blev stjålet eller ødelagt. Ciri og Triss nærmer sig slottet Kaer Morhen sammen (Elves blod):
De red over en anden kløft og klatrede den afrundede bjergside. Derefter kunne de se ruinerne af Kaer Morhen krumme sig mod stenafgrundene – den delvis nedrivne trapez af forsvarsmuren, resterne af barbicanen og porten, den tykke, stumpe søjle af donjon.
The vallak snørrede og rykkede hovedet og krydsede det, der var tilbage af broen over voldgraven. Triss trak i tøjlerne. De rådnende kranier og skelet strødt over flodlejet gjorde intet indtryk på hende. Hun havde set dem før.
“Jeg kan ikke lide dette,” bemærkede pigen pludselig. ”Det er ikke som det burde være. De døde skal begraves i jorden. Under en trillebør. Bør de ikke? “
” De skulle, “sagde tryllekunstneren roligt. “Det tror jeg også. Men troldmændene behandler denne kirkegård som en … påmindelse. “
” Påmindelse om hvad? “
” Kaer Morhen, “sagde Triss, mens hun førte hesten mod de knuste arkader,” blev overfaldet. Der var en blodig kamp her, hvor næsten alle troldmændene døde. Kun de, der ikke var i beholden på det tidspunkt, overlevede. ”
De troldmænd, der kunne gøre det magiske ved transformationsprocessen, blev også fordrevet eller dræbt. Det er ikke længere muligt at skabe hekse i Kaer Morhen. De andre hekseskolers skæbne er ikke nævnt i bøgerne, men lignende begivenheder kan have fundet sted der.
De overlevende troldmænd er de sidste af deres slags. De repræsenterer en døende race.
Du kan se på lignende svar på det spørgsmål:
Peter Bonds svar på Hvorfor blev troldmænd lavet? Får troldskoler penge til det?
Peter Bonds svar på Hvordan blev Geralt Witcher?