Bedste svar
Der er et par svar på dette, og hvis Technomancer-bogen endelig er kommet ud af disse svar muligvis ikke længere korrekt. De antager også, at du allerede kender Matrixen godt nok.
Den første og lidt af et vitsvar er i stedet at spille en decker. Seriøst, hvis du vil have noget lignende normal SR-hacking, skal du spille en decker i stedet. Nu til faktisk at spille en Technomancer.
Den første af de vigtigste stilarter ved at spille dem er at fokusere på Sprites. Dette skyldes, at Sprites dybest set er en Technomancers version af spiritus, men ikke koster ressourcer at holde rundt. Din vigtigste Sprite vil være Machine Sprite, da ethvert element, der opretter forbindelse til Matrix, kan boostes (eller svækkes) af dem. Dette inkluderer cyberware (hvis det kunne være relevant). Bemærk, at Diagnostics fungerer stort set som en Teamwork Test og har de samme grænser (ikke flere bonus terninger, så Skill level på Skill tests og ikke mere end den laveste attribut på Attribute tests, intet andet påvirkes af det, nyttigt til at skyde, snige sig eller undvigelse, men ikke for noget som Initiativ). Denne stil har en ulempe. At have en masse Sprites, der hænger rundt, får nemlig alle, der ved nok, der ser dem, at der er en Technomancer i gruppen, og i 5E er de stadig den bogeyman.
En anden stil er at fokusere på en måde at handle på. At forblive skjult og bruge ting (primært komplekse formularer) som Resonance Spike (som ikke er en angrebshandling og derfor ikke udsætter dig for ethvert potentielt mål, der ikke overvåges af et program specifikt til det eller af en person vil ikke engang vide, at det er blevet beskadiget) og Resonance Veil (hvis din GM tillader, at det fungerer godt nok, har fortolkninger, jeg har hørt om, gået fra at det næsten er værdiløst til det at være den mest kraftfulde og misbrugelige komplekse form i kernen Bestil). Dukketeater er også et godt valg, hvis du spiller med Errata, som jeg sidst har hørt om, ellers er falmningsomkostningerne alt for høje til noget andet end en nødsituation. Derefter bruger du normale Matrix-handlinger til at gøre resten af alt, hvad du muligvis har brug for. Og sandsynligvis boost din Living Persona med en Machine Sprite (som Personas er men ikke enheder).
Disse to stilarter kan kombineres i en eller anden grad, men hvis du kombinerer dem, vandt du t har nogen point til stort set alt andet. Og det fungerer for nogle koncepter. Der er dog andre muligheder. Såsom Techno Burn Out.
Techno Burn Out bruger cyberware. Ikke bioware, i det mindste ikke primært. Dette skyldes, at Techno Burn Out forsøger at få FFF Echo hurtigt (dybest set giver dem en Pain Editor uden Essence-omkostninger, det er i Data Trails) og bruger Machine Sprites til at køre Diagnostics på deres cyberware temmelig ofte eller endda hele tiden. Dette betyder, at de skal være trådløse næsten hele tiden, men dette kan give dem betydelige bonusser afhængigt af det ware, de har (som Muscle Replacement for all Agility and Strength skills og Attribute tests). Ulempen ved denne stil er, at du næsten ikke er Matrix-support. Din resonans vil være lavere på grund af din tabte Essence, og det vil også påvirke næsten alt andet at gøre med den Matrix, du måske gør.
En anden stil er Rigger Technomancer, en der typisk bruger droner. For at hoppe ind i en drone selv har du brug for et ekko, så du skal nedsænke dig for det, men ellers kan du bruge Matrix-kommandoer til at dirigere dem. Du kan stadig slave dem til en RCC, men du kan ikke bruge RCC til din Persona, hvis du vil have nogen af dine resonansevner. Det betyder, at du desværre mangler mange bonusser ved at bruge en RCC, men du kan booste dem (igen) med Machine Sprites! Nu ser du sandsynligvis, hvorfor jeg først talte om Sprite-fokuserede teknomancere.
Jeg er sikker på, at der er andre måder at spille dem på, men som du kan se, går det som en Decker er den forkerte måde at gøre det. For en Deckers kan bruge omfattende programmer, skal Technomancers tage et ekko for hver enkelt (og overført til Nuyen koster Technomancer for et program næsten lige så meget som det koster Decker at få alle dem i Core Book ). Så prøv ikke at gøre ting som en Decker, du vil ikke nyde det så meget som en Decker.
Svar
Dårligt. Jeg forsøgte og ærligt fandt jeg, at jeg dybest set var en 2. sats dækker. Du kan lejlighedsvis lukke folks våben med sprites og dine kræfter, men det kræver at fokusere på dine teknomancerevner næsten udelukkende.
Selvfølgelig er deckers også lidt sutte, da det er virkelig svært at lukke en persons pistol eller cyber. Generelt på det tidspunkt du gør fyren, er han død. Forskellen som decker er, at det er lettere at være god med en pistol eller droner. Du kan også købe programmer, et bedre spil og cybernetik….