Hvorfor blev Silent Hills annulleret?

Bedste svar

Kort svar : En virksomheds omblanding fra toppen ned for at sikre solvens i dagens ændrede spilindustri.

Langt svar : Ingen var mere ked af mig end Konamis beslutning om at afslutte dette projekt og mangeårige fixtur Hideo Kojimas efterfølgende afgang fra virksomheden.

Min yndlings videospiloplevelse (r) var i 2003–04, da jeg først spillede Silent Hill 3, og selvfølgelig Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Sidstnævnte er efter min mening stadig mit foretrukne videospil til alle tider til denne dag. Og førstnævnte den kæmpestore overlevelsesgyseroplevelse for mig (sammen med Manhunt, som kom ud samme år – hvilken stor tid 2003–04 var for videospil!)

Så Hideo Kojima-George Lucas af video spildesignere – indstillet til at lave det næste Silent Hill-spil?

Skider du noget med mig ?! Tak Gud for at lade mig leve i løbet af denne tid!

Det faktum, at en tung hitter som Cliff Bleszinski (Gears of War) også blev føjet til at arbejde på projektet, beviser, at nogle mennesker hos Konami lægge stor vægt på at finde ideer fra de bedste skabersind i at udvikle den næste store videospil-rædseloplevelse. Nogen hos Konami værdsatte kvalitet-kunstnerisk kvalitet – ved at bringe tilbage og omdømme integriteten af ​​denne engang elskede serie.

Desværre er Konami blevet en dinosaur blandt EAerne, Take-Twos, Activisions og Bethesdas fra branchens ødemark. Disse forretningsrealiteter har tvunget Konami til at genoverveje sin plads på nutidens spilmarked.

Mens “skide dig, Konami!” er en med rette almindelig meme blandt kernegamere, disse typer spil er ikke længere levedygtige som AAA-titler (dette gælder også for den nylige nedgang i Squares Final Fantasy-franchise, kan jeg tilføje). Og det inkluderer Metal Gear Solid-serien, som vi har kendt det. Det er simpelthen ikke bæredygtigt over for de hårde førnævnte konkurrenter.

PS2-dagene er langt væk. Spil dengang (inklusive GTA) fokuserede primært på singleplayer-oplevelsen.

SH- og MGS-spil blev rost og solgt godt fordi for den meget enkelt spiller oplevelse. Det er ikke længere tilfældet i dag.

Den efterfølgende 360 ​​/ PS3-generation var en meget overgangsperiode inden for konsolspil. Og en klods på den. Guns of the Patriots var en stor succes for Konami. Hvis jeg ikke tager fejl, forbliver det franchisens største sælger på seks millioner solgte eksemplarer, og som en PlayStation 3-eksklusiv boostede det salget af konsollen.

Så du regner med, at Kojima-san ville få en temmelig fri hånd med sin næste rate i serien til Konami, ikke? Han var trods alt en velsignelse for dem i en ellers meh-visning i den syvende generation af videospilkonsoller.

Massivt hit, selvom Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots var kritisk og kommercielt, et MGS-spil var aldrig den allerbedste sælger et GTA- eller Halo-spil var. Skønt vildt markedsført af både detailhandlere og spilmagasiner, var en ny MGS-titel ikke noget, GameStop ville åbne deres døre ved midnat til på udgivelsesdatoen, som de gjorde for kunder, der afhentede forudbestillinger til Halo 2 eller den nye GTA.

Hvad MGS dog kunne matche sine tredobbelte A-konkurrenter i, var de enorme produktionsværdier, og det var her, det virkelige problem kom i spil for Konami. MGS-spil har altid været kendt for deres filmiske tilgang til præsentation, især med hensyn til disse cutscenes. Patronernes våben havde en bestemt cutscene, der varede tæt på en time. * Det var en integreret del af oplevelsen, men det lå ikke til meget gengivelsesværdi. Replay-værdien var, hvor alt var på vej. Spillet inkluderede en multiplayer-tilstand, men enhver, der spillede det, kan bevidne det om at være den efterfølgende tankegang, at det var, for ikke at sige noget om den (meget) begrænsede serversupport og tomme spillobbyer.

* Jeg troede, at Kojima gjorde et meget bedre stykke arbejde med at afbalancere det action / filmatiske cutscene-forhold for at fortælle en bedre historie med Snake Eater, som hjalp med at gøre det langt bedst i serie.

Mellem tidspunktet for udgivelsen af ​​spillet i 2008 og indtil det tidspunkt, hvor det blev besluttet at arbejde på den næste MGS, steg omkostningerne og udviklingstiden til at udgive disse store budget-videospil til størrelsen sammenlignelig med en stor budget-Hollywood-film (faktisk så langt som udviklingstid, stadig længere for spil). Udgivere skal nu inddrive disse omkostninger med ting som et endnu mere dedikeret fokus på multiplayer ud over DLC, mikrotransaktioner og andre virtuelle forbrugsvarer som de foragtelige byttebokse (se Star Wars Battlefront).Og jeg har ikke engang nævnt konsolspilets nymodne rivalisering med avancerede mobile platforme (årsagen til Nintendo Switchs succes).

I lyset af alt det er det let at se, hvorfor The Phantom Pain følte sig ganske ufærdig og var en skarp afvigelse fra, hvad der gjorde de tidligere spil markante, dvs. film, historiefortælling og codex-konvojer. Det tog for lang tid at lave, og i mellemtiden kunne Konami læse teksten på væggen: Store budget-spil af denne slags er ikke længere rentable nok til at retfærdiggøre deres omkostninger, især på det amerikanske marked (hvor det mest tæller).

Konami har skiftet virksomhedsfokus mere mod sin pengeautomat. Hvad angår videospil, foretrækker de den mere konservative rute for bærbar og / eller mobil udvikling af spil, men også internationale sportsvideospil som Pro Evolution Soccer.

Annulleringen af ​​Silent Hills har næsten alt at gøre med Metal Gear Solid-serien. Konsolspil er nu lige så risikabelt som film. Hvis et MGS-spil ikke er muligt længere, hvorfor skulle et Kojima / Guillermo del Toro-samarbejde være?

P.T: interaktiv teasertrailer? Demo? Et eksperimentelt horror-spil? Uanset hvad du kalder det så det (og sandsynligvis) ret dyrt ud at udvikle det, der kun udgjorde et glorificeret mini-spil. Hvor ambitiøs ville Silent Hills være? Konami annullerede det. *

* Hvorfor Konami helt fjernede P.T. fra PlayStation Store uden engang at tænke over at gå videre og sælge det som en selvstændig titel, hvorved det er et mysterium at dække omkostninger, men egokonflikter og kreative forskelle må bestemt have spillet en rolle i, at nogen er ondskabsfuld over for Kojima. Tilsyneladende var han gårsdagens mand.

Silent Hills vil gå ned som et af de mest forventede spil, der aldrig var.

Jeg holder Konami i foragt for jettisoning af P.T. Men du skal virkelig lægge skylden på Call of Duty: Modern Warfare skarer for ikke mere Silent Hills og eller Kojima-instruerede Metal Gear-spil.

Kort sagt: videospilmasserne i dag vil bare skyde og blæse lort op for ikke at snige sig omkring militære installationer eller lure hjemsøgte bygninger. Phantom Pain imødekommes for det med hensyn til det tidligere-mest.

En anden Silent Hill vil komme..men kun som et budget-spil.

Svar

Det er lidt kompliceret, så lad os nedbryde det.

Hvad skete der mellem Konami og Kojima?

I 2014 Konami gennemgik en virksomhedsomlægning, hvor Konami som firma besluttede at genfokusere deres forretningsmodel ved at bevæge sig væk fra traditionelle videospil for i stedet at fokusere på mobilmarkedet og pachinko-maskiner (en type arkadespil, der er populær i Japan). Den nye ledelse kom i konflikt med Hideo Kojima (projektleder på Metal Gear Solid 5 og Silent Hills) på grund af de projekter, han overvågede, var massivt overbudget og efter planen. Her er hvor tingene begynder at blive lidt mere spekulative og høresag-y. På grund af at Kojima stadig har meget træk i virksomheden, tvang den nye ledelse Kojima og hans produktionsteam til isolation, mens de forsøgte at afslutte Metal Gear Solid 5. Dette ødelagde forholdet mellem Kojima og ledelsen til det punkt, at han og det meste af hans personale forlod inden Metal Gear Solid 5 var færdig, men der var allerede gjort nok arbejde til, at Konami besluttede at afslutte det og offentliggøre det alligevel. Hvis du har spillet Metal Gear Solid 5, ville du have bemærket, at det mangler polsk, enden føles forhastet, og mange vigtige plotpunkter er skjult i kassettemenuen.

Hvorfor blev Silent Hills aflyst?

Mens det meste af arbejdet med Metal Gear Solid 5 var udført, var Silent Hills stadig dybest set embryonale med meget lidt arbejde udført udover PT demo og design dokument ting. Resultatet var, at det stadig ville tage Konami års arbejde og tonsvis af penge at afslutte Silent Hills, og som sådan besluttede de at annullere spillet i stedet. Guillermo Del Toro og Norman Reedus, der arbejdede på Silent Hills med Kojima, forlod også efter spildt med Konami. Uden de 3 projektledninger ville spillet sandsynligvis have været umuligt at lave, og Konami besluttede at reducere deres tab som det var

Bliver der en spin-off eller noget lignende?

En spin-off ville være vanskelig at forudsige, ingen ved, hvad de truet af Konami gør i disse dage (jeg tror ikke engang, at de ansvarlige ved hvad de laver) og efter annulleringen af ​​Silent Hills erklærede Konami, at de stadig vil lave spil i Silent Hill-universet, men hvor ens de vil være med PT, er nogens gætte. Vil der være noget der ligner P.T? Well Resident Evil 7 og Layers of Fear krybbe begge tungt fra P.T, så du kan prøve dem, hvis du vil.Hideo Kojima arbejder på et nyt spil med Norman Reedus kaldet Death Stranding, men da der ikke har været nogen gameplay vist, ved ingen, hvordan det bliver, men hold øje med det, hvis Kojima ikke tager alle hans Silent Hills ideer og sætter dem i Death Stranding.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *